Viehgenetik für Rinder, ein Biokraftstoffgenerator und Stromnetz-Beutespawns in Monumenten
2026-W37 · 7. Sept. bis 13. Sept.Die Arbeit am Nutztier-Zweig dominierte die Woche: Rindergene steuern nun Fellmuster und Verkaufspreise, ein Händler auf der Ranch verkauft junge Tiere, und Kuh- und Lammfleisch wurden als Gegenstände hinzugefügt. Ein neuer Biokraftstoffgenerator, der Nahrung in einfachen Kraftstoff umwandelt, erhielt einen ersten funktionsfähigen Durchlauf, und mehrere Monumente bekamen Beuteräume am Stromnetz. Außerdem gab es umfangreiche Optimierungen bei Navmesh und Pfadfolge, weitere Arbeiten an der Render-Pipeline bei Kantenglättung und Haaren sowie eine lange Liste kleinerer Korrekturen.
Mit KI geschrieben. So entsteht diese Seite
Arbeit auf einem Branch ist keine Zusage: Manches erscheint im nächsten Update, manches nie.
- Commits
- 523
- Entwickler
- 45
- Branches
- 136
- In main übernommen
- 41
Rindergenetik, Bedürfnisse und der Händler auf der Ranch
Rinder tragen jetzt Gene, die ihr Fellmuster und ihren Verkaufspreis bestimmen, und ihre Bedürfnisse wurden vereinfacht, sodass die Gesundheit davon abhängt, wie gut ein Tier gefüttert und getränkt ist. Ein Händler auf der Ranch verkauft junge Tiere, und Kühe und Lämmer liefern ihr eigenes Fleisch als Gegenstände.
5 Änderungen
main/Livestock_animals
- Kuh-Gene sind mit prozedural erzeugten Fell-Texturen verknüpft, und Gene beeinflussen auch, was ein Tier einbringt.#632623
- Die Stimmung der Kuh wird nicht mehr separat erfasst: Sie entspricht dem niedrigsten Wert aus Sättigung, Flüssigkeit und persönlichem Raum, und die Gesundheit richtet sich danach aus, sodass ein gesundes Tier am Gesundheitsbalken abzulesen ist.#630958
- Ein NPC-Händler auf der Ranch verkauft Jungtiere und zieht beim Kauf Metallschrott ab.#631341
- Rohes, gegartes und verdorbenes Rindfleisch sowie Lammfleisch wurden hinzugefügt; Rinder- und Schafkadaver liefern nun das neue Fleisch statt der alten Gegenstände.#632417
- Der Hitch and Trough hat rechts einen Wasserbehälter, unterstützt Flüssigkeitszufuhr und -abfluss, und Nutztiere können daraus trinken.#631333
Biokraftstoffgenerator nimmt Nahrung auf und erzeugt einfachen Kraftstoff
Ein neuer, platzierbarer Biokraftstoffgenerator wird gebaut, der Nahrung annimmt und sie in einfachen Kraftstoff umwandelt. Er benötigt elektrische Energie, und der Spieler muss die Mischung regelmäßig umrühren, damit die Umwandlung abgeschlossen wird.
4 Änderungen
main/biofuel_generator
- Generator-Oberfläche eingerichtet: Er nimmt Nahrung auf und wandelt sie in einfachen Kraftstoff um.#650395
- Die Biomischung muss in Abständen manuell umgerührt werden, sonst wird sie nicht zu einfachem Kraftstoff.#650396
- Elektrische Anfangsleistung am Objekt verdrahtet.#644940
- Platzierungs-Blockout mit Einsatzanleitung, Kollision sowie einem Platzhaltergegenstand, Symbol und Bauplan hinzugefügt.#631252
Beuteräume am Stromnetz in sieben Monumenten hinzugefügt
Beuteräume, die an Monument-Stromnetze gebunden sind, werden in Startplatz, Güterbahnhof, Radtown, Militärtunnel, beiden Häfen, Flugplatz und Fähranleger hinzugefügt. Der Raum am Fähranleger wurde zuerst mit seinem Stromnetz funktionsfähig gemacht.
