Génétique du bétail, chambres de réseau électrique du biocarburant et butin des monuments
2026-W37 · 7 sept. au 13 sept.Le travail sur la branche du bétail a dominé la semaine : les gènes des bovins déterminent désormais les motifs de robe et les prix de vente, un vendeur du Ranch vend de jeunes animaux, et la viande de vache et d'agneau a été ajoutée comme objets. Un nouveau générateur de biocarburant transformant la nourriture en carburant basse qualité a reçu une première version fonctionnelle, et plusieurs monuments ont reçu des salles de butin liées au réseau électrique. Par ailleurs, l'optimisation du maillage de navigation et du suivi de chemin a été importante, avec davantage de travail sur le pipeline de rendu pour l'anticrénelage et les cheveux, ainsi qu'une longue liste de petites corrections.
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Le travail sur les branches n'est pas une promesse : une partie sortira dans la prochaine mise à jour, une autre ne sortira jamais.
- Commits
- 523
- Développeurs
- 45
- Branches
- 136
- Fusionné dans main
- 41
Génétique des bovins, besoins et vendeur du Ranch
Les bovins portent désormais des gènes qui déterminent leur motif de robe et leur prix de vente, et leurs besoins ont été simplifiés : la santé reflète à quel point un animal est bien nourri et abreuvé. Un vendeur du Ranch vend de jeunes animaux, et les vaches et les agneaux fournissent leur propre viande.
5 modifications
main/Livestock_animals
- Les gènes des vaches sont reliés à des textures de robe générées de manière procédurale, et les gènes influencent aussi le prix de vente d'un animal.#632623
- L'humeur des vaches n'est plus suivie séparément : elle correspond à la plus basse valeur entre la satiété, l'hydratation et l'espace personnel, et la santé converge vers elle, si bien qu'un animal en bonne santé se lit directement sur la barre de santé.#630958
- Un vendeur PNJ du Ranch vend de jeunes animaux, en déduisant de la ferraille à l'achat.#631341
- Viande de bœuf crue, cuite et avariée, et viande d'agneau ajoutées ; les cadavres de bovins et d'ovins donnent désormais la nouvelle viande au lieu des anciens objets.#632417
- L'Auberge et l'Abreuvoir possèdent un conteneur d'eau sur le côté droit, acceptent l'entrée et la sortie de fluide, et le bétail peut y boire.#631333
Le générateur de biocarburant prend la nourriture et produit du carburant basse qualité
Un nouveau générateur de biocarburant déployable est en cours de développement ; il accepte la nourriture et la transforme en carburant basse qualité. Il nécessite une alimentation électrique et impose au joueur de brasser périodiquement le mélange pour que la conversion s'achève.
4 modifications
main/biofuel_generator
- Interface du générateur configurée : il reçoit de la nourriture et la convertit en carburant basse qualité.#650395
- Le mélange bio doit être brassé manuellement à intervalles réguliers, sans quoi il ne se transforme pas en carburant basse qualité.#650396
- Entrée d'alimentation électrique initiale câblée sur l'entité.#644940
- Maquette de placement ajoutée avec un guide de déploiement, une collision et un objet, une icône et un plan provisoires.#631252
Salles de butin du réseau électrique ajoutées à sept monuments
Des salles de butin liées aux réseaux électriques des monuments sont en cours d'ajout au Site de lancement, à la Gare de triage, à Radtown, au Tunnel militaire, aux deux ports, à l'Aérodrome et au Terminal de ferry. La salle du Terminal de ferry a d'abord été rendue fonctionnelle avec son réseau électrique.
4 modifications
main/powerlevel_loot_rooms
- Salles du réseau électrique construites pour le Site de lancement, la Gare de triage et Radtown.#669215
- Salle de butin du Tunnel militaire ajoutée.#634840
- Salles de butin ajoutées à l'Aérodrome et au Port, ainsi qu'une salle du réseau électrique du Grand Port.#632450
- La salle de butin du Terminal de ferry a été reliée au réseau électrique du monument et rendue fonctionnelle.#631195
Créateur de personnage et personnages par serveur
L'écran de personnalisation du personnage a reçu un sélecteur de serveur, ce qui permet de choisir un personnage avant de rejoindre, et ce personnage est lié à ce serveur jusqu'au prochain wipe. La sélection de couleur pour les cheveux et la peau a été ajoutée, et l'écran est beaucoup moins coûteux à ouvrir.
4 modifications
main/character_customisation
- Vous pouvez choisir votre personnage avant de rejoindre un serveur, et les modifications ultérieures n'affectent pas le personnage déjà lié à ce serveur.#638231
- Sélection de couleur pour les cheveux et la peau ajoutée, avec un projecteur au-dessus du personnage.#631201
- Le rendu des miniatures est passé de 523 objets à 21 et est réparti sur plusieurs images, ce qui réduit l'étape d'environ 300 ms à 80 ms.#632453
- Les icônes rendues sont mises en cache côté client avant de rejoindre, et l'icône de l'emplacement actuel reste visible jusqu'à ce que son remplacement soit prêt.#638251
Comportement du bétail et gestion des enclos
Une passe sur le bétail en enclos corrige les animaux qui abandonnaient lorsque le membre du troupeau le plus proche ou l'abreuvoir était inaccessible, et empêche les taureaux de charger des cibles qu'ils ne peuvent pas atteindre. Plusieurs problèmes d'animations de mort et de renversement ont également été résolus.
