Revólver de Alto Calibre

Dano base
65
Cadência de tiro
86 RPM
Pente
6 cartuchos

Fabricação

Receita

Requisitos

Mesa de Trabalho
Tempo de fabricação
30 s
Pesquisa
Árvore tecnológica
11 desbloqueia profundamenteCusto de sucata não listado
Desbloqueia após

Ingredientes

  • 4
  • 1
  • 1
  • 6
Total de matérias-primas

Inclui o custo de fabricação dos subcomponentes para o lote mostrado acima.

  • 230
  • 25
  • 16

Como obter

Saque 27 fontes

Chance de obter pelo menos um. Condição total, salvo indicação.

21 outras fontes de saque
Como funciona a chance de saque

A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Revólver de Alto Calibre. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela. Os itens já podem estar danificados; a condição depende da fonte.

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
22 a 31 a 23
0 a 10 a 10 a 10 a 1
0 a 10 a 10 a 10 a 1
33 a 42 a 34 a 5
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 5
  • 4
Condição perdida por reparo
20% do máximo
Desenho técnico necessário
Sim
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Estatísticas

Atributos das armas

Dano
65
Cadência de tiro
86 tiros por minuto
Dano por segundo
92,9
Pente
6
Recarga
3,5s
Multiplicador de dano
1,3x a munição

Munição que pode alojar

MuniçãoDano por disparoDano por segundo
72,8104
70,01100
6592,9
6592,9
Regras de dano

Dano no corpo à queima-roupa sem acessórios, com configurações vanilla. O dano por segundo assume o gatilho pressionado e ignora recarregamentos.

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100
Reparável
Sim
Desaparece após
40 min
Detalhes técnicos
Categoria
Armas
ID do item
-92.315.244
Nome técnico
revolver.hc
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Revólver de Alto Calibre

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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