Hochkalibriger Revolver

Grundschaden
65
Feuerrate
86 RPM
Magazin
6 Schuss

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 s
Forschung
Technologiebaum
11 Freischaltungen tiefMetallschrottkosten nicht erfasst
Freischalten nach

Zutaten

  • 4
  • 1
  • 1
  • 6
Gesamte Rohstoffe

Enthält die Kosten zum Herstellen der oben gezeigten Unterkomponenten für diesen Durchlauf.

  • 230
  • 25
  • 16

So bekommst du es

Beute 27 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand. Volle Haltbarkeit, wenn nicht anders angegeben.

21 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt. Gegenstände können bereits beschädigt sein; die Haltbarkeit hängt von der Quelle ab.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
22 bis 31 bis 23
0 bis 10 bis 10 bis 10 bis 1
0 bis 10 bis 10 bis 10 bis 1
33 bis 42 bis 34 bis 5
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 5
  • 4
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Ja
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Waffenwerte

Schaden
65
Feuerrate
86 Schuss pro Minute
Schaden pro Sekunde
92,9
Magazin
6
Nachladen
3,5 s
Schadensmultiplikator
1,3-facher Munitionsschaden

Verwendbare Munition

MunitionSchaden pro SchussSchaden pro Sekunde
72,8104
70,01100
6592,9
6592,9
Schadensregeln

Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
40 Min.
Technische Details
Kategorie
Waffen
Gegenstands-ID
-92.315.244
Shortname
revolver.hc
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Hochkalibriger Revolver

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

Änderung vorschlagen

Eine falsche Zahl, eine fehlende Quelle oder ein veralteter Hinweis? Sag uns, was auf dieser Seite korrigiert werden soll. Jeder Vorschlag wird von einem Teammitglied gelesen.

Diese Seite: /item/high-caliber-revolver

10 bis 4.000 Zeichen. Beschreibe, was falsch ist und wie es richtig wäre.

Ein Link, der die Änderung belegt, zum Beispiel ein Facepunch-Commit oder eine Wiki-Seite.

E-Mail oder Discord-Name, falls du eine Antwort möchtest. Wird nie öffentlich angezeigt.

Wir speichern deinen Vorschlag und, falls angegeben, deinen Kontakt. Gegen Spam bewahren wir 30 Tage lang einen pseudonymen, täglich wechselnden Hash deiner IP-Adresse auf. Vorschläge löschen wir nach 12 Monaten. Datenschutzerklärung

Mit dem Absenden akzeptierst du die Nutzungsbedingungen.

Kommentare

Kommentare werden geladen…