4 Änderungen
main/powerlevel_loot_rooms
- Stromnetz-Räume für Startplatz, Güterbahnhof und Radtown gebaut.#669215
- Beuteraum im Militärtunnel hinzugefügt.#634840
- Beuteräume am Flugplatz und im Hafen hinzugefügt, dazu ein Stromnetz-Raum im großen Hafen.#632450
- Der Beuteraum am Fähranleger wurde in das Monument-Stromnetz eingebunden und funktionsfähig gemacht.#631195
Charaktererstellung und serverspezifische Charaktere
Der Bildschirm zur Charakteranpassung erhielt eine Serverauswahl, sodass du vor dem Beitritt einen Charakter wählst, der bis zum nächsten Wipe an diesen Server gebunden ist. Farbauswahl für Haare und Haut wurde hinzugefügt, und das Öffnen des Bildschirms wurde deutlich günstiger gemacht.
4 Änderungen
main/character_customisation
- Du kannst deinen Charakter vor dem Beitritt zu einem Server wählen; spätere Änderungen betreffen den bereits an diesen Server gebundenen Charakter nicht.#638231
- Farbauswahl für Haar- und Hautfarbe hinzugefügt, mit einem Spotlight über dem Charakter.#631201
- Das Rendern der Vorschaubilder wurde von 523 Objekten auf 21 reduziert und über mehrere Frames verteilt, wodurch die Phase von etwa 300 ms auf 80 ms sank.#632453
- Gerenderte Symbole werden vor dem Beitritt auf dem Client zwischengespeichert, und das aktuelle Slot-Symbol bleibt sichtbar, bis sein Ersatz bereit ist.#638251
Rinderverhalten und Weidenbehandlung
Ein Durchgang bei eingepferchten Rindern sorgte dafür, dass Tiere aufgeben, wenn das nächste Herdenmitglied oder der nächste Trog nicht erreichbar ist, und Stiere stürmen nicht mehr auf Ziele zu, die sie nicht erreichen können. Außerdem wurden mehrere Probleme mit Todes- und Umfallanimationen behoben.
5 Änderungen
main/Livestock_animals
- Kühe prüfen nun mehrere Herdenmitglieder und mehrere Tröge statt nur den nächsten, und neugierige Kühe vergessen nicht mehr zu fressen.#665855
- Stiere verteidigen die Herde gegen andere Tiere sowie gegen Spieler und verteidigen die Basis ihres Besitzers gegen Spieler.#635009
- Kühe rutschen beim Verwunden oder Töten nicht mehr weg und stehen wieder ordnungsgemäß auf.#635511
- Kühe heilten sich beim Umherstreifen statt dann, wenn ihre Bedürfnisse erfüllt waren, wodurch eingemauerte Tiere gut gedeihen konnten; das ist behoben.#632426
- Muttertiere gebären keine Kälber mehr auf der anderen Seite einer Mauer, was es Kälbern erlaubt hatte, aus Gehegen zu entkommen.#630840
Kantenglättung, Haarrendering und Wasserkorrekturen in der neuen Pipeline
Der Render-Pipeline-Zweig fügte SMAA 1x sowie eine Reihe von Hochskalierungsoptionen hinzu und überarbeitete das Haar- und Bartrendering, sodass es deutlich weniger verrauscht ist. Mehrere Wasser- und Decal-Probleme, die speziell bei DLSS auftraten, wurden behoben.
5 Änderungen
main/render_pipeline_testing
- Das Haar- und Bartrendering wurde mit aktiviertem TAA oder DLSS deutlich verbessert; andere Kantenglättungsmodi verwenden nun einen einfachen Ausschnitt, um weniger verrauscht zu wirken.#664715
- SMAA 1x implementiert und in main zusammengeführt.#639614
- Optionen für die Hochskalierungsmethode hinzugefügt (nächster Nachbar, linear, bikubisch, biquadratisch, Catmull-Rom), wobei die Schärfung nach der Hochskalierung erfolgt.#650402
- Wasserspiegelungen flackern mit DLSS nicht mehr, und die Bildschirm-UVs von Decals wurden behoben.#657534
- Unterwasserblasen funktionieren nun in der neuen Pipeline, und der Schalter für die Wasserebene wird berücksichtigt.#645584
Sandsack-Barrikadenvarianten, darunter ein Bunker
Neue Sandsack-Barrikadenformen werden hinzugefügt, darunter halbhohe und dreiviertelhohe Teile sowie ein platzierbarer Sandsack-Bunker. Die neuen Varianten werden zusammen mit dem ursprünglichen Barrikaden-Bauplan freigeschaltet.
