Генетика скота, биотопливный генератор и комнаты с лутом энергосети монументов
2026-W37 · 7 сент. - 13 сент.Работа над веткой скотоводства занимала большую часть недели: генетика крупного рогатого скота теперь определяет окрас и цену продажи, у Ранчо появился продавец молодняка, а говядина и баранина добавлены как предметы. Новый биотопливный генератор, превращающий пищу в топливо низкого качества, получил первую рабочую версию, а на нескольких монументах появились комнаты с лутом энергосети. В остальном проведена значительная оптимизация навмеша и следования по пути, дальнейшая работа над конвейером рендеринга сглаживания и волос, а также длинный список мелких исправлений.
Написано с помощью ИИ. Как создаётся эта страница
Работа в ветках - не обещание: часть выйдет в следующем обновлении, часть не выйдет никогда.
- Коммиты
- 523
- Разработчики
- 45
- Ветки
- 136
- Влито в main
- 41
Генетика крупного рогатого скота, потребности и продавец на Ранчо
Теперь у крупного рогатого скота есть гены, определяющие окрас и цену продажи, а их потребности упрощены: здоровье отражает, насколько хорошо животное накормлено и напоено. У Ранчо продаются молодые животные, а коровы и ягнята дают собственные мясные предметы.
5 изменений
main/Livestock_animals
- Гены коров подключены к процедурно генерируемым текстурам окраса, а гены также влияют на цену продажи животного.#632623
- Настроение коровы больше не отслеживается отдельно: оно равно наименьшему из сытости, гидратации и личного пространства, а здоровье стремится к нему, поэтому здоровое животное считывается по полоске здоровья.#630958
- NPC-продавец на Ранчо продаёт детёнышей животных, списывая металлолом при покупке.#631341
- Добавлены сырое, приготовленное и испорченное говяжье и бараньи мясо; туши крупного рогатого скота и овец теперь дают новое мясо вместо старых предметов.#632417
- У The Hitch and Trough справа расположен контейнер для воды, поддерживается ввод и вывод жидкости, и скот может пить из него.#631333
Биотопливный генератор принимает пищу и производит топливо низкого качества
Строится новый развёртываемый биотопливный генератор, который принимает пищу и превращает её в топливо низкого качества. Он требует электрического питания, и игроку периодически нужно перемешивать смесь, чтобы превращение завершилось.
4 изменения
main/biofuel_generator
- Настроен интерфейс генератора: он принимает пищу и превращает её в топливо низкого качества.#650395
- Био-смесь нужно вручную перемешивать через определённые интервалы, иначе она не превратится в топливо низкого качества.#650396
- Подключён начальный ввод электрической мощности на объекте.#644940
- Добавлен заготовочный макет размещения с руководством по развёртыванию, коллизией, временным предметом, иконкой и чертежом.#631252
Комнаты с лутом энергосети добавлены в семь монументов
Комнаты с добычей, подключённые к электросетям монументов, добавляются на Космодроме, в Железнодорожном депо, Радиационном городе и Военном тоннеле, в обоих портах, на Аэродроме и в Паромном терминале. Комната в Паромном терминале первой заработала со своей электросетью.
4 изменения
main/powerlevel_loot_rooms
- Комнаты энергосети построены для Launch Site, Train Yard и Radtown.#669215
- Добавлена комната с лутом в Military Tunnel.#634840
- Добавлены комнаты с лутом на Airfield и Harbor, а также комната энергосети в Large Harbor.#632450
- Комната с лутом Ferry Terminal подключена к энергосети монумента и сделана работоспособной.#631195
Создание персонажа и персонажи для каждого сервера
На экране настройки персонажа появился выбор сервера, чтобы вы выбирали персонажа перед входом, и этот персонаж привязывается к этому серверу до следующего вайпа. Добавлен выбор цвета для волос и кожи, а открытие экрана стало гораздо дешевле.
4 изменения
main/character_customisation
- Вы можете выбрать персонажа перед входом на сервер, и последующие изменения не затрагивают персонажа, уже привязанного к этому серверу.#638231
- Добавлен выбор цвета волос и цвета кожи, с прожектором над персонажем.#631201
- Рендеринг миниатюр сокращён с 523 объектов до 21 и распределён по кадрам, что сократило этап примерно с 300 мс до 80 мс.#632453
- Отрендеренные иконки кэшируются на клиенте до входа, а текущая иконка слота остаётся видимой до готовности замены.#638251
Поведение скота и обработка загонов
Исправление для загонов с животными: животные перестают ждать, когда ближайший член стада или поилка недоступны, и быки больше не атакуют цели, до которых не могут добраться. Также устранено несколько проблем с анимацией смерти и падения.
