Armadura inferior de madera
- Bala
- 10 %
- Radiación
- 5 %
- Investigación
- 10 de chatarra
Elaboración
Receta
Cómo obtenerlo
Botín 2 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Armadura inferior de madera. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Estadísticas
Protección
| Tipo de daño | Reducido por |
|---|---|
| Bala | 10 % |
| Flecha | 10 % |
| Corte | 40 % |
| Golpe contundente | 40 % |
| Puñalada | 40 % |
| Explosión | 30 % |
| Mordisco | 30 % |
| Radiación | 5 % |
| Calor | −100 % |
Los valores negativos aumentan el daño recibido.
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 100
- Reparable
- No
- Desaparece después de
- 20 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Ropa
- ID del objeto
- 832.133.926
- Nombre técnico
- wood.armor.pants
- Tiene aspectos
- Sí
Descripción del juego
Una armadura de mala calidad fabricada con materiales sencillos que proporciona una protección básica contra los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
Variantes de aspecto
Objetos separados que funcionan como Armadura inferior de madera.
Aspectos del taller
Las más negociadas primero.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.
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