¿Qué pasa cuando te golpean?
Tu atuendo
0 de 7 ranuras de ropaNada equipado. Elige un kit o añade piezas abajo.
Un impacto a 0 m
Cambiar ataqueFusil de asalto · Munición del calibre 5.56
PvP vanilla · 100 PV · equipo en condición completa · sin accesorios
Cabeza
- Daño
- 100
- Salud restante
- 0
- Reducción de daño
- 0 %
Parte superior del cuerpo
Pecho, estómago, brazos y manos
- Daño
- 50
- Salud restante
- 50
- Reducción de daño
- 0 %
Piernas
Piernas y pies
- Daño
- 37,5
- Salud restante
- 62,5
- Reducción de daño
- 0 %
Cómo se calcula este impacto
Cada tipo de daño del proyectil × multiplicador del arma × multiplicador de distancia × multiplicador de la zona de impacto × (1 − protección contra ese tipo). Solo suman protección las piezas que cubren esa zona.
Antes de la armadura y la región de impacto: 50. Caída del daño: 20-100 m de recorrido
Tipos de daño tras protección
- Cabeza: Bala 100 (0 % reducción de daño)
- Parte superior del cuerpo: Bala 50 (0 % reducción de daño)
- Piernas: Bala 37,5 (0 % reducción de daño)
No se incluyen sangrado, heridas, escudos, cobertura, penetración, inserciones de armadura ni modificadores de servidor. Los PV restantes no son una predicción de muerte ni de supervivencia.
- Máscara de metal
50 % bala · Cabeza
- Casco de lata de café
35 % bala · Cabeza
- Capucha de lobo
30 % bala · Cabeza
- Pañuelo de máscara
5 % bala · Cabeza
- Sudadera con capucha
20 % bala · Parte superior del cuerpo
- Pantalones
15 % bala · Piernas
- Peto de señales de tráfico
20 % bala · Parte superior del cuerpo
- Falda de señales de tráfico
20 % bala · Piernas
- Coraza de metal
25 % bala · Parte superior del cuerpo
- Botas
10 % bala · Piernas
- Guantes tácticos
10 % bala · Parte superior del cuerpo
- Traje Protector
30 % bala · Cabeza, Parte superior del cuerpo, Piernas
Las mecánicas de la calculadora proceden de esta versión del servidor.
Datos del juego: versión 25083359, capturados el 5 sept 2026. Fuentes y fechas.
Comparar todas las piezas de armadura de 130Protección contra balas, cuerpo a cuerpo, explosiones, radiación, frío y fuego
Estos son valores de comparación de piezas individuales. La protección contra balas solo se suma entre las piezas que cubren la zona golpeada, no todo tu equipo. Una protección negativa aumenta el daño o la exposición correspondiente.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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