Raidle
Reglas tal como se modelan
Raidle es un puzle basado en las cifras reales de asalto de RustFront y en el modelo de estabilidad del constructor de bases. No es una simulación completa de Rust. Esto es exactamente lo que hace.
El objetivo
Encuentra el armario de herramientas y llega a su habitación, gastando la menor cantidad de azufre posible. El armario de herramientas debe sobrevivir: si vuelas el suelo sobre el que está, el botín cae con él y el asalto se considera perdido.
Lo que puedes ver
- El armario de herramientas está oculto. Ves la base desde fuera: sus muros exteriores, puertas, ventanas, techo y cimientos.
- Solo ves el interior de una habitación cuando has entrado en ella. Sus muros interiores, puertas, suelos y lo que haya dentro aparecen entonces, y el mapa se completa a medida que avanzas.
- Cada explosión es definitiva. No hay deshacer, como en un asalto real.
- El informe del explorador es un rumor sobre la base. Está pensado para ayudar, nunca para revelar el armario de herramientas.
El par y el Oráculo
- Par es el asalto más barato que con seguridad encuentra el armario de herramientas esté donde esté escondido. Alcanza cada habitación cerrada con suelo, y nunca colapsa el suelo de una habitación que aún no ha revisado. Contra un escondite desafortunado, el asaltante no aprende nada hasta la última habitación que abre, así que ninguna estrategia puede prometer menos.
- El Oráculo sabía desde el principio dónde estaba el armario de herramientas. Su asalto es la forma más barata de entrar, y la mejor puntuación posible.
- Termina por debajo del par y habrás leído bien la base. Igualar al Oráculo significa que fuiste directo al botín.
Movimiento
- Empiezas fuera y llevas escaleras, así que puedes subir a cualquier muro o techo exterior y caer en cualquier habitación que esté abierta desde arriba.
- Las habitaciones se conectan a través de vanos de puerta abiertos y marcos de muro, muros y puertas que faltan, y suelos o techos que faltan. Las ventanas bloquean como los muros.
- Puedes volar una pieza cuando puedes alcanzar una habitación a la que da o el exterior al que da.
Costes
- Cada pieza se destruye con la combinación más barata de las herramientas del día, calculada exactamente con el mismo algoritmo del problema de la mochila que en las páginas de asalto de RustFront. Un C4 más munición explosiva suele costar menos que dos C4 para destruir un muro de piedra.
- Herramientas: C4 (2200 azufre), Misil (1400 azufre), Bolsa explosiva (480 azufre), Munición explosiva del calibre 5.56 (25 azufre). Algunos días restringen el equipo.
- La salud y el daño provienen del servidor dedicado, compilación 25902425, lado duro. Cimientos, suelos, vanos de puerta y ventanas usan la salud de muro de su grado.
Colapso
- Tras cada explosión, la estabilidad se recalcula con el modelo asentado del constructor de bases (datos de conexiones de la compilación 24613624, conjunto de reglas rustfront-workshop-v4). Todo lo que esté por debajo del 5 % de estabilidad cae, y también lo que sostenía. Las piezas colapsadas son gratis.
- El caso clásico: una puerta cae cuando cae su marco. Si el marco es más barato que la puerta, el marco es el mejor objetivo.
- Las conexiones no se reenlazan durante un asalto, así que los enlaces con los que se construyó la base son los únicos que pueden sostenerla.
No modelado
- Daño de área a piezas vecinas, lados blandos y daño desde la cara interior frente a la exterior.
- Torretas, trampas, defensores, deterioro, mantenimiento, tiempo de asalto y el alcance físico de colocar una carga.
- Techos, marcos de suelo, escotillas, muros medios o bajos y cimientos elevados. Las bases de Raidle no los usan.
- Tiempo de colapso nativo. El modelo se asienta al instante.
Cómo se demuestran el par y el Oráculo
Cada base incluye su asalto más barato demostrado. El Oráculo trata cada conjunto de piezas destruidas como un estado y los busca del más barato al más caro, así que el primer asalto terminado que alcanza es óptimo. Dos atajos lo mantienen rápido y ambos son exactos: omite movimientos que no abren ningún paso ni sostienen nada, y se detiene cuando nada restante en la cola puede superar el mejor asalto encontrado.
El par se obtiene con la misma búsqueda pero con una meta distinta: todas las habitaciones donde podría estar el armario de herramientas, en lugar de solo la suya. Las bases con muchas habitaciones tienen muchos más asaltos que considerar, así que la búsqueda del par también usa una cota inferior del azufre que aún queda por gastar. Cada habitación no revisada necesita al menos una explosión pagada más de un pequeño conjunto de piezas: sus muros, puertas y techos, o los elementos sobre los que se apoyan. Un muro sobre cimientos intactos no puede caer mientras los cimientos se mantengan, así que hay que pagar el muro o los cimientos. Las piezas compartidas se cuentan una sola vez. La cota nunca sobreestima, así que el primer asalto terminado que encuentra la búsqueda sigue siendo el más barato. Los valores de par se calculan de antemano y se fijan junto con la base.
Ambas búsquedas se comprueban en el conjunto de pruebas: contra una enumeración exhaustiva de cada estado alcanzable en bases aleatorias con semilla, contra la misma búsqueda con sus atajos y cota desactivados, y reproduciendo cada respuesta movimiento a movimiento en el motor del juego. El óptimo y el par de cada base publicada quedan fijados, así que un cambio en los datos o las reglas no puede alterar en silencio la respuesta de un día.
20 bases seleccionadas hasta ahora. Juega el Raidle de hoy →