4 Änderungen
main/sandbag_barricade_variants
- Sandsack-Bunkerbarrikade hinzugefügt, mit Modell, LODs, Trümmern und separaten Physikmaterialien für Holz und Sandsäcke.#631320
- Neue Sandsack-Varianten werden zusammen mit dem ursprünglichen Barrikaden-Bauplan freigeschaltet.#631217
- Bausockel hinzugefügt und Baubereiche gelockert, damit sich die Teile leichter platzieren lassen.#632495
- Alle Symbole platzierbarer Sandsäcke wurden neu gerendert, damit sie zueinander passen.#631233
Ein- und Aussteigen und Materialien beim Bradley-Flachwaggon
Die Arbeiten am Bradley-Flachwaggon wurden fortgesetzt, mit Schwerpunkt auf dem Erklimmen seiner Leitern und dem Einsteigen, während der Zug fährt. Auch seine Texturen und Materialien wurden überarbeitet.
4 Änderungen
main/Bradley_Flatbed
- Leiter- und Übernahme-Auslöser wurden auf separate Kollisionskörper aufgeteilt, mit größeren Übernahmebereichen, sodass Spieler beim Einsteigen in einen fahrenden Zug früher erfasst werden.#635524
- Alle vier Leiterbereiche wurden für einen leichteren Zugang und Übergänge auf das Deck verbreitert und angehoben, wobei die ursprüngliche Höhe des Leiterfußes beibehalten wurde.#635524
- Die Leiterbereiche wurden erneut verkleinert, und dem Fasskesselplane wurde ein Wind-Material hinzugefügt.#638058
- Modell-, Material- und Texturaktualisierungen am gesamten Flachwaggon.#632368
Zufallsräume für das unterirdische Zugnetz
Die unterirdischen Zugtunnel erhalten eine Reihe zufälliger Räume, wobei der erste Grafikdurchgang nun bei Small Room C läuft. Außerdem wurden Rohr- und Kabeldetails sowie das Blockieren von Licht überarbeitet.
3 Änderungen
main/underground_train_network_update
- Zufällige Räume für die Zugtunnel, mit UV-Korrekturen im Heizraum und dem Beginn des Grafikdurchgangs bei Small Room C.#630980
- Weitere Arbeiten an Zufallsraum C sowie ein Durchgang für Kabel und Rohre, und Halterungen für die Rohre wurden hinzugefügt.#632401
- Ein provisorischer Gehäusekasten in einem Händlerraum wurde entfernt und durch einen richtigen unterirdischen Bereich ersetzt, um Oberlicht zu blockieren.#631218
Tierzaun und Tor
Ein eigener Tierzaun und ein Tor werden als platzierbare Objekte zum Einpferchen von Nutztieren eingerichtet. Die Öffnungsrichtung des Tors wurde umgekehrt und seine Bereiche angepasst, sodass es zuverlässiger einrastet.
5 Änderungen
main/animal_fencing_v2
- Die Öffnungsrichtung des Tors wurde umgekehrt und die Tor-Bereiche angepasst, sodass es sich leichter einrasten lässt.#631121
- Zaun auf Holzschutz statt Stein eingestellt, Trümmerentfernung berücksichtigt.#631088
- LODs und Trümmer für den Tierzaun hinzugefügt.#630961
- Drehungen der Platzierungshilfe korrigiert, Symbole erzeugt und zugewiesen.#630984
- Inventar-Sounds für den Tierzaun hinzugefügt.#664068
Meeresschildkröten, Frösche und Eichhörnchen
Kleine Umgebungstiere wurden weiter ausgebaut: Meeresschildkröten erhalten eine eigene Fortbewegung im Meer, und Frösche können nun schwimmen. Kleintiere wechseln in einen deaktivierten Zustand, wenn sich kein Spieler in der Nähe befindet.
