Que se passe-t-il quand vous êtes touché ?
Votre tenue
0 sur 7 emplacements de vêtementsRien d'équipé. Choisissez un kit ou ajoutez des pièces ci-dessous.
Un coup à 0 m
Changer d'attaqueFusil d'assaut · Munition de calibre 5,56
PvP vanilla · 100 PV · équipement en parfait état · sans accessoires
Tête
- Dégâts
- 100
- PV restants
- 0
- Réduction des dégâts
- 0 %
Haut du corps
Poitrine, ventre, bras et mains
- Dégâts
- 50
- PV restants
- 50
- Réduction des dégâts
- 0 %
Jambes
Jambes et pieds
- Dégâts
- 37,5
- PV restants
- 62,5
- Réduction des dégâts
- 0 %
Comment ce coup est calculé
Chaque type de dégâts du projectile × multiplicateur de l’arme × multiplicateur de distance × multiplicateur de la zone touchée × (1 − protection contre ce type). Seules les pièces couvrant cette zone ajoutent de la protection.
Avant armure et zone touchée: 50. Atténuation des dégâts : 20-100 m de trajet
Types de dégâts après protection
- Tête: Balle 100 (0 % réduction des dégâts)
- Haut du corps: Balle 50 (0 % réduction des dégâts)
- Jambes: Balle 37,5 (0 % réduction des dégâts)
Saignements, blessures, boucliers, couverture, pénétration, inserts d'armure et modificateurs de serveur ne sont pas inclus. Les PV restants ne sont pas une prédiction de mort ou de survie.
- Masque en métal
50 % balle · Tête
- Casque boîte à café
35 % balle · Tête
- Coiffe tête de loup
30 % balle · Tête
- Bandana
5 % balle · Tête
- Sweat à capuche
20 % balle · Haut du corps
- Pantalon
15 % balle · Jambes
- Veste en panneaux de signalisation
20 % balle · Haut du corps
- Kilt en panneaux de signalisation
20 % balle · Jambes
- Plastron en métal
25 % balle · Haut du corps
- Bottes
10 % balle · Jambes
- Gants tactiques
10 % balle · Haut du corps
- Combinaison anti-radiation
30 % balle · Tête, Haut du corps, Jambes
Les mécaniques du calculateur proviennent de cette version du serveur.
Données du jeu: version 25083359, capturées le 5 sept. 2026. Sources et dates.
Comparer toutes les pièces d'armure 130Protection contre les balles, la mêlée, les explosions, les radiations, le froid et le feu
Ce sont des valeurs de comparaison par pièce. La protection contre les balles ne s'additionne qu'entre les pièces couvrant la zone touchée, et non pour l'ensemble de votre tenue. Une protection négative augmente les dégâts ou l'exposition correspondants.
Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.
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