Metralhadora Caseira

Dano base
57,5
Cadência de tiro
480 RPM
Pente
60 cartuchos

Fabricação

Receita

Requisitos

Mesa de Trabalho
Tempo de fabricação
30 s
Pesquisa
Árvore tecnológica
8 desbloqueia profundamenteCusto de sucata não listado
Desbloqueia após

Ingredientes

  • 30
  • 1
  • 3
  • 2
Total de matérias-primas

Inclui o custo de fabricação dos subcomponentes para o lote mostrado acima.

  • 350
  • 50
  • 36
  • 1

Como obter

Saque 7 fontes

Chance de obter pelo menos um. Condição total, salvo indicação.

1 outras fontes de saque
Como funciona a chance de saque

A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Metralhadora Caseira. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela. Os itens já podem estar danificados; a condição depende da fonte.

Outras fontes

  • Comprado de um vendedor

    1 oferta de vendedor · o estoque varia

    VendedorPreçoQuantidade recebida
    Travelling VendorPreço variável1

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
15181222 a 23
0 a 10 a 10 a 10 a 1
1 a 21 a 21 a 22 a 3
11 a 20 a 11 a 2
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 10
  • 8
Condição perdida por reparo
20% do máximo
Desenho técnico necessário
Sim
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Estatísticas

Atributos das armas

Dano
57,5
Cadência de tiro
480 tiros por minuto
Dano por segundo
460
Pente
60
Recarga
6,5s
Multiplicador de dano
1,15x a munição

Munição que pode alojar

MuniçãoDano por disparoDano por segundo
64,4515,2
62,51500,1
57,5460
57,5460
Regras de dano

Dano no corpo à queima-roupa sem acessórios, com configurações vanilla. O dano por segundo assume o gatilho pressionado e ignora recarregamentos.

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
350
Reparável
Sim
Desaparece após
1 h
Detalhes técnicos
Categoria
Armas
ID do item
-1.214.542.497
Nome técnico
hmlmg
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Uma metralhadora leve feita à mão com alto dano, alta cadência de tiro e baixa precisão durante curtas rajadas.

Skins da Workshop

Das mais negociadas para as menos.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. As skins são registradas separadamente. Fontes e datas.

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