Statistiques des armes

DPS d'arme à feu le plus élevé

Munitions par défaut · à bout portant · sans accessoires · rechargements ignorés

DPS de mêlée le plus élevé

Comparer toutes les armes à feu 39Munitions, dégâts, cadence, DPS, chargeur, rechargement et chute de dégâts
ArmeMunitions chargéesDégâtsCoups par minuteDégâts par secondeChargeurRechargementDégâts complets jusqu'àMinimum à
27015067566s--
157,524063065,8s--
16820056065,8s--
65500541,71007,5s--
57,5480460606,5s--
50500416,710015,5s--
50500416,71007,5s--
50500416,710014,8s--
+9 skins
50450375,1304,4s--
37,56003753003,5s--
37,5600375304s--
55400366,763,75s--
+1 skin
18012036025,5s--
40533355,6182,9s--
35600350304s--
+1 skin
40500333,3304s--
30600300304s--
45400300152,39s--
37,5462288,5204s--
50343285,7203,25s--
42,5400283,3154,4s--
+1 skin
40400266,7102,9s--
40343228,6164,4s--
3534320083,4s--
+1 skin
21055190,985,5s--
20429142,9184s--
1804012012s--
18400120163,1s--
658692,963,5s--
180309014,5s--
+1 skin
60606013,6s--
50605013,6s--
50605042,67s--
803547,145s--
50484011s--
+1 skin
50484011s--
503731,213s--
802330,853s--
0,156001,5304s--
Comparer toutes les armes de mêlée 34Dégâts, vitesse de frappe, DPS et portée
ArmeDégâtsFrappe toutes lesDégâts par secondePortée
150,15s1002m
+1 skin
120,2s601,5m
+1 skin
350,7s501,5m
401s401,5m
501,25s401,5m
752s37,51,5m
351s351,5m
300,9s33,31,5m
401,25s321,5m
401,25s321,5m
602s301,5m
+1 skin
602s301,5m
200,7s28,61,5m
200,7s28,61,5m
+3 skins
250,9s27,81,5m
40,11,5s26,71,5m
401,5s26,72,75m
301,25s242,75m
351,5s23,32,75m
301,3s23,11,25m
+1 skin
160,7s22,91,5m
251,1s22,71,5m
+2 skins
301,5s201,5m
+1 skin
170,9s18,91,5m
181s181,6m
120,7s17,11,5m
+1 skin
150,9s16,71,5m
+1 skin
251,5s16,72,6m
151s151,5m
151s151,5m
151,3s11,51,5m
50,5s101,5m
+2 skins
101,3s7,71,25m
+3 skins
51,3s3,81,5m

Le DPS suppose que la gâchette est maintenue et ignore les rechargements ; il compare donc les armes sur le papier, pas en combat.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

Comment ces données ont été obtenues

La baisse des dégâts provient des mêmes données balistiques vérifiées que le calculateur d’armure. Les deux colonnes concernent la munition chargée et indiquent la distance parcourue par le projectile en mètres. Un tiret signifie que cette version ne dispose pas d’un profil balistique vérifié pour cette arme. Pour une munition à plusieurs plombs, le minimum s’applique à chaque plomb. Une tension maximale de l’Arc à poulies double les dégâts ainsi que les deux distances.

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