Estas páginas están disponibles en tu idioma. Las demás páginas de la wiki se abren en inglés.

Mejoras del banco de trabajo

Diez mejoras que se instalan en un banco para cambiar su forma de fabricar. Ninguna se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico, así que todas las que tengas proceden de una caja.

Dónde se instalan

Todos los bancos que coloca un jugador admiten 10 mejoras, incluido el de nivel 1. Son cuatro bancos, no tres: el banco de ingeniería también las admite. Las guías escritas cuando el sistema estaba en la rama de pruebas indicaban 4, 6 y 8 ranuras, y aclaraban que eran estimaciones.

  • Ninguna mejora exige un nivel concreto de banco. Cualquiera de las diez sirve en cualquiera de los cuatro.
  • Una de cada tipo: un banco no admite la misma mejora dos veces.
  • Cada mejora cambia el aspecto del banco, de modo que cualquiera que entre en tu base puede ver lo que instalaste. Refuerzo tiene un aspecto distinto en cada nivel de banco.
  • Los bancos de los monumentos no admiten ninguna mejora. Su panel no se abre, así que una mejora que lleves al Puesto de Avanzada no tendrá dónde instalarse.

Los cuatro bancos

BancoRanuras de mejoraSaludCon Refuerzo
Banco de trabajo de nivel 1105001000
Banco de trabajo de nivel 2105001000
Banco de trabajo de nivel 3107501500
Banco de ingeniería105001000

Las diez mejoras

Mejora del banco de trabajo: Aceleración

La velocidad de fabricación aumenta un 25 % por cada objeto ya terminado en el mismo lote.

speedBonusPerItem
0,25
maxSpeedMultiplier
0,25

No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja cerrada 6,25%, Caja de élite 3,75%

Mejora del banco de trabajo: Comodidad

Proporciona una zona de comodidad del 100 % alrededor del banco para las sesiones largas de fabricación.

comfortLevel
1

No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja normal 0,63%

Mejora del banco de trabajo: Defensa

Las armaduras o prendas compatibles con ranuras de inserción reciben una ranura adicional al fabricarse con esta mejora.

bonusSlots
1

No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja normal 0,63%

Mejora del banco de trabajo: Eficiencia

10 % de probabilidad de producir un objeto adicional gratis al fabricar por lotes. No tiene efecto al fabricar explosivos u objetos relacionados con incursiones.

bonusChance
0,1

No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja militar 1,67%, Caja militar del laboratorio submarino 1,67%

Mejora del banco de trabajo: Prototipo

Permite desbloquear cualquier objeto del árbol tecnológico sin importar la progresión. El costo se duplica y hay un 25 % de probabilidad de fallo que consume los recursos igualmente.

costMultiplier
2
failChance
0,25

No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja militar 1,67%, Caja militar del laboratorio submarino 1,67%

Mejora del banco de trabajo: Alcance

Duplica el radio de fabricación del banco, lo que permite fabricar desde el doble de distancia.

rangeMultiplier
2

No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja normal 0,63%

Mejora del banco de trabajo: Contenedor de reciclaje

Fabricar en un banco con esta mejora puede devolver hasta un 10 % del costo de los ingredientes en forma de materias primas.

maxRefundFraction
0,1

No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja normal 0,63%

Mejora del banco de trabajo: Refuerzo

Aumenta la salud máxima del banco un 150 % y otorga resistencia al daño explosivo.

healthBonusLevel1
500
healthBonusLevel2
500
healthBonusLevel3
750
healthBonusIOBench
500
explosiveResistance
0,2

No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja militar 1,67%, Caja militar del laboratorio submarino 1,67%

Mejora del banco de trabajo: Recuperación

Reduce un 20 % el costo en chatarra de todos los desbloqueos del árbol tecnológico en este banco.

costReduction
0,2

No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
Caja cerrada 6,25%, Caja de élite 3,75%

Mejora del banco de trabajo: Excedentes

20 % de probabilidad de producir una pieza excedente aleatoria (1-8) al fabricar. Las piezas excedentes se usan en recetas alternativas especiales.

No se puede fabricar ni está en el árbol tecnológico
No hay una fuente accesible en esta versión

Qué hace realmente Refuerzo

Añade una cantidad fija de salud en lugar de un porcentaje. En cada banco, esa cantidad coincide con su salud base, así que los cuatro duplican su máximo. Aumenta el máximo sin reparar: un banco que haya bajado a 300 pasa a tener 300 de 1000, no 1000 de 1000. Además, reduce el daño explosivo un 20%, después de aplicar la protección propia del banco.

