La velocidad de fabricación aumenta un 25 % por cada objeto ya terminado en el mismo lote.
- speedBonusPerItem
- 0,25
- maxSpeedMultiplier
- 0,25
No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja cerrada 6,25%, Caja de élite 3,75%
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Diez mejoras que se instalan en un banco para cambiar su forma de fabricar. Ninguna se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico, así que todas las que tengas proceden de una caja.
Todos los bancos que coloca un jugador admiten 10 mejoras, incluido el de nivel 1. Son cuatro bancos, no tres: el banco de ingeniería también las admite. Las guías escritas cuando el sistema estaba en la rama de pruebas indicaban 4, 6 y 8 ranuras, y aclaraban que eran estimaciones.
| Banco | Ranuras de mejora | Salud | Con Refuerzo |
|---|---|---|---|
| Banco de trabajo de nivel 1 | 10 | 500 | 1000 |
| Banco de trabajo de nivel 2 | 10 | 500 | 1000 |
| Banco de trabajo de nivel 3 | 10 | 750 | 1500 |
| Banco de ingeniería | 10 | 500 | 1000 |
La velocidad de fabricación aumenta un 25 % por cada objeto ya terminado en el mismo lote.
No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja cerrada 6,25%, Caja de élite 3,75%
Proporciona una zona de comodidad del 100 % alrededor del banco para las sesiones largas de fabricación.
No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja normal 0,63%
Las armaduras o prendas compatibles con ranuras de inserción reciben una ranura adicional al fabricarse con esta mejora.
No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja normal 0,63%
10 % de probabilidad de producir un objeto adicional gratis al fabricar por lotes. No tiene efecto al fabricar explosivos u objetos relacionados con incursiones.
No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja militar 1,67%, Caja militar del laboratorio submarino 1,67%
Permite desbloquear cualquier objeto del árbol tecnológico sin importar la progresión. El costo se duplica y hay un 25 % de probabilidad de fallo que consume los recursos igualmente.
No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja militar 1,67%, Caja militar del laboratorio submarino 1,67%
Duplica el radio de fabricación del banco, lo que permite fabricar desde el doble de distancia.
No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja normal 0,63%
Fabricar en un banco con esta mejora puede devolver hasta un 10 % del costo de los ingredientes en forma de materias primas.
No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja normal 0,63%
Aumenta la salud máxima del banco un 150 % y otorga resistencia al daño explosivo.
No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja militar 1,67%, Caja militar del laboratorio submarino 1,67%
Reduce un 20 % el costo en chatarra de todos los desbloqueos del árbol tecnológico en este banco.
No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja cerrada 6,25%, Caja de élite 3,75%
20 % de probabilidad de producir una pieza excedente aleatoria (1-8) al fabricar. Las piezas excedentes se usan en recetas alternativas especiales.
No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
No hay una fuente accesible en esta versión
Añade una cantidad fija de salud en lugar de un porcentaje. En cada banco, esa cantidad coincide con su salud base, así que los cuatro duplican su máximo. Aumenta el máximo sin reparar: un banco que haya bajado a 300 pasa a tener 300 de 1000, no 1000 de 1000. Además, reduce el daño explosivo un 20%, después de aplicar la protección propia del banco.
La descripción de la mejora dentro del juego dice que aumenta la salud máxima un 150 %. Los valores de los archivos dan exactamente un 100 % en los cuatro bancos, así que la descripción y las cifras no coinciden. Publicamos las cifras.
Los archivos del juego excluyen 11 objetos de la mejora Eficiencia, principalmente materiales de incursión. El cohete buscador no está en la lista.
El objeto existe y se incluyen sus recursos de botín, pero nada hace referencia a ellos, así que ningún contenedor puede soltarlo. Su componente tampoco contiene valores de efecto. Varias wikis lo incluyen como botín de caja cerrada o caja de élite; en estos archivos del juego no aparece en ninguna de las dos.
Son valores que el juego incluye sin explicar su significado, así que mostramos el número y su campo de origen en lugar de inventar una explicación. Ninguno de los datos siguientes oculta una suposición.
Si 0,25 limita la bonificación total al 25 % o fija el tiempo mínimo de fabricación en un cuarto, es decir, cuatro veces más rápido. Las dos interpretaciones difieren por un factor de dieciséis.
Campo: maxSpeedMultiplier
Para resolverlo: Cronometrar un lote de cinco objetos en el juego o leer el límite aplicado en el ensamblado distribuido.
Qué efecto tiene un nivel de comodidad de 1,0 sobre la curación y el estrés, un sistema que esta wiki no ha extraído.
Campo: comfortLevel
Para resolverlo: Extraer el sistema de comodidad de Rust como un conjunto de datos propio.
Qué objetos fabricados reciben la ranura adicional y si solo se aplica al fabricarlos. Es una ranura de inserción de armadura en el objeto fabricado, no una undécima ranura del banco.
Campo: bonusSlots
Para resolverlo: Leer las llamadas a ItemModContainerArmorSlot en el ensamblado distribuido.
Qué produce realmente acertar en el 10 % de probabilidad: un objeto duplicado, la devolución de ingredientes u otra cosa.
Campo: bonusChance
Para resolverlo: Leer ItemModWorkbenchEfficiency en el ensamblado distribuido o fabricar un lote grande y contar los resultados.
Qué se obtiene al tener éxito, además de costar el doble y fallar una cuarta parte de las veces.
Campo: costMultiplier, failChance
Para resolverlo: Leer ItemModWorkbenchPrototype en el ensamblado distribuido.
Si duplicar el alcance amplía los tres ejes de la zona de fabricación del banco o solo los horizontales.
Campo: rangeMultiplier
Para resolverlo: Leer el código que utiliza la zona de activación del banco en el ensamblado distribuido.
De qué es una fracción ese 10 %: del costo de la receta, del valor de reciclaje del objeto o de la pila.
Campo: maxRefundFraction
Para resolverlo: Leer la lógica de devolución del contenedor de reciclaje en el ensamblado distribuido.
Los precios absolutos en chatarra a los que se aplica el 20 %. Esta wiki no publica los precios del árbol tecnológico porque un nodo puede solicitar un valor alternativo durante la ejecución.
Campo: costReduction
Para resolverlo: Fuera del alcance según la política del sitio; no es una laguna en los datos.
Qué hace esta mejora. Su componente no serializa ningún valor de efecto, así que la descripción del objeto es la única fuente incluida.
Campo: none
Para resolverlo: Leer ItemModWorkbenchSurplus en el ensamblado distribuido. Un cuerpo de clase vacío es por sí mismo la respuesta.
Un servidor modificado puede desactivar por completo el panel de mejoras con useLegacyWorkbenchInteraction, así que lo que veas en un servidor muy modificado puede ser diferente.
Datos del cliente: versión 25129251, capturados el 6 sept 2026. Fuentes y fechas.