Genética del ganado vacuno, un generador de biocombustible y salas de botín de la red eléctrica de los monumentos

2026-W37 · 7 sept a 13 sept

El trabajo en la rama del ganado dominó la semana: la genética de las vacas ahora determina los patrones del pelaje y los precios de venta, se añadió un vendedor en el Rancho que vende animales jóvenes, y la carne de vaca y de cordero se añadió como objetos. Un nuevo generador de biocombustible que convierte comida en Combustible de grado bajo tuvo su primera versión funcional, y varios monumentos recibieron salas de botín de la red eléctrica. Además, hubo una gran optimización de la malla de navegación y del seguimiento de rutas, más trabajo del pipeline de renderizado en antialiasing y pelo, y una larga lista de pequeñas correcciones.

Escrito con IA. Cómo se crea esta página

El trabajo en ramas no es una promesa: parte se incluirá en la próxima actualización y parte nunca se lanzará.

Commits
523
Desarrolladores
45
Ramas
136
Fusionado en main
41

Genética del ganado, necesidades y el vendedor del Rancho

Las vacas ahora llevan genes que determinan su patrón de pelaje y su precio de venta, y sus necesidades se simplificaron para que la salud dependa de lo bien alimentado y abrevado que esté un animal. Un vendedor en el Rancho vende animales jóvenes, y las vacas y los corderos sueltan sus propios objetos de carne.

Layout of Ranch
5 cambios

main/Livestock_animals

  • Los genes de las vacas están conectados a texturas de pelaje generadas proceduralmente, y los genes también afectan a lo que un animal se vende.#632623
  • El estado de ánimo de la vaca ya no se rastrea por separado: es el más bajo de saciedad, hidratación y espacio personal, y la salud converge hacia él, así que un animal sano se lee directamente en la barra de salud.#630958
  • Un vendedor NPC en el Rancho vende crías de animales, descontando chatarra en la compra.#631341
  • Se añadieron carne de vaca cruda, cocinada y estropeada, y carne de cordero, y los cadáveres de ganado vacuno y ovino ahora dan la nueva carne en lugar de los objetos antiguos.#632417
  • El Hitch and Trough tiene un recipiente de agua en el lado derecho, admite entrada y salida de fluidos, y el ganado puede beber de él.#631333

El generador de biocombustible toma comida y produce Combustible de grado bajo

Se está construyendo un nuevo generador de biocombustible desplegable que acepta comida y la convierte en Combustible de grado bajo. Requiere una entrada eléctrica y exige que el jugador remueva la mezcla periódicamente para que la conversión se complete.

4 cambios

main/biofuel_generator

  • Interfaz del generador preparada: acepta comida y la convierte en Combustible de grado bajo.#650395
  • La mezcla de bio debe removerse manualmente a intervalos, o no se convertirá en Combustible de grado bajo.#650396
  • Entrada de energía eléctrica inicial cableada en la entidad.#644940
  • Se añadió un bloqueo de colocación con una guía de despliegue, colisión y un objeto, icono y plano provisionales.#631252

Se añadieron salas de botín de la red eléctrica a siete monumentos

Se están añadiendo salas de botín vinculadas a las redes eléctricas de los monumentos en el Zona de lanzamiento, el Patio ferroviario, Radtown, el Túnel Militar, ambos puertos, el Aeródromo y la Terminal de Ferry. La sala de la Terminal de Ferry se hizo funcional conectándola primero a su red eléctrica.

Layout of Launch SiteLayout of Ferry Terminal
4 cambios

main/powerlevel_loot_rooms

  • Salas de la red eléctrica construidas para el Zona de lanzamiento, el Patio ferroviario y Radtown.#669215
  • Se añadió la sala de botín del Túnel Militar.#634840
  • Se añadieron salas de botín en el Aeródromo y en el Puerto, además de una sala de la red eléctrica del Gran Puerto.#632450
  • La sala de botín de la Terminal de Ferry se conectó a la red eléctrica del monumento y se hizo funcional.#631195

Creador de personajes y personajes por servidor

La pantalla de personalización de personajes ganó un selector de servidor para elegir un personaje antes de unirte, y ese personaje queda vinculado a ese servidor hasta el próximo wipe. Se añadió la selección de color para el pelo y la piel, y la pantalla es mucho más barata de abrir.

