Flecha de madera

Investigación
10 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
No hace falta
Tiempo de elaboración
3 spor lote
Plano
Conocido por defecto
Investigación

Ingredientes

Crea

Cómo obtenerlo

Botín 2 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Flecha de madera. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
6 a 77 a 859 a 10
2 a 3323 a 4
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
64
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Munición
ID del objeto
-1.234.735.557
Nombre técnico
arrow.wooden
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Munición básica para un arco o una ballesta.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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