5 изменений
main/Livestock_animals
- Коровы теперь проверяют несколько членов стада и несколько поилок, а не только ближайшую, а любопытные коровы больше не забывают поесть.#665855
- Быки защищают стадо от других животных, а также от игроков, и защищают базу своего владельца от игроков.#635009
- Коровы больше не скользят в сторону при ранении или убийстве и теперь правильно встают.#635511
- Коровы лечились во время блуждания, а не тогда, когда их потребности были удовлетворены, из-за чего животные в огороженных загонах хорошо себя чувствовали; это исправлено.#632426
- Матери больше не рожают телят по другую сторону стены, из-за чего телята могли сбегать из загонов.#630840
Сглаживание, рендеринг волос и исправления воды в новом конвейере
В ветку конвейера рендеринга добавлено SMAA 1x и набор опций апскейлинга, а рендеринг волос и бороды переработан, и теперь он гораздо менее шумный. Исправлено несколько проблем с водой и декалями, специфичных для DLSS.
5 изменений
main/render_pipeline_testing
- Рендеринг волос и бороды значительно улучшен при включённом TAA или DLSS; в других режимах сглаживания теперь используется простое вырезание, чтобы выглядеть менее шумно.#664715
- SMAA 1x реализовано и слито в основную ветку.#639614
- Добавлены варианты метода апскейлинга (nearest, linear, bicubic, biquadratic, catmull-rom), а резкость теперь применяется после апскейла.#650402
- Отражения в воде больше не мерцают при DLSS, исправлены экранные UV-координаты декалей.#657534
- Подводные пузырьки теперь работают в новом конвейере, и переключатель слоя воды учитывается.#645584
Варианты баррикад из мешков с песком, включая дзот
Добавляются новые формы баррикад из мешков с песком, включая элементы половинной и трёхчетвертной высоты и развёртываемый дзот из мешков с песком. Новые варианты открываются вместе с исходным чертежом баррикады.
4 изменения
main/sandbag_barricade_variants
- Добавлена баррикада-дзот из мешков с песком с моделью, LOD, осколками и отдельными физическими материалами для дерева и мешков с песком.#631320
- Новые вариации мешков с песком открываются вместе с исходным чертежом баррикады.#631217
- Добавлены сокеты для строительства, а объёмы, препятствующие постройке, ослаблены, чтобы элементы развёртывались легче.#632495
- Все иконки развёртываемых мешков с песком переделаны, чтобы соответствовать друг другу.#631233
Посадка на платформу Bradley и материалы
Продолжилась работа над железнодорожной платформой Bradley, в основном над подъёмом по её лестницам и посадкой на движущийся поезд. Также прошлись по её текстурам и материалам.
4 изменения
main/Bradley_Flatbed
- Триггеры лестниц и привязки разделены на отдельные коллайдеры, а объёмы привязки увеличены, чтобы игроки захватывались раньше при посадке на движущийся поезд.#635524
- Все четыре объёма лестниц расширены и подняты для более удобного доступа и перехода на палубу, при этом исходная высота нижней части лестницы сохранена.#635524
- Объёмы лестниц снова уменьшены, а на брезент над бочками добавлен материал для ветра.#638058
- Обновления моделей, материалов и текстур платформы.#632368
Случайные комнаты для подземной железнодорожной сети
Тоннели подземной железной дороги получают набор случайных комнат, первый этап арт-проработки сейчас идёт для Small Room C. Также проработаны детали труб и проводов и блокировка света.
3 изменения
main/underground_train_network_update
- Случайные комнаты для железнодорожных тоннелей, исправления UV в котельной и начало арт-проработки Small Room C.#630980
- Дальнейшая работа над случайной комнатой C, проход по проводам и трубам, а для труб добавлены кронштейны.#632401
- Временный ящик-оболочка в комнате торговца удалён и заменён полноценным подземным объёмом для блокировки дневного света.#631218
Ограждение и ворота для животных
Настраиваются отдельное ограждение и ворота для животных как развёртываемые объекты для содержания скота. Направление открывания ворот изменено на обратное, их объёмы подстроены, чтобы они надёжнее защёлкивались на месте.
5 изменений
main/animal_fencing_v2
- Направление открывания ворот изменено на обратное, объёмы ворот подправлены, чтобы они легче защёлкивались.#631121
- Ограждение переведено на деревянную защиту вместо каменной, обработано удаление обломков.#631088
- Для ограждения животных добавлены LOD и осколки.#630961
- Исправлены повороты направляющей установки, сгенерированы и назначены иконки.#630984
- Для ограждения животных добавлены звуки инвентаря.#664068
Морские черепахи, лягушки и белки
Продолжается проработка мелких фоновых существ: морские черепахи получили собственное передвижение по океану, а лягушки научились плавать. Существа теперь переходят в деактивированное состояние, когда рядом нет игроков.
5 изменений
main/Livestock_animals/critter_animals
- Первый этап работы над морскими черепахами с передвижением по океану, использующим движение, похожее на акул, и собственную очередь обработки.#632606
- Плавание черепах исправлено несколькими способами, включая мелководье и заплывание в рельеф.#669206
- Лягушки теперь могут плавать, и они стали чаще находить водоёмы, в которых можно квакать.#631253
- Мелкие существа и морские черепахи переходят в деактивированное состояние, когда ни один игрок не находится в радиусе соединения.#637194
- Добавлены новый скелет белки и набор анимаций.#632549
Очистка анимаций видовой модели и оружия
Меши рук удалены из файлов видовой модели, так что руки теперь создаются, а не запекаются, охватывая 148 файлов и 169 префабов. Кроме того, обновлены анимации креплений и гвоздомёта.