5 modifications
main/Livestock_animals
- Les vaches vérifient désormais plusieurs membres du troupeau et plusieurs abreuvoirs au lieu de ne considérer que le plus proche, et les vaches curieuses n'oublient plus de manger.#665855
- Les taureaux défendent le troupeau contre les autres animaux ainsi que contre les joueurs, et défendent la base de leur propriétaire contre les joueurs.#635009
- Les vaches ne glissent plus au loin lorsqu'elles sont blessées ou tuées, et se relèvent correctement.#635511
- Les vaches se soignaient en errant plutôt que lorsque leurs besoins étaient satisfaits, ce qui permettait aux animaux enfermés de prospérer ; c'est corrigé.#632426
- Les mères ne mettent plus bas de veaux de l'autre côté d'un mur, ce qui permettait aux veaux de s'échapper des enclos.#630840
Anticrénelage, rendu des cheveux et corrections de l'eau dans le nouveau pipeline
La branche du pipeline de rendu ajoute SMAA 1x et plusieurs options de suréchantillonnage, et retravaille le rendu des cheveux et de la barbe pour être beaucoup moins bruité. Plusieurs problèmes d'eau et de decals propres à DLSS ont été corrigés.
5 modifications
main/render_pipeline_testing
- Le rendu des cheveux et de la barbe est nettement amélioré avec TAA ou DLSS activé ; les autres modes d'anticrénelage utilisent désormais un simple découpage pour être moins bruités.#664715
- SMAA 1x implémenté et fusionné dans la branche principale.#639614
- Options de méthode de suréchantillonnage ajoutées (plus proche voisin, linéaire, bicubique, biquadratique, Catmull-Rom), avec le renforcement de netteté déplacé après le suréchantillonnage.#650402
- Les reflets de l'eau ne scintillent plus avec DLSS, et les UV écran des decals ont été corrigés.#657534
- Les bulles sous-marines fonctionnent désormais dans le nouveau pipeline et le bouton de la couche d'eau est respecté.#645584
Variantes de barricades en sacs de sable, dont un fortin
De nouvelles formes de barricades en sacs de sable sont en cours d'ajout, notamment des pièces à demi-hauteur et aux trois quarts de hauteur ainsi qu'un fortin en sacs de sable déployable. Les nouvelles variantes se débloquent avec le plan de barricade d'origine.
4 modifications
main/sandbag_barricade_variants
- Barricade fortin en sacs de sable ajoutée avec modèle, LOD, débris et matériaux physiques distincts pour le bois et les sacs de sable.#631320
- De nouvelles variantes de sacs de sable se débloquent avec le plan de barricade d'origine.#631217
- Des sockets de construction ont été ajoutés et les volumes d'interdiction de construction ont été assouplis pour faciliter le déploiement des pièces.#632495
- Toutes les icônes des objets déployables en sacs de sable ont été régénérées pour être cohérentes entre elles.#631233
Embarquement et matériaux du plateau Bradley
Le travail sur le wagon plat ferroviaire Bradley s'est poursuivi, en se concentrant sur l'escalade de ses échelles et l'embarquement pendant que le train est en mouvement. Ses textures et matériaux ont aussi été revus.
4 modifications
main/Bradley_Flatbed
- Les déclencheurs d'échelle et de rattachement ont été séparés sur des colliders distincts, avec des volumes de rattachement plus grands pour que les joueurs soient capturés plus tôt lors de l'embarquement dans un train en mouvement.#635524
- Les quatre volumes d'échelle ont été élargis et surélevés pour un accès et des transitions de pont plus faciles, tout en conservant la hauteur d'origine du bas de l'échelle.#635524
- Les volumes d'échelle ont de nouveau été réduits et un matériau de vent a été ajouté à la bâche du baril.#638058
- Mises à jour des modèles, matériaux et textures sur l'ensemble du wagon plat.#632368
Salles aléatoires pour le réseau ferroviaire souterrain
Les tunnels ferroviaires souterrains reçoivent un ensemble de salles aléatoires, avec une première passe artistique désormais en cours sur la Petite salle C. Le détail des tuyaux et câbles et le blocage de la lumière ont également été travaillés.