La descripción de la mejora dentro del juego dice que aumenta la salud máxima un 150 %. Los valores de los archivos dan exactamente un 100 % en los cuatro bancos, así que la descripción y las cifras no coinciden. Publicamos las cifras.

Qué no afecta Eficiencia

Los archivos del juego excluyen 11 objetos de la mejora Eficiencia, principalmente materiales de incursión. El cohete buscador no está en la lista.

Excedentes no se puede obtener en esta versión

El objeto existe y se incluyen sus recursos de botín, pero nada hace referencia a ellos, así que ningún contenedor puede soltarlo. Su componente tampoco contiene valores de efecto. Varias wikis lo incluyen como botín de caja cerrada o caja de élite; en estos archivos del juego no aparece en ninguna de las dos.

Qué no pudimos determinar

Son valores que el juego incluye sin explicar su significado, así que mostramos el número y su campo de origen en lugar de inventar una explicación. Ninguno de los datos siguientes oculta una suposición.

  • Mejora del banco de trabajo: Aceleración

    Si 0,25 limita la bonificación total al 25 % o fija el tiempo mínimo de fabricación en un cuarto, es decir, cuatro veces más rápido. Las dos interpretaciones difieren por un factor de dieciséis.

    Campo: maxSpeedMultiplier
    Para resolverlo: Cronometrar un lote de cinco objetos en el juego o leer el límite aplicado en el ensamblado distribuido.

  • Mejora del banco de trabajo: Comodidad

    Qué efecto tiene un nivel de comodidad de 1,0 sobre la curación y el estrés, un sistema que esta wiki no ha extraído.

    Campo: comfortLevel
    Para resolverlo: Extraer el sistema de comodidad de Rust como un conjunto de datos propio.

  • Mejora del banco de trabajo: Defensa

    Qué objetos fabricados reciben la ranura adicional y si solo se aplica al fabricarlos. Es una ranura de inserción de armadura en el objeto fabricado, no una undécima ranura del banco.

    Campo: bonusSlots
    Para resolverlo: Leer las llamadas a ItemModContainerArmorSlot en el ensamblado distribuido.

  • Mejora del banco de trabajo: Eficiencia

    Qué produce realmente acertar en el 10 % de probabilidad: un objeto duplicado, la devolución de ingredientes u otra cosa.

    Campo: bonusChance
    Para resolverlo: Leer ItemModWorkbenchEfficiency en el ensamblado distribuido o fabricar un lote grande y contar los resultados.

  • Mejora del banco de trabajo: Prototipo

    Qué se obtiene al tener éxito, además de costar el doble y fallar una cuarta parte de las veces.

    Campo: costMultiplier, failChance
    Para resolverlo: Leer ItemModWorkbenchPrototype en el ensamblado distribuido.

  • Mejora del banco de trabajo: Alcance

    Si duplicar el alcance amplía los tres ejes de la zona de fabricación del banco o solo los horizontales.

    Campo: rangeMultiplier
    Para resolverlo: Leer el código que utiliza la zona de activación del banco en el ensamblado distribuido.

  • Mejora del banco de trabajo: Contenedor de reciclaje

    De qué es una fracción ese 10 %: del costo de la receta, del valor de reciclaje del objeto o de la pila.

    Campo: maxRefundFraction
    Para resolverlo: Leer la lógica de devolución del contenedor de reciclaje en el ensamblado distribuido.

  • Mejora del banco de trabajo: Recuperación

    Los precios absolutos en chatarra a los que se aplica el 20 %. Esta wiki no publica los precios del árbol tecnológico porque un nodo puede solicitar un valor alternativo durante la ejecución.

    Campo: costReduction
    Para resolverlo: Fuera del alcance según la política del sitio; no es una laguna en los datos.

  • Mejora del banco de trabajo: Excedentes

    Qué hace esta mejora. Su componente no serializa ningún valor de efecto, así que la descripción del objeto es la única fuente incluida.

    Campo: none
    Para resolverlo: Leer ItemModWorkbenchSurplus en el ensamblado distribuido. Un cuerpo de clase vacío es por sí mismo la respuesta.

Un servidor modificado puede desactivar por completo el panel de mejoras con useLegacyWorkbenchInteraction, así que lo que veas en un servidor muy modificado puede ser diferente.

Datos del cliente: versión 25129251, capturados el 6 sept 2026. Fuentes y fechas.