La vitesse de fabrication augmente de 25 % pour chaque objet déjà terminé dans le même lot.
- speedBonusPerItem
- 0,25
- maxSpeedMultiplier
- 0,25
Ni fabricable ni présente dans l’arbre technologique
Caisse verrouillée 6,25%, Caisse d’élite 3,75%
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Dix améliorations à placer dans un établi pour modifier son fonctionnement. Aucune ne peut être fabriquée ni débloquée dans l’arbre technologique : toutes celles que vous possédez proviennent d’une caisse.
Chaque établi placé par un joueur accepte 10 améliorations, y compris celui de niveau 1. Cela concerne quatre établis, pas trois : l’établi d’ingénierie les accepte aussi. Les guides rédigés lorsque le système était sur la branche de test indiquaient 4, 6 et 8 emplacements, tout en précisant qu’il s’agissait de suppositions.
| Établi | Emplacements d’amélioration | Points de vie | Avec Renforcement |
|---|---|---|---|
| Établi de niveau 1 | 10 | 500 | 1 000 |
| Établi de niveau 2 | 10 | 500 | 1 000 |
| Établi de niveau 3 | 10 | 750 | 1 500 |
| Établi d’ingénierie | 10 | 500 | 1 000 |
La vitesse de fabrication augmente de 25 % pour chaque objet déjà terminé dans le même lot.
Ni fabricable ni présente dans l’arbre technologique
Caisse verrouillée 6,25%, Caisse d’élite 3,75%
Crée une zone de confort à 100 % autour de l’établi pour les longues sessions de fabrication.
Ni fabricable ni présente dans l’arbre technologique
Caisse ordinaire 0,63%
Les armures ou vêtements compatibles avec les emplacements d’insertion reçoivent un emplacement supplémentaire lorsqu’ils sont fabriqués avec cette amélioration.
Ni fabricable ni présente dans l’arbre technologique
Caisse ordinaire 0,63%
10 % de chances de produire un objet bonus gratuit lors de la fabrication par lots. Sans effet pour les explosifs et les objets liés aux raids.
Ni fabricable ni présente dans l’arbre technologique
Caisse militaire 1,67%, Caisse militaire de laboratoire sous-marin 1,67%
Permet de débloquer n’importe quel objet de l’arbre technologique, quelle que soit la progression. Le coût est doublé et le risque d’échec est de 25 %, avec consommation des ressources même en cas d’échec.
Ni fabricable ni présente dans l’arbre technologique
Caisse militaire 1,67%, Caisse militaire de laboratoire sous-marin 1,67%
Double le rayon de fabrication de l’établi, ce qui permet de fabriquer deux fois plus loin.
Ni fabricable ni présente dans l’arbre technologique
Caisse ordinaire 0,63%
Fabriquer sur un établi équipé de cette amélioration peut restituer jusqu’à 10 % du coût des ingrédients sous forme de matières premières.
Ni fabricable ni présente dans l’arbre technologique
Caisse ordinaire 0,63%
Augmente les points de vie maximum de l’établi de 150 % et lui confère une résistance aux dégâts explosifs.
Ni fabricable ni présente dans l’arbre technologique
Caisse militaire 1,67%, Caisse militaire de laboratoire sous-marin 1,67%
Réduit de 20 % le coût en ferraille de tous les déblocages de l’arbre technologique sur cet établi.
Ni fabricable ni présente dans l’arbre technologique
Caisse verrouillée 6,25%, Caisse d’élite 3,75%
20 % de chances de produire une pièce de surplus aléatoire (1-8) lors de la fabrication. Les pièces de surplus servent à des recettes alternatives spéciales.
Ni fabricable ni présente dans l’arbre technologique
Aucune source accessible dans cette version
L’amélioration ajoute un nombre fixe de points de vie plutôt qu’un pourcentage. Pour chaque établi, cet ajout correspond à ses points de vie de base : les quatre voient donc leur maximum doubler. Elle augmente le maximum sans soigner : un établi descendu à 300 passe à 300 sur 1000, pas à 1000 sur 1000. Elle réduit aussi les dégâts explosifs de 20%, après application de la protection propre à l’établi.
