Estadísticas de armas

DPS de arma de fuego más alto

Munición por defecto · a quemarropa · sin accesorios · recargas ignoradas

DPS cuerpo a cuerpo más alto

Comparar todas las armas de fuego de 39Munición, daño, RPM, DPS, cargador, recarga y caída de daño
ArmaMunición cargadaDañoDisparos por minutoDaño por segundoCargadorRecargaDaño completo hastaMínimo a
27015067566s--
157,524063065,8s--
16820056065,8s--
65500541,71007,5s--
57,5480460606,5s--
50500416,710015,5s--
50500416,71007,5s--
50500416,710014,8s--
+9 aspectos
50450375,1304,4s--
37,56003753003,5s--
37,5600375304s--
55400366,763,75s--
+1 aspecto
18012036025,5s--
40533355,6182,9s--
35600350304s--
+1 aspecto
40500333,3304s--
30600300304s--
45400300152,39s--
37,5462288,5204s--
50343285,7203,25s--
42,5400283,3154,4s--
+1 aspecto
40400266,7102,9s--
40343228,6164,4s--
3534320083,4s--
+1 aspecto
21055190,985,5s--
20429142,9184s--
1804012012s--
18400120163,1s--
658692,963,5s--
180309014,5s--
+1 aspecto
60606013,6s--
50605013,6s--
50605042,67s--
803547,145s--
50484011s--
+1 aspecto
50484011s--
503731,213s--
802330,853s--
0,156001,5304s--
Comparar todas las armas cuerpo a cuerpo de 34Daño, velocidad de golpe, DPS y alcance
ArmaDañoGolpea cadaDaño por segundoAlcance
150,15s1002m
+1 aspecto
120,2s601,5m
+1 aspecto
350,7s501,5m
401s401,5m
501,25s401,5m
752s37,51,5m
351s351,5m
300,9s33,31,5m
401,25s321,5m
401,25s321,5m
602s301,5m
+1 aspecto
602s301,5m
200,7s28,61,5m
200,7s28,61,5m
+3 aspectos
250,9s27,81,5m
40,11,5s26,71,5m
401,5s26,72,75m
301,25s242,75m
351,5s23,32,75m
301,3s23,11,25m
+1 aspecto
160,7s22,91,5m
251,1s22,71,5m
+2 aspectos
301,5s201,5m
+1 aspecto
170,9s18,91,5m
181s181,6m
120,7s17,11,5m
+1 aspecto
150,9s16,71,5m
+1 aspecto
251,5s16,72,6m
151s151,5m
151s151,5m
151,3s11,51,5m
50,5s101,5m
+2 aspectos
101,3s7,71,25m
+3 aspectos
51,3s3,81,5m

El DPS asume que se mantiene pulsado el gatillo e ignora las recargas, así que compara las armas sobre el papel, no en combate.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

Cómo se obtuvieron estos datos

La caída del daño procede de los mismos datos balísticos verificados que la calculadora de armadura. Ambas columnas corresponden a la munición cargada y miden los metros que recorre el proyectil. Un guion indica que esta versión no tiene un perfil balístico verificado para esa arma. En munición con varios perdigones, el mínimo se aplica a cada perdigón. Tensar por completo el Arco compuesto duplica el daño y ambas distancias.

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