Fallen

FlaRak-Stellung

Lebenspunkte
1.000
Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100

So bekommst du es

Quellen

  • Bei einem Händler gekauft

    2 Händlerangebote

    HändlerPreisErhaltene Menge
    Weapons (Outpost)Grundpreis; kann variieren1
    Weapons Shop (Floating City)1

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

  • 25

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

  • 20

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 10
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
Keiner; wird immer vollständig repariert
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Raiden

FlaRak-Stellung hat 1.000 Lebenspunkte.

Günstigster Weg hinein
Kosten

Keine Werkzeugmischung ist günstiger.

Günstigster einzelner Sprengstoff

Kosten
Etwa 23 s

Diese Methode wird in den meisten Raids verwendet, weil Schwefel nicht die einzigen Kosten verursacht.

Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerRohstoffeSchwefel
Fläche 6 m
2023 s1.200
angebrachtNur ein Objekt
416 s1.920
loseFläche 4 m
416 s1.920
Fläche 4,5 m
1620 s1.920
angebrachtNur ein Objekt
212 s4.400
loseFläche 4 m
212 s4.400
platziertFläche 4 m
616 s5.400
VerwendetFläche 3,8 m
419 s5.600
Fläche 3,5 m
3444 s6.800
VerwendetFläche 4 m
1617 s
-

flarak-stellung hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
1 Stunde
Technische Details
Kategorie
Fallen
Gegenstands-ID
-1.009.359.066
Shortname
samsite
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine Boden-Luft-Raketenstation. Benötigt 25 Elektrizität zum Betrieb.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.