4 cambios

main/character_customisation

  • Puedes elegir tu personaje antes de unirte a un servidor, y los cambios posteriores no afectan al personaje ya vinculado a ese servidor.#638231
  • Se añadió la selección de color para el pelo y el color de piel, con un foco de luz sobre el personaje.#631201
  • El renderizado de miniaturas pasó de 523 objetos a 21 y se repartió entre fotogramas, reduciendo la fase de unos 300 ms a 80 ms.#632453
  • Los iconos renderizados se almacenan en caché en el cliente antes de unirse, y el icono de la ranura actual sigue visible hasta que su reemplazo esté listo.#638251

Comportamiento del ganado y gestión de corrales

Un pase sobre el ganado encerrado corrigió que los animales se rindieran cuando el miembro de la manada más cercano o el abrevadero no eran alcanzables, y evitó que los toros embistieran objetivos a los que no podían llegar. También se solucionaron varios problemas de animación de muerte y derribo.

5 cambios

main/Livestock_animals

  • Las vacas ahora comprueban varios miembros de la manada y varios abrevaderos en lugar de solo el más cercano, y las vacas curiosas ya no olvidan comer.#665855
  • Los toros defienden la manada frente a otros animales además de frente a los jugadores, y defienden la base de su dueño frente a los jugadores.#635009
  • Las vacas ya no se deslizan al ser heridas o abatidas y se levantan correctamente.#635511
  • Las vacas se curaban mientras deambulaban en lugar de cuando sus necesidades estaban satisfechas, lo que permitía que los animales encerrados prosperaran; eso está corregido.#632426
  • Las madres ya no dan a luz a crías al otro lado de un muro, lo que había permitido que las crías escaparan de los corrales.#630840

Suavizado de bordes, renderizado del pelo y correcciones del agua en la nueva canalización

La rama de la canalización de renderizado añadió SMAA 1x y un conjunto de opciones de escalado, y rehízo el renderizado del pelo y la barba para que sea mucho menos ruidoso. Se corrigieron varios problemas del agua y de los decals específicos de DLSS.

5 cambios

main/render_pipeline_testing

  • El renderizado del pelo y la barba mejoró considerablemente con TAA o DLSS activados; los demás modos de suavizado de bordes ahora usan recorte simple para verse menos ruidosos.#664715
  • SMAA 1x implementado y fusionado en main.#639614
  • Se añadieron opciones de método de escalado (vecino más próximo, lineal, bicúbico, bicuadrático, Catmull-Rom) y el enfoque se aplica después del escalado.#650402
  • Los reflejos del agua ya no parpadean con DLSS y se corrigieron las UV de pantalla de los decals.#657534
  • Las burbujas submarinas ahora funcionan en la nueva canalización y se respeta el interruptor de la capa de agua.#645584

Variantes de barricada de sacos de arena, incluido un fortín

Se están añadiendo nuevas formas de barricada de sacos de arena, incluidas piezas de media altura y de tres cuartos de altura y un fortín de sacos de arena desplegable. Las nuevas variantes se desbloquean junto con el plano original de la barricada.

4 cambios

main/sandbag_barricade_variants

  • Se añadió la barricada de fortín de sacos de arena con modelo, LOD, fragmentos y materiales físicos separados para madera y sacos de arena.#631320
  • Las nuevas variaciones de sacos de arena se desbloquean con el plano original de la barricada.#631217
  • Se añadieron zócalos de construcción y se relajaron los volúmenes que impiden construir para que las piezas se coloquen más fácilmente.#632495
  • Se volvieron a renderizar todos los iconos de los desplegables de sacos de arena para que coincidan entre sí.#631233

Subida y materiales del vagón plataforma Bradley

Continuó el trabajo en el vagón de plataforma de ferrocarril Bradley, centrado en subir por sus escaleras y en embarcar mientras el tren está en movimiento. También se revisaron sus texturas y materiales.

4 cambios

main/Bradley_Flatbed

  • Los disparadores de escaleras y de emparentado se separaron en colisionadores distintos, con volúmenes de emparentado más grandes para que los jugadores sean capturados antes al subir a un tren en movimiento.#635524
  • Los cuatro volúmenes de escalera se ensancharon y elevaron para facilitar el acceso y las transiciones de cubierta, manteniendo la altura original de la base de la escalera.#635524
  • Los volúmenes de escalera se redujeron de nuevo en tamaño y se añadió un material de viento a la lona del barril.#638058
  • Actualizaciones de modelo, material y textura en toda la plataforma.#632368

Salas aleatorias para la red de trenes subterránea

Los túneles de tren subterráneos están recibiendo un conjunto de salas aleatorias, y el primer pase artístico ya se está haciendo en la Sala Pequeña C. También se trabajó en el detalle de tuberías y cables y en el bloqueo de la luz.

