Statistiques
Statistiques des armes
- Cadence de tir
- 450 coups par minute
- Dégâts par seconde
- 375,1
- Chargeur
- 30
- Rechargement
- 4,4s
Munitions acceptées
Règles de dégâts
Dégâts sur le corps à bout portant sans accessoires, avec les paramètres vanilla. Les dégâts par seconde supposent la gâchette maintenue et ignorent les rechargements.
Détails de jeu
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 150
- Réparable
- Oui
- Disparaît après
- 1 h
Détails techniques
- Catégorie
- Armes
- ID d'objet
- -1 920 964 108
- Shortname
- rifle.ak.glass
- Possède des skins
- Non
Description en jeu
Taillé dans les pierres précieuses les plus dures, ce skin de fusil d'assaut révélera chacun de vos tirs.
Comment l'obtenir
Sources
- Skin d'un autre objet
Recherche
Recherche
À une table de recherche.
Recyclage et réparation
Recyclage
Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).
Fonctionnement des retours
Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.
Réparation
Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.
- État perdu par réparation
- 20 % du maximum
- Plan de fabrication nécessaire
- Non
Règles de coût de réparation
Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.
Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.
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