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Lo que está construyendo Facepunch

Un resumen semanal en español del desarrollo público de Rust. El trabajo en ramas puede cambiar antes de publicarse.

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Rediseño de la propiedad del ganado, optimización del privilegio de construcción y un límite de TC en softcore

2026-W41 · 5 oct a 11 oct

El ganado recibió el mayor conjunto de cambios de la semana: propiedad de vacas más sencilla, sin muertes por vejez y una nueva estadística potencial que controla el valor de venta. Las comprobaciones de privilegio de construcción se rehicieron en torno a una caché, con grandes ahorros de tiempo de fotograma dentro de bases grandes. Los servidores softcore ganaron un límite de tres TC con los TC mostrados en el mapa, y el evento de Halloween 2026 se activó en desarrollo. El renderizado, la memoria del servidor y la animación de animales también recibieron amplias optimizaciones.

Commits
801
Desarrolladores
43
Ramas
233
Fusionado en main
112

Propiedad, manadas y alimentación del ganado rediseñadas

La propiedad de las vacas se simplificó: comprar una vaca o que coma en tu comedero la convierte en tuya, y el ganado ya no muere por vejez. También se rediseñaron los límites de manada, la alimentación en comederos y la reacción del NPC comprador a la genética.

5 cambios

main/Livestock_animals

  • Una vaca que compras, o que come en tu comedero, ahora es tuya sin vínculo; el vínculo solo se necesita para guiarla, y las vacas sin dueño no pueden reproducirse.#710317
  • Las vacas ya no mueren por vejez; el hacinamiento es la única causa de muerte, y los animales hambrientos quedan con 1 PV hasta que vuelva a haber comida.#710317
  • El tamaño de la manada se limita a 5, y la distancia de detección de manada aumenta a 40 m.#711860
  • El ganado ahora sigue usando el comedero cuando hay hierba en el corral; comen menos comida de comedero cuanta más hierba haya, y la hierba sola llena menos.#712732
  • Los genes recesivos ahora afectan al precio de compra, y el NPC comprador comenta sobre genes malos ocultos, vacas endogámicas y vacas con buenos genes recesivos.#710465

Evento de Halloween 2026 activado en desarrollo

El evento de Halloween, la aparición de espantapájaros y las mazmorras de Halloween se activaron en desarrollo, y los coleccionables se cambiaron por sus versiones espeluznantes. La Mesa de Frankenstein ahora es fabricable por defecto.

4 cambios

main/Halloween_2026_update

  • Se ha activado el evento de Halloween, la población de espantapájaros y las mazmorras de Halloween, y se han cambiado los coleccionables a sus versiones espeluznantes.#711404
  • La Mesa de Frankenstein ahora es un objeto fabricable por defecto.#711404
  • Se ha corregido que las cajas de botín flotaran en los túneles de Halloween.#711743
  • Se añadió un disfraz de alienígena al visor de skins como parte del contenido de la tienda de Halloween.#712166

Nueva estadística potencial que determina el valor de venta del ganado

Los animales ahora tienen una estadística de potencial calculada a partir de su felicidad media mientras son jóvenes, que se fija al llegar a la edad adulta y multiplica su precio de venta. Los animales salvajes y los comprados empiezan en cero, así que en la práctica solo los animales criados pueden venderse por un valor.

4 cambios

main/livestock_potential

  • El potencial empieza en 0, sigue la felicidad mientras el animal es joven y se fija al llegar a la edad adulta; los animales con potencial 0 no pueden venderse al vendedor.#710097
  • El potencial sube de 0 a 100 en 10 minutos con felicidad máxima y baja de 100 a 0 en 15 minutos con felicidad cero.#710098
  • Los animales sin madre (encontrados en la naturaleza o comprados) tienen un potencial limitado, por lo que solo puede venderse la generación siguiente; los propietarios del servidor pueden cambiar esto con livestock.potentialUnbredCap.#710102
  • La penalización de venta por llevar al vendedor de ganado un animal comprado o encontrado subió de 0,2 a 0,85.#707918

Comprobaciones de privilegio de construcción rehechas para bases grandes

Las comprobaciones de si estás dentro del privilegio de construcción de un armario de herramientas ahora usan una caché en cuadrícula en lugar de consultas de físicas, tanto en el cliente como en el servidor. En una base grande de prueba, la comprobación bajó de 4,6 ms a unos 0,09 ms.

