Fuentes de datos
Las fechas de captura describen los datos, no la fecha de despliegue del sitio.
La versión pública del servidor dedicado en Steam tenía el número 25902425 cuando se comprobó el . Es una comprobación con fecha, no un indicador de actualizaciones en directo.
| Conjunto de datos | Captura / revisión | Fuente |
|---|---|---|
| Datos principales del juego | Servidor dedicado de RustVersión 25902425 | |
| Referencia de monumentos sin captura propia | Captura original de escenas del wikiVersión 25083359 | |
| Cómo conseguir objetos | Servidor dedicado de RustVersión 25902425 | |
| Reciclaje y progresión | Servidor dedicado de RustVersión 25902425 | |
| Imágenes de contenedores | Recursos del cliente de RustVersión 24840484Versión 26140533 | |
| Imágenes de recicladoras | Recursos del cliente de RustVersión 24840484 | |
| Mejoras del banco de trabajo | Paquetes del cliente de RustVersión 25129251 | |
| Electricidad | Paquetes del cliente de Rust y ensamblado del servidorVersión 25129251 | |
| Genética de plantas | Paquetes del cliente de Rust y ensamblado del servidorVersión 25129251 | |
| Nombres de objetos en otros idiomas | Cliente de Rust y catálogo histórico de búsquedaVersión 25903346 | |
| Catálogo de skins | Captura del catálogo de SCMM | |
| Notas de juego y fuentes | Revisión de la fuente: | Actualizaciones de Facepunch, archivos del juego y pruebas comunitarias identificadas |
Límites conocidos por conjunto de datos
Datos principales del juego
Objetos, construcciones y botín extraídos para la configuración vanilla. Las probabilidades de los contenedores indican la posibilidad de obtener al menos una unidad. Las tablas de combate e incursión son cálculos a partir de los archivos del juego, no cantidades de impactos verificadas en partida; la distancia, la zona del impacto, la armadura y la configuración del servidor pueden cambiar los resultados.
Referencia de monumentos sin captura propia
Los mapas de monumentos conservan los metadatos de su propia escena. Los datos antiguos sin captura propia mantienen la captura original del wiki y no se actualizan con los datos principales del juego.
Cómo conseguir objetos
Las tiendas y el equipo de los PNJ están vinculados a los prefabs del juego para vanilla sin restricciones (era 0). La selección de productos, los precios y las cantidades de chatarra de los intercambios pueden variar. La ausencia de una vía de obtención es una laguna en los datos, no una prueba de que sea imposible conseguir el objeto.
Reciclaje y progresión
Los resultados de la recicladora suponen objetos en perfecto estado y la configuración seleccionada de la central eléctrica. La verde alcanza un 60 % en la etapa 2 (4 unidades de Heavy Fuse); la potencia máxima en la etapa 4 (18 fusibles) reduce su ciclo de 5 s a 4,5 s y desbloquea la roja. Las fracciones de componentes se resuelven al azar; las fracciones de chatarra se acumulan entre ciclos. Los objetos desgastados y los ajustes del servidor pueden dar resultados distintos.
Imágenes de contenedores
Renderizadas a partir de las mallas, texturas y materiales del juego. Son imágenes generadas fuera del juego, no capturas de pantalla ni una reproducción exacta de los shaders de Rust.
Imágenes de recicladoras
Imágenes generadas fuera del juego con el modelo nativo de la recicladora y sus materiales de color. Los indicadores de alimentación son elementos de la interfaz; no se reproducen las animaciones en funcionamiento ni los shaders exactos de Rust.
Mejoras del banco de trabajo
Los valores de los efectos proceden de los componentes ItemModWorkbench y los prefabs Workbench del juego. Seis de las diez mejoras incluyen un valor cuyo significado está en código del juego que no leemos, y Excedentes no incluye ninguno. Esos casos se indican en la página como lagunas, sin inventar explicaciones. Las probabilidades de obtención proceden de las tablas principales de botín. Un servidor que utilice useLegacyWorkbenchInteraction desactiva el panel de mejoras por completo.
Electricidad
Los límites de los generadores, la capacidad de las baterías y las tasas proceden de los prefabs del juego. El consumo de cada dispositivo se determina a partir del ensamblado distribuido con el servidor, porque la mayoría de las clases eléctricas sustituyen su consumo en el código en lugar de leer el campo del prefab. Ese ensamblado es de una versión anterior a la de los prefabs, y ambas versiones se identifican por separado. La mitad de la producción del aerogenerador depende de un término de ruido que no reproducimos, así que solo publicamos el mínimo según la altura, nunca un promedio.
Genética de plantas
Los pesos de los genes, las catorce tablas de etapas de las plantas y la capacidad de tierra de las jardineras proceden de los recursos del juego; las seis ranuras de genes, el radio de cruce de 1,5 m y los efectos de cada gen proceden del ensamblado distribuido con el servidor. El cruce en sí no tiene aleatoriedad, por lo que una plantación simulada es exacta. Sin embargo, el juego elige al azar qué planta se resuelve primero en una jardinera, así que ningún plan con varias plantas está garantizado.
Nombres de objetos en otros idiomas
El catálogo actual de objetos contiene, en cada uno de los seis idiomas traducidos del sitio, 1304 nombres oficiales extraídos de la versión comercial 25903346 de Rust, más 3 nombres de aportaciones de RustFront revisadas por separado y vinculadas a su fuente. La búsqueda también conserva el catálogo histórico de búsqueda en 10 idiomas. La comunidad aporta las traducciones de Facepunch mediante translate.playrust.com, por lo que pueden contener errores.
Catálogo de skins
El catálogo guardado en el repositorio sirve como copia de respaldo. Las consultas en directo al catálogo y a los mercados pueden ser más recientes; las fechas de consulta de los mercados se muestran por separado. La fecha del catálogo no garantiza precios actuales.
Notas de juego y fuentes
Las notas de juego enlazan a sus pruebas e indican cuándo se comprobaron las fuentes. Una actualización oficial registra el comportamiento anunciado en aquel momento; revisar una fuente no equivale a probar el juego en vivo. Los trucos históricos de la comunidad incluyen aclaraciones, y sus vídeos se ofrecen como enlaces externos opcionales.
Los retratos de los PNJ y las imágenes de fondo de los monumentos no se regeneraron con la captura de datos del juego indicada arriba.
¿Encontraste una discrepancia? Envía la página y la versión del juego para que podamos comprobar la fuente.