Raidle

Règles telles que modélisées

Raidle est un puzzle construit sur les vrais chiffres de raid de RustFront et sur le modèle de stabilité du constructeur de bases. Ce n'est pas une simulation complète de Rust. Voici exactement ce qu'il fait.

Le but

Trouvez l'armoire à outils et atteignez sa pièce en dépensant le moins de soufre possible. L'armoire à outils doit survivre : si l'on fait sauter le sol sur lequel elle se trouve, le butin tombe avec elle, ce qui met fin au raid en échec.

Ce que vous voyez

  • L'armoire à outils est cachée. Vous voyez la base depuis l'extérieur : ses murs extérieurs, portes, fenêtres, toit et fondations.
  • Vous ne voyez l'intérieur d'une pièce qu'une fois y avoir pénétré. Ses murs intérieurs, portes, sols et tout ce qui s'y trouve apparaissent alors, et la carte se complète au fur et à mesure.
  • Chaque explosion est définitive. Il n'y a pas d'annulation, comme dans un vrai raid.
  • Le rapport de l'éclaireur est une rumeur sur la base. Il est là pour aider, jamais pour révéler l'emplacement de l'armoire à outils.

Le par et l'Oracle

  • Par est le raid le moins coûteux qui trouve à coup sûr l'armoire à outils, où qu'elle soit cachée. Il atteint chaque pièce fermée dotée d'un sol, et il ne fait jamais s'effondrer le sol d'une pièce qu'il n'a pas encore vérifiée. Face à une cachette malchanceuse, un raider n'apprend rien avant d'ouvrir la dernière pièce, donc aucune stratégie ne peut promettre moins.
  • L'Oracle savait depuis le début où se trouvait l'armoire à outils. Son raid est le moyen d'entrer le moins cher, et le meilleur score possible.
  • Terminez sous le par et vous avez bien lu la base. Égalez l'Oracle et vous êtes allé droit au butin.

Déplacement

  • Vous commencez à l'extérieur et portez des échelles, vous pouvez donc grimper sur n'importe quel mur ou toit extérieur et descendre dans n'importe quelle pièce accessible par le haut.
  • Les pièces communiquent par les ouvertures de portes et les cadres de murs, les murs et portes manquants, et les sols ou plafonds manquants. Les fenêtres bloquent comme des murs.
  • Vous pouvez faire exploser un élément si vous pouvez atteindre la pièce sur laquelle il donne, ou la zone extérieure sur laquelle il donne.

Coûts

  • Chaque élément est détruit avec la combinaison la moins coûteuse des outils du jour, calculée exactement avec le même algorithme du problème du sac à dos que sur les pages de raid RustFront. Un C4 accompagné de munitions explosives coûte généralement moins cher que deux C4 pour détruire un mur en pierre.
  • Outils : C4 (2 200 soufre), Roquette (1 400 soufre), Sac à explosifs (480 soufre), Munition explosive de calibre 5,56 (25 soufre). Certains jours restreignent l'équipement.
  • La santé et les dégâts proviennent du serveur dédié, build 25902425, côté dur. Les fondations, sols, ouvertures de portes et fenêtres utilisent les points de vie d’un mur de leur niveau de construction.

Effondrement

  • Après chaque explosion, la stabilité est recalculée avec le modèle stabilisé du constructeur de bases (données des connecteurs du build 24613624, règles rustfront-workshop-v4). Tout ce qui est en dessous de 5 % de stabilité tombe, ainsi que ce qu'il soutenait. Les pièces effondrées sont gratuites.
  • Le cas classique : une porte tombe lorsque son cadre tombe. Si le cadre coûte moins cher que la porte, le cadre est la meilleure cible.
  • Les connecteurs ne se reconnectent pas pendant un raid, donc les liens avec lesquels la base a été construite sont les seuls capables de la soutenir.

Non modélisé

  • Dégâts de zone sur les pièces voisines, côtés mous, et dégâts depuis l'intérieur par rapport à la face extérieure.
  • Tourelles, pièges, défenseurs, dégradation, entretien, durée du raid et portée physique de la pose d'une charge.
  • Toits, cadres de sol, trappes, demi-murs et murs bas, et fondations surélevées. Les bases de Raidle ne les utilisent pas.
  • Le timing natif de l'effondrement. Le modèle se stabilise instantanément.

Comment le par et l'Oracle sont prouvés

Chaque base est livrée avec son raid le moins coûteux prouvé. L'Oracle traite chaque ensemble de pièces détruites comme un état et les explore du moins cher au plus cher, si bien que le premier raid terminé qu'il atteint est optimal. Deux raccourcis le gardent rapide et tous deux sont exacts : il ignore les coups qui n'ouvrent aucun passage et ne soutiennent rien, et il s'arrête dès que rien de restant dans la file ne peut battre le meilleur raid trouvé.

Le par est trouvé par la même recherche avec une ligne d'arrivée différente : chaque pièce où l'armoire à outils pourrait se trouver, au lieu de celle où elle se trouve. Les bases comportant beaucoup de pièces ont bien plus de raids à considérer, donc la recherche du par utilise aussi une borne inférieure sur le soufre restant à dépenser. Chaque pièce non vérifiée nécessite au moins une explosion payante supplémentaire parmi un petit ensemble de pièces : ses murs, portes et plafonds, ou ce sur quoi ils reposent. Un mur posé sur des fondations intactes ne peut pas tomber tant que les fondations tiennent, donc le mur ou les fondations doivent être payés. Les pièces partagées ne sont comptées qu'une fois. La borne ne surestime jamais, donc le premier raid terminé que la recherche atteint est toujours le moins cher. Les pars sont calculés à l'avance et épinglés à la base.

Les deux recherches sont vérifiées dans la suite de tests : contre une énumération exhaustive de chaque état accessible sur des bases aléatoires dont la graine de génération est fixée, contre la même recherche avec ses raccourcis et sa borne désactivés, et en rejouant chaque réponse coup par coup dans le moteur du jeu. L'optimum et le par de chaque base publiée sont épinglés, si bien qu'un changement de données ou de règles ne peut pas modifier silencieusement la réponse d'un jour.

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