Constructeur de base
Un planificateur de base Rust par étapes avec les coûts des matériaux. Parcourir les guides de base →
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Règles de placement : terrain et support structurelProximité des points d'accrochage et stabilité pondérée vérifiées
L'alignement des accrochages, les points occupés et le chevauchement structurel sont vérifiés avant le placement et lors de l'enregistrement d'un guide. Le mode règles vérifie également la proximité et rejette les pièces dont la stabilité est inférieure à 5 %, à partir des poids de support extraits.
Les sols à mi-hauteur peuvent rejoindre les murs et les ouvertures. Le milieu des embrasures de porte, des fenêtres et des encadrements ne transmet aucun support ; une liaison porteuse distincte est nécessaire.
Le terrain et le contact du corps des fondations avec celui-ci limitent la hauteur de leur dessus. Les fondations reliées peuvent s’accrocher au même niveau ou avec un décalage d’un demi-mur. Les toits, les escaliers et les rampes utilisent des enveloppes de collision prudentes. Le privilège de construction, les toits conditionnels et le dégagement des portes doivent encore être vérifiés dans Rust. Un aperçu vert réussit les vérifications de cet outil de planification ; la parité complète avec le jeu actuel n'est pas vérifiée.
Règles du guide : rustfront-workshop-v4. La vérification du placement natif est en attente.Le contact avec le terrain limite la hauteur initiale du plancher. Maintenez et faites glisser un point d'accroche ou saisissez une hauteur. Utilisez les coordonnées pour une autre origine ou rotation. ½ mur = 1,5 m
Placer par coordonnées
Les mêmes vérifications de placement s’appliquent. Le mode bac à sable permet les assemblages sans appui.Maintenez un point d’accroche et déplacez la souris verticalement. Relâchez pour placer ; Échap annule. Hauteur du plateau : de 0,00 à 1,50 m. Vous pouvez aussi saisir une hauteur et utiliser Placer la pièce.
Sélection 0
Maj + clic pour ajouter ou retirer des piècesTerrain et mode de placement
Un plan incliné représente approximativement le terrain. Le dessus des fondations doit dégager le terrain, et leur corps doit le toucher à chaque coin.Construisez par étapes
Pièces placées (0)
Travaillez en local, ou connectez-vous avec Steam pour enregistrer et publier. Les guides publiés sont figés ; créez une copie pour une nouvelle version.
Fichiers Fortify
Importez les structures prises en charge depuis une sauvegarde Fortify TXT. Les pièces inconnues bloquent l'import afin que rien ne disparaisse de votre conception. Le rapport conserve le fichier d'origine.
L'export TXT contient la structure terminée ; les étapes du guide, les scènes de terrain, les skins et les métadonnées ne sont pas transférés. Le chargement natif Fortify n'est pas encore vérifié.Planificateur d'atelier · coûts estimés : règles et données prises en charge
Prend en charge les fondations, planchers et cadres carrés ou triangulaires, les murs, murets, ouvertures, portes adaptées, toits inclinés, escaliers, rampes et marches. Les objets incluent tourelles, pièges, rangements, lits, établis, fours et équipements utilitaires. Toute leur empreinte doit reposer sur une fondation ou un plancher solide, et leur volume rester dégagé. Les premières fondations acceptent une hauteur et un angle personnalisés ; les voisines se raccordent au même niveau ou une demi-hauteur de mur plus haut ou plus bas. Le contact avec le sol utilise un terrain plan et une profondeur d’environ 1,5 m. Les points d’accroche extraits, règles de proximité et appuis pondérés rejettent les murs proches non raccordés et les pièces sous 5 % de stabilité. Les planchers voisins transmettent un appui limité. Les murets n’offrent aucun raccord supérieur de mur ou plancher. Chaque ajout, import de groupe, déplacement ou retrait vérifie l’ensemble. Le mode bac à sable permet les pièces sans appui, tout en conservant les limites d’occupation et du terrain.
Les coûts de base des matériaux et les recettes des portes proviennent des données existantes du serveur dédié. Les recettes des objets ajoutés utilisent la capture wiki du build 25083359, avec un comptage direct des composants. Les multiplicateurs de forme et la géométrie de placement doivent encore être validés sur le build actuel de Rust. Les coûts comprennent le bois de la structure initiale en brindilles et chaque amélioration suivante. Retirer une pièce ne rembourse rien.
Les règles structurelles proviennent du serveur installé, build 24613624, avec une géométrie prudente. Les volumes des objets contiennent les limites extraites du client, build 25455646. La correspondance complète avec Rust actuel n’est pas vérifiée. La profondeur des fondations et les volumes des toits et escaliers sont approximatifs ; les variantes conditionnelles de toit et escaliers hélicoïdaux triangulaires ne sont pas modélisés. Le terrain est un plan unique. Le délai d’effondrement, les rochers, monuments, privilèges de construction, bunkers, débattements des portes, dégagements des maillages, empilements, fixations murales, fonctionnement des tourelles, câblage, entretien et règles de serveur ne sont pas simulés. Les anciens guides restent consultables ; leur modification et enregistrement nécessitent les règles actualisées. Vérifiez le plan dans Rust avant de construire sur un serveur en ligne.
Données de coût du build 24613624, extraites le 15/08/2026. Ce build ne valide pas le placement dans le jeu. Explorer les matériaux de construction.
Les décalages des fondations suivent la mise à jour des fondations en demi-hauteur de Rust. Les connexions des sols à mi-hauteur s’appuient sur les modifications documentées : changement de point d'ouverture et changement de support des murs.
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