Fusil de asalto

Daño base
50
Cadencia de disparo
450 RPM
Cargador
30 rondas

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
45 s
Investigación
Árbol tecnológico
9 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 50
  • 200
  • 1
  • 4
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 200
  • 200
  • 58
  • 1

Cómo obtenerlo

Botín 8 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno. Estado perfecto salvo que se indique.

2 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Fusil de asalto. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella. Los objetos pueden estar dañados; la integridad depende de la fuente.

Otras fuentes

  • Equipo de PNJ · Ranura Cinturón; botín no confirmado

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
2530 a 312037 a 38
100120 a 12180150
0 a 10 a 10 a 10 a 1
22 a 31 a 23
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 40
  • 13
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Estadísticas de armas

Daño
50
Cadencia de disparo
450 disparos por minuto
Daño por segundo
375,1
Cargador
30
Recarga
4,4s

Munición que puede cargar

BalaDaño por disparoDaño por segundo
56420,1
55,01412,7
50375,1
50375,1
Reglas de daño

Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
150
Reparable
Sí
Desaparece después de
1 h
Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
1.545.779.598
Nombre técnico
rifle.ak
Tiene aspectos
Sí
Descripción del juego

Un fusil automático de gran potencia.

Variantes de aspecto

Objetos separados que funcionan como Fusil de asalto.

Aspectos del taller

Los 24 primeros de 382, las más negociadas primero. Explora todas las skins

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

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