Ametralladora casera

Daño base
57,5
Cadencia de disparo
480 RPM
Cargador
60 rondas

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
8 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 30
  • 1
  • 3
  • 2
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 350
  • 50
  • 36
  • 1

Cómo obtenerlo

Botín 7 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno. Estado perfecto salvo que se indique.

1 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Ametralladora casera. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella. Los objetos pueden estar dañados; la integridad depende de la fuente.

Otras fuentes

  • Comprado a un vendedor

    Oferta de 1 de un comerciante · el stock varía

    VendedorPrecioCantidad recibida
    Travelling VendorPrecio variable1

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
15181222 a 23
0 a 10 a 10 a 10 a 1
1 a 21 a 21 a 22 a 3
11 a 20 a 11 a 2
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 10
  • 8
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Estadísticas de armas

Daño
57,5
Cadencia de disparo
480 disparos por minuto
Daño por segundo
460
Cargador
60
Recarga
6,5s
Multiplicador de daño
1,15x la bala

Munición que puede cargar

BalaDaño por disparoDaño por segundo
64,4515,2
62,51500,1
57,5460
57,5460
Reglas de daño

Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
350
Reparable
Sí
Desaparece después de
1 h
Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
-1.214.542.497
Nombre técnico
hmlmg
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una ametralladora ligera de fabricación casera, alimentada por correa. Ofrece gran potencia y una cadencia elevada, pero es imprecisa al disparar ráfagas cortas.

Aspectos del taller

Las más negociadas primero.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

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