Constructor de bases
Un planificador de bases de Rust por etapas con costes de materiales. Explorar guías de bases →
Al publicar aceptas las condiciones de uso.
Reglas de colocación: terreno y soporte estructuralProximidad de puntos de ajuste y estabilidad ponderada comprobadas
La alineación de ajustes, los puntos de ajuste ocupados y el solapamiento estructural se comprueban antes de colocar y al guardar una guía. El modo de reglas también comprueba la proximidad y rechaza piezas con estabilidad inferior al 5 % usando los pesos de soporte extraídos.
Los suelos a media altura pueden unirse a paredes y aberturas. Los puntos medios de las entradas, las ventanas y los marcos de pared no transmiten soporte; se necesita una conexión de soporte independiente.
El terreno y el contacto del cuerpo de los cimientos con él limitan la altura de su parte superior. Los cimientos conectados pueden encajar al mismo nivel o con una diferencia de altura de media pared. Los tejados, las escaleras y las rampas usan envolventes de colisión conservadoras. El privilegio de construcción, los techos condicionados y el espacio para puertas aún deben comprobarse en Rust. Una vista previa verde supera las comprobaciones de este planificador; la paridad completa con el juego actual no está verificada.
Reglas de la guía: rustfront-workshop-v4. La verificación de colocación nativa está pendiente.El contacto con el terreno limita la altura inicial de la plataforma. Mantén pulsado y arrastra un punto de ajuste o introduce una altura. Usa las coordenadas para un origen o rotación diferentes. ½ muro = 1,5 m
Colocar por coordenadas
Se aplican las mismas comprobaciones de colocación. El modo libre permite estructuras sin soporte.Mantén un punto de anclaje y mueve el ratón arriba o abajo. Suelta para colocar; Esc cancela. Altura de plataforma: de 0,00 a 1,50 m. También puedes introducir una altura y usar Colocar pieza.
Selección 0
Mayús + clic para añadir o quitar piezasTerreno y modo de colocación
Un plano inclinado representa el terreno de forma aproximada. La parte superior de los cimientos debe quedar por encima del terreno, y su cuerpo debe tocarlo en cada esquina.Constrúyela por etapas
Piezas colocadas (0)
Trabaja en local o inicia sesión con Steam para guardar y publicar. Las guías publicadas son fijas; crea una copia para una nueva versión.
Archivos de Fortify
Importa estructuras compatibles desde un guardado TXT de Fortify. Las piezas desconocidas bloquean la importación para que nada desaparezca de tu diseño. El informe conserva el archivo original.
La exportación TXT contiene la estructura terminada; las etapas de la guía, escenas de terreno, skins y metadatos no se transfieren. La carga nativa en Fortify aún no está verificada.Planificador de talleres · costes estimados: reglas y datos compatibles
Admite cimientos, suelos y marcos cuadrados y triangulares, paredes, muros bajos, aberturas, puertas compatibles, tejados inclinados, escaleras, rampas y peldaños. Los objetos incluyen torretas, trampas, almacenamiento, camas, bancos de trabajo, hornos y equipos auxiliares; toda su base debe descansar sobre cimientos o suelos sólidos y su volumen debe quedar libre. Los primeros cimientos permiten altura y ángulo propios; los vecinos encajan al mismo nivel o media pared más arriba o abajo. El contacto del cimiento usa un plano de terreno y unos 1,5 m de profundidad. Los anclajes extraídos, las restricciones de proximidad y el soporte ponderado rechazan paredes cercanas sin conexión y piezas con menos del 5 % de estabilidad. Los suelos vecinos pueden transmitir soporte limitado. Los muros bajos no ofrecen anclajes superiores para paredes o suelos. Cada añadido, importación de grupo, movimiento y retirada comprueba el conjunto. El modo libre permite piezas sin soporte, manteniendo los límites de ocupación y del terreno.
Los costes básicos de los materiales y las recetas de puertas provienen de los datos existentes del servidor dedicado. Las recetas de objetos añadidos usan la captura de la wiki del build 25083359 y cuentan directamente los componentes. Aún hay que validar los multiplicadores de forma y la geometría de colocación con el build actual de Rust. El coste incluye la madera inicial para las piezas de Ramas de madera y cada mejora posterior; retirar piezas no devuelve recursos.
Las reglas estructurales proceden del servidor instalado, build 24613624, con geometría conservadora. Los volúmenes de objetos incluyen límites extraídos del cliente, build 25455646. No se ha verificado la equivalencia completa con Rust actual. La profundidad de cimientos y los volúmenes de tejados y escaleras son aproximados; no se modelan variantes condicionales de tejados ni escaleras de caracol triangulares. El terreno es un único plano. No se simulan tiempos de derrumbe, rocas, monumentos, permisos de armario, búnkeres, giro de puertas, separación entre mallas, apilado o montaje en paredes, funcionamiento de torretas, cableado, mantenimiento ni reglas propias del servidor. Las guías antiguas se pueden consultar; para editarlas y guardarlas se requieren reglas actualizadas. Valida el diseño en Rust antes de construir en un servidor en línea.
Datos de costes del build 24613624, extraídos el 15/8/2026. Este build no verifica la colocación nativa. Explorar materiales de construcción.
Los desplazamientos de los cimientos siguen lo descrito en la actualización de cimientos de media altura de Rust. Las conexiones de suelos a media altura siguen los cambios documentados: cambio documentado de socket de abertura y cambio de soporte de muros.
Comentarios
Cargando comentarios…