5 Änderungen
main/Livestock_animals/critter_animals
- Erster Durchgang bei Meeresschildkröten mit Fortbewegung im Ozean, ähnlich wie bei Haien, und mit einer eigenen Verarbeitungswarteschlange.#632606
- Das Schwimmen der Schildkröten wurde auf mehrere Arten korrigiert, unter anderem in seichtem Wasser und beim Schwimmen in Gelände.#669206
- Schwimmen für Frösche aktiviert, und Frösche finden nun zuverlässiger Wasserstellen zum Quaken.#631253
- Kleintiere und Meeresschildkröten wechseln in einen deaktivierten Zustand, wenn sich kein Spieler in Verbindungsreichweite befindet.#637194
- Neues Eichhörnchen-Rig und neuer Animationssatz hinzugefügt.#632549
Bereinigung von Viewmodel- und Waffenanimationen
Armnetze wurden aus den Viewmodel-Dateien entfernt, sodass Hände nun gespawnt statt eingebacken werden; betroffen sind 148 Dateien und 169 Prefabs. Zudem wurden Animationen für Aufsätze und die Nagelpistole aktualisiert.
5 Änderungen
main/vm_hand_spawn
- Armnetze aus 148 Viewmodel-Dateien entfernt und 169 Viewmodel-Prefabs aktualisiert.#669203
- Fehlende Arme am Viewmodel des Bootsbauplans behoben.#658959
- Aktualisierte Modelle von 8x Zoom Zielfernrohr, Einfaches handgemachtes Visier und Reflexvisier übernommen; die Schiene des Reflexvisiers wird je nach Waffe ausgeblendet.#631015
- Animationen für die Auffrischung der Nagelpistole exportiert und die Entität mit dem neuesten Weltmodell eingerichtet.#638672
- Behoben: Waffengeräusche aus der Drittpersonenansicht wurden zweimal abgespielt, einschließlich der Kristall-Sturmgewehr-spezifischen Geräusche und der Einsatzgeräusche des Space LR-300.#632566
Trümmer für Holz- und Kakteenressourcen
Sammelbare Bodenressourcen hinterlassen nun Trümmer, wenn sie erschöpft sind. Treibholz, nasse Baumstämme und Kakteen erhielten jeweils eigene Trümmer.
3 Änderungen
main/more_loot_gibs
- Ressourcen-Basisentitäten können nun beim Erschöpfen Trümmer erzeugen.#632653
- Eigene Trümmer für Treibholz-Sets 1 bis 3 hinzugefügt, sodass nun alle Holzressourcen am Boden Trümmer haben, außer dem Holzstapel.#638773
- Kaktus-Trümmer und Effekte für zerbrechende Pflanzen hinzugefügt sowie Trümmer für nasse Baumstämme aktiviert.#635255
Glattere Schienenverzweigungen
Prozedural erzeugte Schienenabzweigungen und Monumentverbindungen wurden überarbeitet, sodass Verzweigungen glatter verlaufen. Dies behebt seltene Fälle, in denen eine Abzweigung für den Zug unpassierbar war.
2 Änderungen
main/rail_junction_improvements
- Abzweigungen werden nicht mehr mit einer Tangentendifferenz von mehr als den erlaubten 10 Grad erzeugt, was sie selten für den Zug unpassierbar gemacht hatte.#658445
- Die allgemeine Glätte von Verzweigungen wurde verbessert, auch in Fällen, in denen eine Verzweigung auf der falschen Seite der Hauptschiene begann und danach direkt hindurchkreuzte.#658445
Store-Bilder werden bei Bedarf geladen
Store-Grafiken werden aus lokalen Bundles ausgelagert und dynamisch vom Backend geladen, um den Speicherverbrauch zu senken. Während jedes Bild lädt, wird ein verschwommener Platzhalter angezeigt.