4 cambios

main/buildingprivilege_cache

  • Una cuadrícula global de bloques de construcción sustituye la consulta anterior; con 575 bloques cercanos, la comprobación pasó de 4,60 ms a unos 0,50 ms.#712936
  • Un ajuste posterior redujo la misma comprobación en la misma base a unos 0,09 ms.#713059
  • La interfaz de vitales llamaba a la comprobación de privilegio unas 24 veces por segundo mientras caminabas por una base, lo que costaba hasta 6,5 ms por fotograma; ahora se hace una vez por segundo.#711449
  • Los refugios heredados, los vehículos y las estaciones de construcción de barcos también usan la caché, y los cambios en vehículos y entidades pueden alternarse con buildingmanager.privilegecache.#713396

El modo Softcore limita a los jugadores a tres armarios de herramientas y los muestra en el mapa

El modo Softcore ahora limita a cada jugador a tres armarios de herramientas, usando el mismo contador y aviso de límite que el límite de sacos de dormir. Cuando el límite está activo, tus armarios aparecen en el mapa junto a los sacos de dormir.

4 cambios

main/softcore_tc_limit/map_icons

  • Los jugadores en Softcore pueden colocar un máximo de 3 armarios de herramientas; el recuento aparece en el icono del objeto y se muestra un aviso al llegar al límite.#708033
  • El límite usa la variable max_tool_cupboards, que está establecida en Softcore pero técnicamente podría activarse en cualquier servidor.#708035
  • Los armarios de herramientas aparecen en el mapa cuando el límite está activo, se agrupan con los sacos de dormir y pueden ocultarse con su propio botón.#708489
  • Los armarios de herramientas ya no aparecen en otras vistas del mapa, como las del SLCM o el mapa de tiendas.#710444

El nuevo flujo de renderizado pasa a ser el predeterminado

El nuevo flujo de renderizado se convirtió en el predeterminado y su opción se eliminó de la pestaña de ajustes experimentales. Las sombras, el culling por oclusión y el escalado de imagen se ajustaron junto con él.

5 cambios

main/render_pipeline_testing

  • El nuevo flujo de renderizado es ahora el predeterminado, y su opción se eliminó de la pestaña experimental junto con la opción de caché de sombras, que no es compatible.#709936
  • Se corrigieron el sesgo de la cascada de sombras, el desvanecimiento en el borde de la última cascada y las sombras con ruido en la calidad de sombra media.#710016
  • Se añadió compatibilidad con el culling por oclusión en el nuevo flujo.#711829
  • El modo predeterminado de escalado de la escala de renderizado ahora es Catmull-Rom, y su variable se renombró a renderScaleSampling.#711906
  • Se añadió un nuevo renderizado de pelo para que el pelo de caballo y superficies similares se vean mejor.#709902

Reducción de memoria y tiempo de inicio del servidor

Se redujo la memoria del servidor usada para las distribuciones de aparición y los datos del mapa, y dos cambios redujeron el tiempo de inicio. Parte de esto está fusionado y parte sigue en pruebas.

5 cambios

main/optimize_spawn_distribution_simple

  • Se fusionó una distribución de aparición simplificada basada en teselas, que usa 700 MB en lugar de 780 MB.#710346
  • Una versión más completa en pruebas reduce la memoria de distribución de aparición de 780 MB a 40 MB y muestrea tres veces más rápido.#708060
  • El servidor ahora limpia los datos del mapa del mundo no usados, ahorrando unos 175 MB en un mapa de 4500.#708091
  • El tiempo de inicio bajó de 230 s a 158 s al obtener los elementos que pueden aparecer una sola vez en lugar de hacerlo para cada una de las 100 poblaciones de aparición.#713135
  • Los enlaces de entidades ahora se guardan en caché entre reinicios del servidor, y los sockets se vuelven a enlazar si un prefab ha cambiado desde que se guardó.#712321

Las manzanas y los cocos empiezan a crecer en los árboles

Se comenzó a trabajar en fruta que aparece en los árboles, con manzanas colocadas en algunos robles y cocos en algunas palmeras. La fruta ahora aparece en su posición exacta en el árbol.

