Rust Calculateur de génétique

Ajoutez vos graines, choisissez vos gènes cibles et suivez les étapes de plantation.

Vos graines

0/6G Y H W X · gardez l’ordre des gènes de la plante.

Coller une liste de graines

Une par ligne ou séparées par des virgules, six lettres chacune. Ajoutez un nombre lorsque vous en avez plusieurs : GGYYXW x3.

Formats de cible

Comptes, dans n'importe quel ordre : 3g3y signifie trois G et trois Y, quelle que soit leur position. 2g4y, 6y et GGGYYY fonctionnent tous.

dans n'importe quel ordre
Options du plan

À égalité de poids, le résultat dépend de l’ordre des donneuses. Les pourcentages comparent les ordres possibles pour la disposition exacte des gènes affichée, pas un tirage aléatoire du jeu.

Votre plan

Ajoutez vos graines pour voir les étapes de plantation.

Fonctionnement du croisement

La règle

Une plante se croise une seule fois, en entrant dans son stade de croisement. Pour chacun des six emplacements, chaque autre plante de la même culture dans le même bac à moins de 1,5 m apporte le poids du gène qu'elle porte dans cet emplacement. Ces poids sont additionnés par gène. Le gène le plus lourd remplace le vôtre uniquement si son total est strictement supérieur au poids du gène que vous avez déjà.

Il n'y a aucun tirage aléatoire dans le calcul des gènes. Les totaux égaux peuvent dépendre de l'ordre dans lequel le jeu lit les donneurs. Par défaut, le planificateur évite ces égalités. Seule la plante centrale atteint son stade de croisement, donc les donneurs ne changent pas en premier.

Les poids, et pourquoi ils comptent

X et W pèsent 1. G, Y et H pèsent 0,6. Deux conséquences en découlent, et ensemble elles expliquent presque toutes les frustrations de croisement.

  • Un voisin ne peut jamais écraser un X ou un W, car 0,6 ne bat pas 1. Il vous faut deux plantes portant le même gène, pour 1,2.
  • Un seul X ou W écrasera un G, un Y ou un H, car 1 bat 0,6. Une mauvaise plante dans le bac fait reculer vos bonnes plantes. C'est pourquoi les éleveurs retirent les emplacements vides plutôt que de les laisser se remplir.
GèneEffetPoids
XRien. Un emplacement vide.1
WDemande plus d'eau : 10% de plus par copie1
GPousse plus vite : 25% par copie0,6
YRend davantage : 25% par copie0,6
HPlus résistante : 0,05 de qualité de température par copie0,6

Durée

Chaque culture atteint son stade de croisement 21 minutes après la plantation, à la fin de son troisième stade. Ce stade dure une minute pour la plupart des cultures et cinq pour toutes les baies. Les baies atteignent donc le stade « Maturité » quatre minutes plus tard que les autres cultures.

CulturePour croiserStade de croisementEau par stade
Graine de baie noire21 min5 min4
Graine de baie bleue21 min5 min4
Graines de maïs21 min1 min4
Graine de baie verte21 min5 min4
Graine de chanvre21 min1 min5
Graine d'orchidée21 min1 min20
Graine de Patate21 min1 min4
Graines de citrouille21 min1 min5
Graine de baie rouge21 min5 min4
Graine de rose21 min1 min5
Graine de tournesol21 min1 min5
Graine de blé21 min1 min4
Graine de baie blanche21 min5 min4
Graine de baie jaune21 min5 min4

Conserver de bons gènes avant le croisement

Impossible de prendre des boutures pendant la phase de croisement : cette phase ne fournit aucune ressource et le jeu refuse l’action. Prenez les boutures à la phase «Jeune pousse» qui précède pour conserver une plante telle quelle. Cette action retire la plante d’origine. Replantez les boutures pour les faire pousser. Elles gardent exactement les mêmes gènes ; les graines récoltées reçoivent de nouveaux gènes aléatoires.

Jardinières

Seules les plantes du même bac peuvent se croiser entre elles, et seulement dans un rayon de 1,5 m, donc dans un grand bac les coins opposés n'interagissent jamais. La quantité d'eau que retient le sol varie.

JardinièreEau retenue par le sol
plantpot.single1 000
bathtub.planter3 000
minecart.planter3 000
planter.small3 000
planter.triangle3 000
triangle_railroad_planter3 000
planter.large9 000
railroadplanter9 000

Ce que nous n'avons pas pu sourcer

Deux de ces points sont des limites connues : l’un dépend réellement du hasard dans le jeu, ce qu’aucun outil ne peut éliminer.

  • lifeLength

    Exactly how many minutes a plant takes to reach the crossbreed. The stage lengths are exact, but the game advances them on a 60 second tick, so the true figure sits a tick or two above the sum rather than on it.

    Pour trancher : Time one plant on a server with default planttick and compare against the stage sum.

  • InvokeRandomized

    Which plant in a planter crossbreeds first. Each plant's tick carries a small random offset and every crossbreed rewrites its own genes immediately, so plants that reach the stage together resolve in an order the game picks.

    Pour trancher : Nothing to resolve. It is genuinely non deterministic, which is why every plan here plants the centre first, so only one plant is at the crossbreed stage at a time.

  • none

    How many seeds a harvest returns. The dispenser tables are not in the bundles this reads.

    Pour trancher : Locate the growable dispenser tables and extract their yields.

Données du client: version 25129251, capturées le 7 sept. 2026. Sources et dates.

Comment ces données ont été obtenues

Les poids des gènes, les tableaux de stades des plantes et les capacités des bacs proviennent des propres ressources du jeu ; le nombre d'emplacements, le rayon de croisement, les effets par gène et la règle de croisement elle-même proviennent de l'assembly serveur livré.

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