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Sources des données

Les dates de capture concernent les données, pas la date de déploiement du site.

La version publique du serveur dédié sur Steam portait le numéro 25083359 lors de la vérification du . Il s’agit d’une vérification datée, pas d’un indicateur de mise à jour en direct.

Jeu de donnéesCapture / vérificationSource
Données principales du jeuServeur dédié RustVersion 25083359
Comment obtenir les objetsServeur dédié RustVersion 25083359
Recyclage et progressionServeur dédié RustVersion 25083359
Visuels des conteneursRessources du client RustVersion 24840484
Visuels des recycleursRessources du client RustVersion 24840484
Améliorations d’établiBundles du client RustVersion 25129251
ÉlectricitéBundles du client Rust et assembly du serveurVersion 25129251
Génétique des plantesBundles du client Rust et assembly du serveurVersion 25129251
Noms des objets dans d’autres languesServeur dédié RustVersion 24613624
Catalogue de skinsCapture du catalogue SCMM
Notes de jeu et sourcesVérification de la source : Mises à jour de Facepunch, fichiers du jeu et preuves communautaires identifiées

Données principales du jeu

Objets, bâtiments, monuments et butin extraits pour les paramètres vanilla. Les probabilités des conteneurs correspondent à l’obtention d’au moins un exemplaire. Les tableaux de combat et de raid sont calculés à partir des fichiers du jeu : le nombre de coups requis n’a pas été vérifié en partie. La distance, la zone touchée, l’armure et les paramètres du serveur peuvent modifier les résultats.

Comment obtenir les objets

Les boutiques et l’équipement des PNJ sont reliés aux prefabs du jeu pour le mode vanilla sans restrictions (ère 0). Les stocks proposés, les prix et les quantités de ferraille échangées peuvent varier. L’absence de moyen d’obtention indique une lacune dans les données, pas la preuve qu’un objet est introuvable.

Recyclage et progression

Les résultats du recycleur supposent des objets en parfait état et la configuration sélectionnée de la centrale électrique. Le recycleur vert atteint 60 % au stade 2 (4 fusibles renforcés) ; la puissance maximale au stade 4 (18 fusibles) réduit son cycle de 5 s à 4,5 s et débloque le rouge. Les fractions de composants font l’objet de tirages aléatoires ; les fractions de ferraille sont reportées entre les cycles. Les objets usés et les réglages propres au serveur peuvent donner d’autres résultats.

Visuels des conteneurs

Rendus à partir des maillages, textures et matériaux du jeu. Il s’agit de rendus hors ligne, pas de captures en jeu ni d’une reproduction exacte des shaders de Rust.

Origine des visuels

Visuels des recycleurs

Rendus hors ligne du modèle natif de recycleur et de ses matériaux colorés. Les badges d’alimentation sont des repères de l’interface ; les animations en fonctionnement et les shaders exacts de Rust ne sont pas reproduits.

Origine des visuels de recycleurs

Améliorations d’établi

Les valeurs des effets proviennent des composants ItemModWorkbench et des prefabs Workbench du jeu. Six des dix améliorations contiennent une valeur dont la signification se trouve dans du code du jeu que nous ne lisons pas, et Surplus n’en contient aucune. Ces points sont signalés sur la page comme des lacunes plutôt qu’expliqués sans preuve. Les probabilités d’obtention proviennent des tables de butin principales. Un serveur utilisant useLegacyWorkbenchInteraction désactive entièrement le panneau d’amélioration.

Électricité

Les plafonds de production des générateurs, les capacités des batteries et les débits proviennent des prefabs du jeu. La consommation de chaque appareil est déterminée à partir de l’assembly distribué avec le serveur : la plupart des classes électriques remplacent leur consommation dans le code au lieu de lire le champ du prefab. Cet assembly est plus ancien que les prefabs ; leurs versions sont indiquées séparément, sans les confondre. La moitié de la production d’une éolienne dépend d’un terme de bruit que nous ne reproduisons pas : nous publions donc uniquement le minimum lié à la hauteur, jamais une moyenne.

Génétique des plantes

Les poids des gènes, les quatorze tables des stades de croissance et les capacités en terre des jardinières proviennent des ressources du jeu ; les six emplacements de gènes, le rayon de croisement de 1,5 m et les effets de chaque gène proviennent de l’assembly distribué avec le serveur. Le croisement lui-même ne comporte aucun hasard : une plantation simulée est donc exacte. En revanche, le choix de la plante traitée en premier dans une jardinière est aléatoire en jeu ; aucun plan portant sur plusieurs plantes n’est donc garanti.

Noms des objets dans d’autres langues

La recherche reconnaît les noms affichés par Rust dans 10 autres langues, lus dans les fichiers de traduction du jeu. Les traductions de Facepunch sont fournies par la communauté via translate.playrust.com et peuvent donc contenir des erreurs. Les fiches sont disponibles en anglais et en allemand ; la recherche par nom traduit ne signifie pas qu’une fiche existe dans chaque langue. 1241 objets sur 1250 sont couverts ; les objets ajoutés après cette version ne peuvent être recherchés qu’en anglais.

Catalogue de skins

Le catalogue enregistré dans le dépôt sert de copie de secours. Les requêtes en direct du catalogue et des marchés peuvent renvoyer des données plus récentes ; les dates de récupération des prix sont indiquées séparément. La date du catalogue ne garantit pas des prix à jour.

Notes de jeu et sources

Les notes de jeu renvoient à leurs preuves et indiquent quand les sources ont été vérifiées. Une mise à jour officielle consigne le comportement annoncé à cette date ; une vérification de source n’est pas un test en jeu. Les anciennes astuces communautaires sont accompagnées de réserves, et leurs vidéos sont proposées sous forme de liens externes facultatifs.

Les portraits de PNJ et les images de fond des monuments n’ont pas été régénérés avec la capture des données du jeu ci-dessus.

Une incohérence ? Envoyez la page et la version du jeu pour que nous puissions vérifier la source.