3 Änderungen
main/ui_store_slim_ram
- Hintergründe des Reiters Allgemein und der DLCs werden nun dynamisch geladen, statt in Bundles ausgeliefert zu werden.#640183
- Der Store greift auf mitgelieferte Assets zurück, falls Texturen vom Backend nicht geladen werden können.#632552
- Bilder können während des Herunterladens der vollständigen Textur einen verschwommenen Ladeplatzhalter erzeugen.#663055
Außerdem diese Woche
- Landminen waren nach einer Änderung am Weltmodell doppelt so groß wie vorgesehen und wurden bei allen vier LODs auf die ursprüngliche Größe zurückgesetzt. #633608
- Die Lokomotivglocke war nur clientseitig; andere Spieler können sie nun hören. #632498
- Die Bildschirmoverlays des Gepanzerten Helms und der Tauchmaske verschwinden nicht mehr, wenn man niedergeschlagen wird oder stirbt. #632633
- Die Geräuschdämpfung des Gepanzerten Helms wird nicht mehr durch den Zustand verwundet aufgehoben und hat nun eine eigene Filterstufe. #632633
- Kugeln und Pfeile durchdringen die Oberkörper der Wissenschaftler der Ölplattform nicht mehr und zählen keine Kopftreffer mehr, wenn sie die Beine treffen. #632587
- Die Codesperre am Steuerrad von Spielerbooten kann nun geändert werden. #632479
- Kochwerkbänke im Schnee, die kurz nach dem Einlegen von gekühlten Gegenständen stoppten, sollten nun behoben sein. #631263
- Der Intelligente Alarm kann nun auf mehr platzierbaren Objekten platziert werden; übergroße Begrenzungen wurden behoben. #631272
- Medizinischer Honigverband zu den Technologiebäumen für Primitiv und Hardcore hinzugefügt. #631071
- Positionen der Waffen im Holster wurden angepasst, sodass sie näher an der Brustpanzerung sitzen. #630998
- Richtungsabhängige Rüstungsänderungen wurden auf Helikopter und den Heißluftballon angewendet, zusammen mit einer Korrektur beim Speichern und Laden. #632402
- Gegenstandsbeschreibungen im Inventar sind nun linksbündig statt im Blocksatz, wodurch gestreckter und uneinheitlicher Text behoben wird. #632638
- Der neue Admin-Befehl CountBy liefert dieselbe Anzahl wie DeleteBy, löscht aber nichts. #669189
- Behoben: Die Kiste außerhalb von Cave Small Easy erschien in der Höhlenwand. #632650
- Der Hall des Leuchtturms war im Freien in der Nähe der Leiter hörbar und wurde behoben. #632497
- Gibs für die Weltmodelle von Holz- und Knochenpfeilen behoben, zusammen mit einer Kollisionskorrektur für Pfeile und dem Fix, dass Bögen in der Drittpersonenansicht das Pfeilmodell nicht mehr verbergen. #642413
- Die Größe des sammelbaren Hochwertigen Metallerzes wurde verringert, und die Glühbirne des Metalldetektor-Weltmodells leuchtet nicht mehr. #631365
- Farbige Himmelslaterne-Beschreibungen wiederhergestellt und die veraltete Warnung am Forschungstisch entfernt. #650404
- Die Honig-Flackerei der Bienengranate wurde mit einer Feinabstimmung der Glas-, Honig- und Verkleidungsmaterialien behoben. #641723
- Der Kurzname Mini-Kühlschrank hat sein Leerzeichen verloren, damit er als Chat-Emoji verwendet werden kann. #650655
- Das Radialmenü des Grills verweist nicht mehr auf das Lagerfeuer. #632575
- Telefone können jetzt NPC-Gespräche starten. #632442
- Rust+ sendet benutzerdefinierte Monument-Markernamen jetzt korrekt. #638696
So entstand diese Übersicht
Ausgelesen aus Facepunchs öffentlichem Commit-Protokoll: 7. Sept. bis 13. Sept., 523 Commits.
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