Revolver haut calibre

Dégâts de base
65
Cadence de tir
86 RPM
Chargeur
6 tours

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Temps de fabrication
30 s
Recherche
Arbre technologique
11 se débloque en profondeurCoût en ferraille non indiqué
Débloqué après

Ingrédients

  • 4
  • 1
  • 1
  • 6
Matières premières totales

Inclut le coût de fabrication des sous-composants pour le lot indiqué ci-dessus.

  • 230
  • 25
  • 16

Comment l'obtenir

Butin 27 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un. État parfait sauf indication contraire.

21 sources de butin supplémentaires
Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Revolver haut calibre. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté. Les objets peuvent déjà être endommagés ; leur état dépend de la source.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
22 à 31 à 23
0 à 10 à 10 à 10 à 1
0 à 10 à 10 à 10 à 1
33 à 42 à 34 à 5
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 5
  • 4
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Oui
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Statistiques

Statistiques des armes

Dégâts
65
Cadence de tir
86 coups par minute
Dégâts par seconde
92,9
Chargeur
6
Rechargement
3,5s
Multiplicateur de dégâts
1,3x la munition

Munitions acceptées

MunitionDégâts par tirDégâts par seconde
72,8104
70,01100
6592,9
6592,9
Règles de dégâts

Dégâts sur le corps à bout portant sans accessoires, avec les paramètres vanilla. Les dégâts par seconde supposent la gâchette maintenue et ignorent les rechargements.

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
40 min
Détails techniques
Catégorie
Armes
ID d'objet
-92 315 244
Shortname
revolver.hc
Possède des skins
Non
Description en jeu

Revolver haut calibre

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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