Calculadora de genética de Rust

Añade tus semillas, elige los genes objetivo y sigue los pasos de siembra.

Tus semillas

0/6G Y H W X · conserva el orden de los genes de tu planta.

Pega una lista de semillas

Una por línea o separadas por comas, seis letras cada una. Añade una cantidad cuando tengas varias: GGYYXW x3.

Formatos de objetivo

Cantidades, en cualquier orden: 3g3y significa tres G y tres Y en cualquier disposición. 2g4y, 6y y GGGYYY también funcionan.

en cualquier orden
Opciones del plan

Si los pesos empatan, el resultado depende del orden de los donantes. Los porcentajes comparan los órdenes posibles para la disposición exacta de genes mostrada, no una tirada aleatoria del juego.

Tu plan

Añade tus semillas para ver los pasos de siembra.

Cómo funciona el cruce

La regla

Una planta se cruza una vez, al entrar en su fase de cruce. Para cada una de las seis ranuras, cada otra planta del mismo cultivo en el mismo plantador dentro de 1,5 m aporta el peso del gen que tenga en esa ranura. Esos pesos se suman por gen. El gen más pesado sustituye al tuyo solo cuando su total es estrictamente mayor que el peso del gen que ya tienes.

En el cálculo de genes no hay tirada aleatoria. Los totales empatados pueden depender del orden en que el juego lee a los donantes. Por defecto, el planificador evita estos empates. Solo el centro alcanza su fase de cruce, así que los donantes no cambian antes.

Los pesos, y por qué importan

X y W pesan 1. G, Y y H pesan 0,6. De ello se derivan dos consecuencias, que juntas explican casi todas las frustraciones de cría.

  • Un vecino nunca puede sobrescribir una X o una W, porque 0,6 no supera a 1. Necesitas dos que porten el mismo gen, para 1,2.
  • Una sola X o W sobrescribirá una G, una Y o una H, porque 1 sí supera a 0,6. Una mala planta en el plantador arrastra hacia atrás a tus buenas. Por eso los criadores sacan las vacías en lugar de dejarlas para llenar espacio.
GenQué hacePeso
XNada. Una ranura vacía.1
WNecesita más agua: 10% más por copia1
GCrece más rápido: 25% por copia0,6
YProduce más: 25% por copia0,6
HMás resistente: 0,05 de calidad de temperatura por copia0,6

Tiempos

Todos los cultivos alcanzan la etapa de cruce 21 minutos después de plantarlos, al final de su tercera etapa. Esta dura un minuto para la mayoría de los cultivos y cinco para todas las bayas. Por eso, las bayas llegan a la etapa «Madurez» cuatro minutos más tarde que el resto.

CultivoPara cruzarFase de cruceAgua por fase
Semilla de baya negra21 min5 min4
Semilla de baya azul21 min5 min4
Semilla de maíz21 min1 min4
Semilla de baya verde21 min5 min4
Semilla de cáñamo21 min1 min5
Semilla de orquídea21 min1 min20
Semilla de patata21 min1 min4
Semilla de calabaza21 min1 min5
Semilla de baya roja21 min5 min4
Semilla de rosa21 min1 min5
Semilla de girasol21 min1 min5
Semilla de trigo21 min1 min4
Semilla de baya blanca21 min5 min4
Semilla de baya amarilla21 min5 min4

Conservar buenos genes antes del cruce

No puedes tomar esquejes durante la fase de cruce: esa fase no contiene recursos y el juego rechaza la acción. La fase anterior, «Planta joven», sí los contiene; toma ahí los esquejes de una planta que quieras conservar sin cambios. Sacar esquejes elimina la planta original. Replántalos para cultivarlos. Los esquejes heredan exactamente los genes; las semillas cosechadas reciben genes aleatorios nuevos.

Huertos artificiales

Solo las plantas del mismo plantador pueden cruzarse entre sí, y solo dentro de 1,5 m, así que en un plantador grande las esquinas opuestas nunca interactúan. La cantidad de agua que retiene el suelo varía.

Huerto artificialAgua que retiene el suelo
plantpot.single1000
bathtub.planter3000
minecart.planter3000
planter.small3000
planter.triangle3000
triangle_railroad_planter3000
planter.large9000
railroadplanter9000

Lo que no pudimos verificar

Dos de estos puntos son límites conocidos: uno depende realmente del azar del juego y ninguna herramienta puede eliminarlo.

  • lifeLength

    Exactly how many minutes a plant takes to reach the crossbreed. The stage lengths are exact, but the game advances them on a 60 second tick, so the true figure sits a tick or two above the sum rather than on it.

    Para comprobarlo: Time one plant on a server with default planttick and compare against the stage sum.

  • InvokeRandomized

    Which plant in a planter crossbreeds first. Each plant's tick carries a small random offset and every crossbreed rewrites its own genes immediately, so plants that reach the stage together resolve in an order the game picks.

    Para comprobarlo: Nothing to resolve. It is genuinely non deterministic, which is why every plan here plants the centre first, so only one plant is at the crossbreed stage at a time.

  • none

    How many seeds a harvest returns. The dispenser tables are not in the bundles this reads.

    Para comprobarlo: Locate the growable dispenser tables and extract their yields.

Datos del cliente: versión 25129251, capturados el 7 sept 2026. Fuentes y fechas.

Cómo se obtuvieron estos datos

Los pesos de genes, las tablas de fases de las plantas y las capacidades de los plantadores proceden de los recursos propios del juego; el número de ranuras, el radio de cruce, los efectos por gen y la propia regla de cruce proceden del ensamblado del servidor distribuido.

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