Rifle de Assalto

Dano base
50
Cadência de tiro
450 RPM
Pente
30 cartuchos

Fabricação

Receita

Requisitos

Mesa de Trabalho
Tempo de fabricação
45 s
Pesquisa
Árvore tecnológica
9 desbloqueia profundamenteCusto de sucata não listado
Desbloqueia após

Ingredientes

  • 50
  • 200
  • 1
  • 4
Total de matérias-primas

Inclui o custo de fabricação dos subcomponentes para o lote mostrado acima.

  • 200
  • 200
  • 58
  • 1

Como obter

Saque 8 fontes

Chance de obter pelo menos um. Condição total, salvo indicação.

2 outras fontes de saque
Como funciona a chance de saque

A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Rifle de Assalto. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela. Os itens já podem estar danificados; a condição depende da fonte.

Outras fontes

  • Equipamento de NPC · Espaço Cinto; saque não confirmado

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
2530 a 312037 a 38
100120 a 12180150
0 a 10 a 10 a 10 a 1
22 a 31 a 23
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 40
  • 13
Condição perdida por reparo
20% do máximo
Desenho técnico necessário
Sim
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Estatísticas

Atributos das armas

Dano
50
Cadência de tiro
450 tiros por minuto
Dano por segundo
375,1
Pente
30
Recarga
4,4s

Munição que pode alojar

MuniçãoDano por disparoDano por segundo
56420,1
55,01412,7
50375,1
50375,1
Regras de dano

Dano no corpo à queima-roupa sem acessórios, com configurações vanilla. O dano por segundo assume o gatilho pressionado e ignora recarregamentos.

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
150
Reparável
Sim
Desaparece após
1 h
Detalhes técnicos
Categoria
Armas
ID do item
1.545.779.598
Nome técnico
rifle.ak
Possui skins
Sim
Descrição no jogo

Rifle com muito dano.

Variantes de skin

Itens separados que funcionam como Rifle de Assalto.

Skins da Workshop

Top 24 de 382, das mais negociadas para as menos. Ver todas as skins

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. As skins são registradas separadamente. Fontes e datas.

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