5 изменений
main/vm_hand_spawn
- Меши рук удалены из 148 файлов видовой модели, обновлены 169 префабов видовой модели.#669203
- Исправлены отсутствующие руки на видовой модели Чертежа постройки корабля.#658959
- Обновлённые модели Оптического прицела 8x, Простого самодельного прицела и Голографического прицела перенесены, при этом скрытие направляющей Голографического прицела зависит от оружия.#631015
- Экспортированы анимации обновления гвоздомёта, а объект настроен с последней мировой моделью.#638672
- Исправлено проигрывание звуков оружия от третьего лица дважды, включая звуки, специфичные для Штурмовой винтовки Crystal, и звуки развёртывания Space LR-300.#632566
Обломки для ресурсов дерева и кактуса
Собираемые наземные ресурсы теперь оставляют обломки после истощения. Плавник, мокрые брёвна и кактусы получили собственные осколки.
3 изменения
main/more_loot_gibs
- Базовые объекты ресурсов теперь могут создавать осколки при истощении.#632653
- Добавлены собственные осколки для наборов плавника 1-3, так что все наземные ресурсы дерева теперь имеют осколки, кроме кучи дерева.#638773
- Добавлены осколки кактуса и эффекты разрушения растений, включены осколки мокрых брёвен.#635255
Более плавные железнодорожные стыки
Процедурно генерируемые железнодорожные ветки и соединения с монументами переработаны, так что стыки стали плавнее. Это исправляет редкие случаи, когда стык ветки был непроходим для поезда.
2 изменения
main/rail_junction_improvements
- Стыки веток больше не генерируются с разницей касательных больше допустимых 10 градусов, что редко делало их непроходимыми для поезда.#658445
- Общая плавность стыков улучшена, в том числе для случаев, когда стык начинался с неправильной стороны родительского рельса и затем пересекался напрямую.#658445
Изображения магазина загружаются по требованию
Графика магазина переносится из локальных пакетов и динамически загружается с бэкенда, чтобы снизить потребление памяти. Пока каждое изображение загружается, показывается размытая заглушка.
3 изменения
main/ui_store_slim_ram
Также на этой неделе
- После изменения мировой модели мины были вдвое больше задуманного размера; их вернули к исходному размеру во всех четырёх LOD. #633608
- Колокол локомотива работал только на стороне клиента; теперь его могут слышать другие игроки. #632498
- Экранные оверлеи Тяжёлого пуленепробиваемого шлема и Подводной маски больше не исчезают, когда вы ранены или мертвы. #632633
- Приглушение звука Тяжёлым пуленепробиваемым шлемом больше не отменяется состоянием ранения и теперь имеет собственный этап фильтрации. #632633
- Пули и стрелы больше не проходят сквозь верхние части тела учёных с Нефтяной платформы и не засчитывают попадания в голову при попадании в ноги. #632587
- Для игровых лодок можно изменить кодовый замок на штурвале. #632479
- Кухонные верстаки в снегу, которые останавливались вскоре после вставки охлаждаемых предметов, теперь должны работать исправно. #631263
- Умную Сигнализацию теперь можно устанавливать на большее количество развёртываемых объектов, исправлены слишком большие границы. #631272
- Лечебная медовая повязка добавлена в древа технологий примитивного и хардкорного режимов. #631071
- Положения холстерного оружия скорректированы, чтобы оно располагалось ближе к нагрудной броне. #630998
- Направленная смена брони применена к вертолётам и воздушному шару, а также исправлено сохранение и загрузка. #632402
- Описания предметов в инвентаре выровнены по левому краю, а не по ширине, что исправляет растянутый и неравномерный текст. #632638
- Новая команда администратора CountBy возвращает то же количество, что и DeleteBy, ничего не удаляя. #669189
- Исправлено появление ящика возле Cave Small Easy внутри стены пещеры. #632650
- Реверберация маяка была слышна на открытом воздухе рядом с лестницей и теперь исправлена. #632497
- Исправлены осколки мировых моделей деревянных и костяных стрел, исправлено столкновение стрел, а луки от третьего лица больше не скрывают меш стрелы. #642413
- Уменьшен масштаб собираемой Высококачественной железной руды, а лампочка мировой модели Металлоискателя больше не выглядит горящей. #631365
- Восстановлены описания цветных Небесных фонариков, а устаревшее предупреждение об Исследовательском Столе удалено. #650404
- Исправлено мерцание мёда у Пчелиной гранаты после настройки стекла, мёда и отделочных материалов. #641723
- У короткого названия Мини-холодильника убран пробел, поэтому его можно использовать как эмодзи в чате. #650655
- Круговое меню Гриля больше не ссылается на Костёр. #632575
- Телефоны теперь могут запускать разговоры с NPC. #632442
- Rust+ теперь корректно отправляет пользовательские названия маркеров монументов. #638696
Как был прочитан этот дайджест
Прочитано из публичного журнала коммитов Facepunch: 7 сент. - 13 сент., 523 коммиты.
Комментарии
Загрузка комментариев…