3 cambios

main/underground_train_network_update

  • Salas aleatorias para los túneles del tren, con correcciones de UV en la sala de calderas y el inicio del pase artístico en la Sala Pequeña C.#630980
  • Más trabajo en la sala aleatoria C junto con un pase de cables y tuberías, y se añadieron soportes para las tuberías.#632401
  • Se eliminó la caja de carcasa temporal de una sala de comerciante y se reemplazó por un volumen subterráneo adecuado para bloquear la luz del cielo.#631218

Valla y puerta para animales

Se están configurando una valla y una puerta para animales específicas como desplegables para encerrar ganado. Se invirtió la dirección de apertura de la puerta y se ajustaron sus volúmenes para que encaje en su sitio de forma más fiable.

5 cambios

main/animal_fencing_v2

  • Se invirtió la dirección de apertura de la puerta y se ajustaron sus volúmenes para que encaje con más facilidad.#631121
  • La valla se configuró con protección de madera en lugar de piedra, y se gestionó la eliminación de escombros.#631088
  • Se añadieron LOD y fragmentos para la valla de animales.#630961
  • Se corrigieron las rotaciones de la guía de colocación y se generaron y asignaron los iconos.#630984
  • Se añadieron sonidos de inventario para la valla de animales.#664068

Tortugas marinas, ranas y ardillas

Las pequeñas criaturas ambientales siguieron desarrollándose: las tortugas marinas obtuvieron su propio movimiento oceánico y las ranas pueden nadar. Las alimañas ahora pasan a un estado desactivado cuando no hay ningún jugador cerca.

5 cambios

main/Livestock_animals/critter_animals

  • Primer pase en las tortugas marinas con locomoción oceánica, usando un movimiento similar al de los tiburones y su propia cola de procesamiento.#632606
  • El nado de las tortugas se corrigió de varias formas, incluidas las aguas poco profundas y el nado hacia el terreno.#669206
  • Se activó el nado para las ranas, y ahora encuentran de forma más consistente lugares con agua donde croar.#631253
  • Las alimañas y las tortugas marinas entran en un estado desactivado cuando no hay ningún jugador en el rango de conexión.#637194
  • Se añadieron un nuevo esqueleto y un conjunto de animaciones para la ardilla.#632549

Limpieza de animaciones del viewmodel y de armas

Se eliminaron las mallas de brazos de los archivos del viewmodel para que las manos se generen en lugar de estar integradas, abarcando 148 archivos y 169 prefabs. Por separado, se actualizaron las animaciones de accesorios y de la Pistola de clavos.

5 cambios

main/vm_hand_spawn

  • Se eliminaron las mallas de brazos de 148 archivos de viewmodel y se actualizaron 169 prefabs de viewmodel.#669203
  • Se corrigieron los brazos que faltaban en el viewmodel del Plano de construcción de barcos.#658959
  • Se incorporaron selectivamente los modelos actualizados de la Mira telescópica 8x, la Mira sencilla improvisada y la Mira holográfica, con el riel de la Mira holográfica oculto según el arma.#631015
  • Se exportaron las animaciones de recarga de la Pistola de clavos y la entidad se configuró con el último modelo del mundo.#638672
  • Se corrigió que los sonidos de las armas en tercera persona se reprodujeran dos veces, incluidos los sonidos específicos del Fusil de asalto de cristal y los sonidos de despliegue del LR-300 espacial.#632566

Escombros para recursos de madera y cactus

Los recursos recolectables del suelo ahora dejan escombros al agotarse. La madera a la deriva, los troncos mojados y los cactus recibieron fragmentos específicos.

3 cambios

main/more_loot_gibs

  • Las entidades de recursos base ahora pueden generar fragmentos al agotarse.#632653
  • Se añadieron fragmentos específicos para los conjuntos de madera a la deriva del 1 al 3, por lo que todos los recursos de madera del suelo ahora tienen fragmentos excepto la pila de madera.#638773
  • Se añadieron fragmentos de cactus y efectos de rotura de plantas, y se activaron los fragmentos de troncos mojados.#635255

Empalmes de raíles más suaves

Se rehicieron las ramificaciones de raíles generadas proceduralmente y las conexiones con los monumentos para que los empalmes sean más suaves. Esto corrige casos poco frecuentes en los que un empalme de ramificación era intransitable para el tren.

