HMLMG

Dégâts de base
57,5
Cadence de tir
480 RPM
Chargeur
60 tours

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Temps de fabrication
30 s
Recherche
Arbre technologique
8 se débloque en profondeurCoût en ferraille non indiqué
Débloqué après

Ingrédients

  • 30
  • 1
  • 3
  • 2
Matières premières totales

Inclut le coût de fabrication des sous-composants pour le lot indiqué ci-dessus.

  • 350
  • 50
  • 36
  • 1

Comment l'obtenir

Butin 7 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un. État parfait sauf indication contraire.

1 sources de butin supplémentaires
Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un HMLMG. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté. Les objets peuvent déjà être endommagés ; leur état dépend de la source.

Autres sources

  • Acheté à un marchand

    1 offre de vendeur · stock variable

    MarchandPrixQuantité reçue
    Travelling VendorPrix variable1

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
15181222 à 23
0 à 10 à 10 à 10 à 1
1 à 21 à 21 à 22 à 3
11 à 20 à 11 à 2
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 10
  • 8
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Oui
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Statistiques

Statistiques des armes

Dégâts
57,5
Cadence de tir
480 coups par minute
Dégâts par seconde
460
Chargeur
60
Rechargement
6,5s
Multiplicateur de dégâts
1,15x la munition

Munitions acceptées

MunitionDégâts par tirDégâts par seconde
64,4515,2
62,51500,1
57,5460
57,5460
Règles de dégâts

Dégâts sur le corps à bout portant sans accessoires, avec les paramètres vanilla. Les dégâts par seconde supposent la gâchette maintenue et ignorent les rechargements.

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
350
Réparable
Oui
Disparaît après
1 h
Détails techniques
Catégorie
Armes
ID d'objet
-1 214 542 497
Shortname
hmlmg
Possède des skins
Non
Description en jeu

Une mitrailleuse légère de fabrication artisanale à alimentation par bande. Des dégâts élevés, une grande cadence de tir mais une faible précision lors de courtes rafales.

Skins de l'atelier

Les plus échangés en premier.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Les skins sont recensés séparément. Sources et dates.

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