Raidle
Modellierte Regeln
Raidle ist ein Rätsel auf Basis der echten Überfallwerte von RustFront und des Stabilitätsmodells des Basenbauers. Es ist keine vollständige Rust-Simulation. Hier ist genau, was es tut.
Das Ziel
Finde den Werkzeugschrank und erreiche seinen Raum, wobei du möglichst wenig Schwefel ausgibst. Der Werkzeugschrank muss überleben: Sprengst du den Boden, auf dem er steht, stürzt auch die Beute mit ihm ein, was den Überfall als verloren beendet.
Was du sehen kannst
- Der Werkzeugschrank ist versteckt. Du siehst die Basis von außen: ihre Außenwände, Türen, Fenster, Dächer und Fundamente.
- In einen Raum siehst du erst hinein, wenn du ihn aufgebrochen hast. Dann erscheinen seine Innenwände, Türen, Böden und alles, was darin steht, und die Karte füllt sich nach und nach.
- Jede Explosion ist endgültig. Es gibt kein Rückgängig, wie bei einem echten Überfall.
- Der Bericht des Spähers ist ein Gerücht über die Basis. Er soll helfen, darf den Werkzeugschrank aber nie verraten.
Par und das Orakel
- Par ist der günstigste Überfall, der den Werkzeugschrank sicher findet, egal wo er versteckt ist. Er erreicht jeden geschlossenen Raum mit Boden und lässt den Boden eines noch nicht geprüften Raums nie einstürzen. Gegen ein ungünstiges Versteck erfährt ein Angreifer bis zum letzten geöffneten Raum nichts, daher kann keine Strategie weniger versprechen.
- Das Orakel wusste die ganze Zeit, wo der Werkzeugschrank steht. Sein Überfall ist der günstigste Zugang überhaupt und die bestmögliche Punktzahl.
- Unter Par zu bleiben heißt, die Basis gut gelesen zu haben. Mit dem Orakel gleichzuziehen heißt, direkt zur Beute gegangen zu sein.
Bewegung
- Du beginnst außerhalb und trägst Leitern, sodass du zu jeder äußeren Wand oder jedem Dach klettern und in jeden Raum springen kannst, der von oben offen ist.
- Räume verbinden sich über offene Türöffnungen und Wandrahmen, fehlende Wände und Türen sowie fehlende Böden oder Decken. Fenster blockieren wie Wände.
- Du kannst ein Teil sprengen, wenn du einen Raum erreichen kannst, dem es zugewandt ist, oder die Außenseite, der es zugewandt ist.
Kosten
- Jedes Teil wird mit der günstigsten Werkzeugmischung des Tages zerstört, exakt gelöst mit demselben Rucksackproblem wie auf den RustFront-Überfallseiten. Eine C4 plus Sprengmunition ist auf einer Steinwand meist günstiger als zwei C4.
- Werkzeuge: C4 (2.200 Schwefel), Rakete (1.400 Schwefel), Sprengladung (480 Schwefel), 5.56 Explosivmunition (25 Schwefel). An manchen Tagen ist die Ausrüstung eingeschränkt.
- Lebenspunkte und Schaden stammen vom dedizierten Server, Build 25902425, harte Seite. Fundamente, Böden, Türöffnungen und Fenster nutzen die Wandlebenspunkte ihrer Stufe.
Einsturz
- Nach jeder Explosion wird die Stabilität mit dem festgelegten Modell des Basenbauers neu berechnet (Socket-Daten aus Build 24613624, Regelwerk rustfront-workshop-v4). Alles unter 5 % Stabilität fällt, ebenso alles, was es gestützt hat. Eingestürzte Teile sind kostenlos.
- Der klassische Fall: Eine Tür fällt, wenn ihr Rahmen fällt. Ist der Rahmen günstiger als die Tür, ist der Rahmen das bessere Ziel.
- Bauanschlüsse verbinden sich während eines Raids nicht neu. Deshalb können nur die Verbindungen, mit denen die Basis gebaut wurde, sie tragen.
Nicht modelliert
- Flächenschaden an benachbarten Teilen, weiche Seiten und Schaden von innen gegenüber außen.
- Geschütztürme, Fallen, Verteidiger, Verfall, Unterhalt, Überfallzeit und die körperliche Reichweite beim Anbringen einer Ladung.
- Dächer, Bodenrahmen, Luken, halbe und niedrige Wände sowie erhöhte Fundamente. Raidle-Basen verwenden sie nicht.
- Den nativen Einsturzzeitpunkt. Das Modell rechnet sofort.
Wie Par und das Orakel bewiesen werden
Jede Basis wird mit ihrem nachgewiesenen günstigsten Überfall ausgeliefert. Das Orakel behandelt jede Menge zerstörter Teile als Zustand und durchsucht sie vom günstigsten aus, sodass der erste abgeschlossene Überfall, den es erreicht, optimal ist. Zwei Abkürzungen halten es schnell, beide sind exakt: Es überspringt Züge, die weder einen Durchgang öffnen noch etwas tragen, und es stoppt, sobald nichts mehr in der Warteschlange den besten gefundenen Überfall unterbieten kann.
Par wird durch dieselbe Suche mit einer anderen Ziellinie gefunden: jeder Raum, in dem der Werkzeugschrank sein könnte, statt nur des tatsächlichen Raums. Bei Basen mit vielen Räumen gibt es weit mehr Überfälle zu prüfen, daher verwendet die Par-Suche außerdem eine untere Schranke für den noch auszugebenden Schwefel. Jeder ungeprüfte Raum benötigt mindestens eine weitere bezahlte Explosion aus einer kleinen Menge von Teilen: seine Wände, Türen und Decken oder das, worauf sie stehen. Eine Wand auf einem intakten Fundament kann nicht fallen, solange das Fundament steht, also muss die Wand oder das Fundament bezahlt werden. Gemeinsame Teile werden nur einmal gezählt. Die Schranke überschätzt nie, daher ist der erste abgeschlossene Überfall der Suche weiterhin der günstigste. Pars werden im Voraus berechnet und zusammen mit der Basis festgelegt.
Beide Suchen werden in der Testsuite geprüft: gegen eine erschöpfende Aufzählung jedes erreichbaren Zustands auf zufälligen Basen mit festem Seed, gegen dieselbe Suche mit abgeschalteten Abkürzungen und Schranke sowie durch Wiedergabe jeder Antwort Zug für Zug in der Spiel-Engine. Das Optimum und Par jeder veröffentlichten Basis sind festgelegt, sodass eine Daten- oder Regeländerung die Antwort eines Tages nicht stillschweigend verändern kann.
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