La description de l’amélioration dans le jeu annonce une hausse de 150 % des points de vie maximum. Les valeurs présentes dans les fichiers donnent exactement 100 % pour les quatre établis : la description et les chiffres se contredisent. Nous publions les chiffres.
Les fichiers du jeu excluent 11 objets de l’amélioration Efficacité, principalement du matériel de raid. La roquette à tête chercheuse ne figure pas dans la liste.
L’objet existe et ses données de butin sont présentes, mais rien n’y fait référence : aucun conteneur ne peut donc le donner. Son composant ne contient par ailleurs aucune valeur d’effet. Plusieurs wikis le citent comme butin de caisse verrouillée ou de caisse d’élite ; ce n’est le cas ni de l’une ni de l’autre dans ces fichiers du jeu.
Le jeu fournit ces valeurs sans leur signification. Nous affichons donc le nombre et son champ d’origine plutôt que d’inventer une explication. Aucune des informations ci-dessous ne dissimule une supposition.
La valeur 0,25 plafonne-t-elle le bonus total à 25 %, ou fixe-t-elle le temps de fabrication minimum à un quart, soit une fabrication quatre fois plus rapide ? Ces deux interprétations diffèrent d’un facteur seize.
Champ : maxSpeedMultiplier
Pour trancher : Chronométrer la fabrication de cinq objets en jeu, ou lire la borne appliquée dans l’assembly distribué.
Quel est l’effet d’un niveau de confort de 1,0 sur les soins et le stress ? Ce wiki n’a pas extrait ce système.
Champ : comfortLevel
Pour trancher : Extraire le système de confort de Rust dans un jeu de données distinct.
Quels objets fabriqués reçoivent l’emplacement supplémentaire, et est-il ajouté uniquement lors de la fabrication ? Il s’agit d’un emplacement d’insertion d’armure sur l’objet fabriqué, pas d’un onzième emplacement sur l’établi.
Champ : bonusSlots
Pour trancher : Lire les appels à ItemModContainerArmorSlot dans l’assembly distribué.
Que produit exactement la réussite du tirage à 10 % : un objet supplémentaire identique, un remboursement des ingrédients ou autre chose ?
Champ : bonusChance
Pour trancher : Lire ItemModWorkbenchEfficiency dans l’assembly distribué, ou fabriquer un grand lot et compter les résultats.
Que donne une réussite, au-delà du coût doublé et du risque d’échec d’une fois sur quatre ?
Champ : costMultiplier, failChance
Pour trancher : Lire ItemModWorkbenchPrototype dans l’assembly distribué.
Le doublement de la portée agrandit-il les trois axes de la zone de fabrication de l’établi, ou seulement les axes horizontaux ?
Champ : rangeMultiplier
Pour trancher : Lire le code qui utilise la zone de déclenchement de l’établi dans l’assembly distribué.
À quoi correspondent les 10 % : au coût de la recette, à la valeur de recyclage de l’objet ou à la pile ?
Champ : maxRefundFraction
Pour trancher : Lire le chemin de remboursement du bac de recyclage dans l’assembly distribué.
Les prix absolus en ferraille auxquels les 20 % s’appliquent. Ce wiki ne publie pas les prix de l’arbre technologique, car un nœud peut demander une valeur de repli à l’exécution.
Champ : costReduction
Pour trancher : Hors périmètre selon la politique du site ; il ne s’agit pas d’une lacune dans les données.
Quel est l’effet de cette amélioration ? Son composant ne sérialise aucune valeur d’effet : la description de l’objet est donc la seule source distribuée.
Champ : none
Pour trancher : Lire ItemModWorkbenchSurplus dans l’assembly distribué. Un corps de classe vide constitue en soi la réponse.
Un serveur moddé peut désactiver entièrement le panneau d’amélioration avec useLegacyWorkbenchInteraction. Ce que vous voyez sur un serveur fortement modifié peut donc différer.
Données du client: version 25129251, capturées le 6 sept. 2026. Sources et dates.