3 cambios

main/fruit_trees

  • Las manzanas tienen un 15 % de probabilidad de aparecer en dos variantes de roble, con la intención de que los manzanos sigan siendo poco frecuentes.#712429
  • Las manzanas ahora aparecen exactamente en el lugar de su contenedor de botín en el árbol.#712362
  • Se añadieron cocos a varias palmeras tropicales pequeñas y medianas.#713070

Los caballos, animales y efectos cuestan menos tiempo de fotograma

Se optimizaron la animación de patas de caballo, las pisadas de animales salvajes, la lluvia y las cintas transportadoras industriales. Por el camino se corrigieron varios errores relacionados, incluidos animales con cuatro patas izquierdas.

5 cambios

main/horse_optims

  • El cálculo de cadera del servidor para 50 caballos en movimiento pasó de 2,2 ms a 0,09 ms por fotograma.#709863
  • Los animales salvajes ya no lanzan rayos de pisada sin importar la distancia; esto costaba 0,5 ms por fotograma por cuatro animales.#710086
  • Se corrigió que jabalíes, toros, vacas y lobos tuvieran cuatro patas izquierdas en su animación de pisadas.#710221
  • El coste de las partículas de lluvia en el Silo de Misiles bajó de 0,42 ms a 0,06 ms por fotograma, y la lluvia ya no cae bajo algunos techos.#710512
  • Los sonidos lejanos de zumbido de las cintas transportadoras industriales ahora se descartan; 30 cintas a 150 m pasaron de 9 ms a 2,3 ms al generarse.#708397

Torretas del barco PT reescritas

Las torretas del barco PT se reconstruyeron con el mismo sistema que la Balista, y el Cañón y el Mortero se trasladaron a una base de armas montadas compartida. Las correcciones posteriores cubrieron la recarga y la munición, y los modelos de vista de las torretas están en desarrollo para evitar un movimiento entrecortado.

4 cambios

main/pt_boat_turret_rewrite

  • Las torretas del barco PT ahora usan el mismo sistema de armas montadas que la Balista y el Cañón.#710035
  • Se corrigió que las torretas fueran imposibles de recargar tras la reescritura.#710229
  • Se corrigió que la munición de las torretas se rellenara al reiniciar el servidor y que las animaciones de recarga se reprodujeran tras desmontar a mitad de recarga.#710315
  • El soporte inicial de modelos de vista para torretas pretende evitar el movimiento entrecortado y el renderizado defectuoso en las torretas del barco PT.#710083

Lanzamientos de bengalas, cócteles molotov y petardos rediseñados

Las bengalas, los cócteles molotov y los petardos se trasladaron al sistema compartido de animación de granadas con nuevas animaciones de soltar. La bengala también recibió nuevos efectos visuales e iluminación.

4 cambios

main/grenade_drop_animations

  • Las animaciones en tercera persona de la bengala y del cóctel molotov ahora usan el sistema de animación de granadas, y la bengala ganó un estado de soltar.#709972
  • Los petardos recibieron animaciones de soltar y una velocidad de lanzamiento aumentada; el valor exacto no se indica.#709720
  • Se corrigió que las animaciones de soltar del modelo de vista no se reprodujeran para los espectadores.#709948
  • La bengala recibió los efectos e iluminación definitivos en primera y tercera persona.#711711

Inserción de armadura de lana, Uzi y tatuajes en desarrollo

Varios objetos nuevos están en desarrollo temprano, entre ellos una inserción de armadura de lana con estadísticas provisionales, un Uzi y un mayal. Los tatuajes vuelven a funcionar en desarrollo, junto con una nueva pistola de tatuajes.

5 cambios

main/WoolArmorInsert

  • Inserción de armadura de lana configurada con valores en curso: 20 de lana para fabricar, 3 de protección contra el frío, 2 contra cuerpo a cuerpo y 1 contra proyectiles, nivel 1 del árbol tecnológico.#708399
  • Se añadieron efectos para un Uzi junto con el trabajo de animación del modelo de vista.#712034
  • Los tatuajes vuelven a funcionar, incluidos los tatuajes faciales, y ahora se guardan correctamente entre cliente y servidor.#708412
  • Se añadió un objeto de pistola de tatuajes.#708258
  • Un arma cuerpo a cuerpo tipo mayal llegó a la fase de bloqueo.#708150

Creador de personajes rediseñado

El creador de personajes pasó a un nuevo diseño vertical con una categoría de ropa interior y menos variantes de tono de piel por color de piel. Al hacer clic en una parte del cuerpo, se centra la vista en ella, y ya no se permite la desnudez en el creador.