2 cambios

main/rail_junction_improvements

  • Los empalmes de ramificación ya no se generan con una diferencia tangencial superior a los 10 grados permitidos, algo que había dejado en raras ocasiones el paso del tren bloqueado.#658445
  • Se mejoró la suavidad general de los empalmes, incluidos los casos en que un empalme empezaba en el lado equivocado del raíl principal y lo cruzaba en línea recta después.#658445

Las imágenes de la tienda se cargan bajo demanda

Las ilustraciones de la tienda se están trasladando de los paquetes locales y se cargan dinámicamente desde el backend para reducir el uso de memoria. Se muestra un marcador de posición difuminado mientras se carga cada imagen.

3 cambios

main/ui_store_slim_ram

  • Los fondos de la pestaña General y de los DLC ahora se cargan dinámicamente en lugar de incluirse en los paquetes.#640183
  • La tienda recurre a los recursos incluidos si las texturas del backend no se cargan.#632552
  • Las imágenes pueden generar un marcador de posición difuminado de carga mientras se descarga la textura completa.#663055

También esta semana

  • Las minas terrestres tenían el doble de su tamaño previsto tras un cambio en el modelo del mundo y se han reducido de nuevo al tamaño original en los cuatro LOD. #633608
  • La campana de la locomotora solo existía en el cliente; ahora otros jugadores pueden oírla. #632498
  • Las superposiciones de pantalla del Yelmo de placas pesadas y de las Gafas de buceo ya no desaparecen cuando estás derribado o muerto. #632633
  • La amortiguación de audio del Yelmo de placas pesadas ya no se cancela por el estado de audio de herido y ahora tiene su propia etapa de filtrado. #632633
  • Las balas y flechas ya no atraviesan la parte superior del cuerpo de los científicos de la plataforma petrolífera ni registran impactos en la cabeza al golpear las piernas. #632587
  • Los jugadores pueden cambiar el código de bloqueo del volante de sus barcos. #632479
  • Debería corregirse que las mesas de cocina en la nieve se detengan poco después de introducir alimentos refrigerados. #631263
  • La Alarma inteligente puede colocarse sobre más desplegables, y se corrigieron los límites sobredimensionados. #631272
  • El Vendaje de Miel Medicinal se añadió a los árboles tecnológicos primitivo y hardcore. #631071
  • Se ajustaron las posiciones de las armas enfundadas para que queden más cerca de la armadura del pecho. #630998
  • Se aplicaron cambios de armadura según la dirección a helicópteros y al globo aerostático, junto con una corrección de guardado y carga. #632402
  • Las descripciones de los objetos del inventario están alineadas a la izquierda en lugar de justificadas, corrigiendo texto estirado e inconsistente. #632638
  • El nuevo comando de administrador CountBy devuelve el mismo recuento que DeleteBy sin eliminar nada. #669189
  • Se corrigió que la caja situada fuera de la Cueva pequeña fácil apareciera dentro de la pared de la cueva. #632650
  • El reverb del faro se oía al aire libre cerca de la escalera y se ha corregido. #632497
  • Se corrigieron los fragmentos del modelo del mundo de las flechas de madera y hueso, junto con una corrección de colisión de flechas y que los arcos en tercera persona ya no ocultan la malla de la flecha. #642413
  • Se redujo la escala del mineral de metal de alta calidad recolectable, y la bombilla del modelo del mundo del Detector de metales ya no aparece iluminada. #631365
  • Se restauraron las descripciones de los Farolillos volantes de colores y se eliminó la advertencia obsoleta de la Mesa de investigación. #650404
  • Se corrigió un parpadeo de la miel de la granada de abejas con un ajuste de afinación en el cristal, la miel y los materiales de acabado. #641723
  • El nombre corto de Minirefri perdió su espacio para que pueda usarse como emoji de chat. #650655
  • El menú radial de la barbacoa ya no hace referencia a la hoguera. #632575
  • Los teléfonos ahora pueden iniciar conversaciones con PNJ. #632442
  • Rust+ ahora envía correctamente los nombres de marcadores personalizados de monumentos. #638696
Cómo se leyó este resumen

Leído de el registro público de commits de Facepunch: 7 sept a 13 sept, 523 commits.

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