4 cambios

main/character_customisation

  • Nuevo diseño con una categoría de ropa interior añadida y la categoría de cejas eliminada.#707973
  • Se ofrecen menos tonos de piel por color de piel, y el personaje ya no vuelve a su posición original al abrirse el menú por primera vez.#708247
  • Al hacer clic en una parte del personaje, se centra la vista en ella, y nuevas variables permiten omitir las restricciones de tipo de cuerpo.#709807
  • La desnudez ya no está permitida en el creador de personajes.#709808

El soporte para mando continúa

El soporte para mando ahora está activado por defecto en desarrollo, con sensibilidad por eje y cambios en la distribución de controles. También se ajustaron la alternancia de correr y las zonas muertas de los sticks.

4 cambios

main/vcc

  • El soporte para mando está activado por defecto.#709884
  • La sensibilidad ahora puede configurarse por separado para cada eje.#707949
  • Fabricar pasó a la cruceta abajo en todos los conjuntos de controles.#708235
  • La alternancia de correr funciona al estar quieto y se mantiene entre carreras.#708197

Salas de la red ferroviaria subterránea ampliadas

Continuó el trabajo en una actualización de la red ferroviaria subterránea, con una sala de descanso, una zona de cocina y varias variantes aleatorias de salas. También se añadieron ascensores y una variante de carretilla elevadora.

3 cambios

main/underground_train_network_update

  • Avances en la sala de descanso y la zona de cocina.#711601
  • Se añadieron ascensores y una variante de carretilla elevadora.#711579
  • Hay más variantes aleatorias de salas en curso, con una pasada de cables y calcomanías en una de ellas.#710158

Alias de consola, autocompletado y cambio de mapa para servidores

La consola ganó un comando de alias, entrada multilínea y un autocompletado mejorado. Los modificadores también tienen una nueva forma de que los servidores indiquen a los clientes qué mapa cargar.

4 cambios
  • El nuevo comando alias funciona como input.bind pero con un nombre de comando personalizado, y los alias aparecen en el autocompletado.#709856
  • El autocompletado ahora sugiere primero la coincidencia más corta o exacta.#710212
  • La entrada multilínea vuelve a la consola.#708013
  • ServerMgr.ChangeLevelFor permite a los servidores determinar el mapa que carga un cliente.#709858

También esta semana

  • El daño por onda explosiva ya no atraviesa las paredes para alcanzar suelos triangulares, marcos y cimientos en algunos casos. #710321
  • Los misiles ya no explotan en el aire al dispararse cerca de un cadáver. #710247
  • El Boomerang ahora inflige daño adecuado a los PNJ más nuevos. #710270
  • Los vehículos ya no pueden conducirse a través de la Valla de cementerio. #711791
  • El sonido de primera persona de herida ahora se reproduce en las versiones normales, a la mitad de su volumen anterior. #709941
  • Los jabalíes ahora huyen por debajo del 30 % de salud en lugar del 75 %. #708229
  • Los animales viejos, como los osos y los ciervos, ya no duermen, huyen cuando se les dispara desde lejos, y los osos ya no deambulan a gran velocidad. #710361
  • Se ha corregido la desincronización del Mortero. #710079
  • La opción de «añadir orden de venta» de la máquina expendedora ya no puede superar el tamaño de pila. #710305
  • El generador de biocombustible ahora solo consume electricidad mientras genera combustible activamente. #708030
  • Los animales montados se desmontan en el punto más cercano a ti, comprueban si hay obstáculos y muestran un aviso cuando montar o desmontar está bloqueado. #710071
  • Los tés lechosos y cremosos ahora se pueden fabricar en lote en la Mesa de mezclas, con el mismo coste y tiempo. #708504
  • La escalera de cuerda de la Terminal del Ferry es más fácil de escalar. #708388
  • Los jugadores ya no se agachan automáticamente al solaparse con una puerta que se cierra. #710213
  • Las Granadas de abejas ya no aparecen en blanco con la predicción de lanzamiento activada. #708201
  • Las conversaciones telefónicas de PNJ ahora pueden producirse a lo largo de todo el mapa, con una conversación de prueba tras una variable de consola de administrador. #711899
Cómo se leyó este resumen

Leído de el registro público de commits de Facepunch: 5 oct a 11 oct, 801 commits.

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