3 modifications
main/underground_train_network_update
- Salles aléatoires pour les tunnels ferroviaires, avec des corrections d'UV sur la salle de la chaudière et le début de la passe artistique sur la Petite salle C.#630980
- Travail supplémentaire sur la salle aléatoire C, ainsi qu'une passe sur les câbles et les tuyaux, et des supports ajoutés aux tuyaux.#632401
- Boîte temporaire de coque retirée d'une salle de marchand et remplacée par un volume souterrain approprié pour bloquer la lumière du ciel.#631218
Clôture et portail pour animaux
Une clôture et un portail dédiés aux animaux sont en cours de mise en place comme objets déployables pour parquer le bétail. Le sens d'ouverture du portail a été inversé et ses volumes ajustés pour qu'il s'enclenche plus fiablement.
5 modifications
main/animal_fencing_v2
- Sens d'ouverture du portail inversé et volumes du portail ajustés pour qu'il s'enclenche plus facilement.#631121
- Clôture définie avec une protection en bois plutôt qu'en pierre, avec gestion de la suppression des débris.#631088
- LOD et débris ajoutés pour la clôture à animaux.#630961
- Rotations du guide de placement corrigées, et icônes générées et assignées.#630984
- Sons d'inventaire ajoutés pour la clôture à animaux.#664068
Tortues de mer, grenouilles et écureuils
Les petites créatures d'ambiance continuent d'être développées : les tortues de mer gagnent leur propre mouvement océanique et les grenouilles peuvent désormais nager. Les petites créatures passent désormais dans un état désactivé lorsqu'aucun joueur n'est à proximité.
5 modifications
main/Livestock_animals/critter_animals
- Première passe sur les tortues de mer avec locomotion océanique, utilisant un mouvement similaire à celui des requins et leur propre file de traitement.#632606
- La nage des tortues a été corrigée de plusieurs façons, notamment en eau peu profonde et lorsqu'elles nageaient dans le terrain.#669206
- La nage est activée pour les grenouilles, qui trouvent désormais plus régulièrement des points d'eau où coasser.#631253
- Les petites créatures et les tortues de mer passent dans un état désactivé lorsqu'aucun joueur ne se trouve dans la portée de connexion.#637194
- Nouveau rig d'écureuil et ensemble d'animations ajoutés.#632549
Nettoyage des animations du modèle de vue et des armes
Les maillages de bras ont été retirés des fichiers de modèle de vue afin que les mains soient générées plutôt qu'intégrées, touchant 148 fichiers et 169 préfabriqués. Par ailleurs, les animations des accessoires et du Pistolet à clous ont été actualisées.
5 modifications
main/vm_hand_spawn
- Maillages de bras retirés de 148 fichiers de modèle de vue et 169 préfabriqués de modèle de vue mis à jour.#669203
- Bras manquants corrigés sur le modèle de vue du Plan de construction de bateau.#658959
- Modèles actualisés de la Lunette de zoom x8, du Viseur simple artisanal et du Viseur point rouge repris, avec le rail du Viseur point rouge masqué selon l'arme.#631015
- Animations de rafraîchissement du Pistolet à clous exportées et entité configurée avec le dernier modèle monde.#638672
- Correction des sons des armes à la troisième personne qui se jouaient deux fois, y compris les sons spécifiques au Fusil d'assaut en cristal et les sons de déploiement du LR-300 spatial.#632566
Débris pour les ressources en bois et en cactus
Les ressources collectables au sol laissent désormais des débris lorsqu'elles sont épuisées. Le bois flotté, les rondins mouillés et les cactus ont reçu des débris dédiés.
3 modifications
main/more_loot_gibs
- Les entités de ressources de base peuvent désormais générer des débris lorsqu'elles sont épuisées.#632653
- Débris dédiés ajoutés pour les ensembles de bois flotté 1 à 3, de sorte que toutes les ressources de bois au sol ont désormais des débris, sauf le tas de bois.#638773
- Débris de cactus et effets de casse de plante ajoutés, et débris de rondins mouillés activés.#635255
Jonctions de rails plus lisses
Les embranchements de rails générés de manière procédurale et les connexions aux monuments ont été retravaillés pour rendre les jonctions plus lisses. Cela corrige de rares cas où une jonction de branche était infranchissable par le train.
2 modifications
main/rail_junction_improvements
- Les jonctions de branche ne sont plus générées avec une différence de tangente supérieure aux 10 degrés autorisés, ce qui les rendait rarement infranchissables par le train.#658445
- La fluidité générale des jonctions a été améliorée, notamment dans les cas où une jonction commençait du mauvais côté du rail parent et le croisait directement ensuite.#658445
Chargement des images de la boutique à la demande
Les illustrations de la boutique sont sorties des bundles locaux et chargées dynamiquement depuis le backend afin de réduire l'utilisation de la mémoire. Un espace réservé flou s'affiche pendant le chargement de chaque image.
3 modifications
main/ui_store_slim_ram
- Les arrière-plans de l'onglet général et des DLC se chargent désormais dynamiquement au lieu d'être livrés dans les bundles.#640183
- La boutique revient aux ressources incluses si les textures du backend ne se chargent pas.#632552
- Les images peuvent générer un espace réservé de chargement flou pendant le téléchargement de la texture complète.#663055
Également cette semaine
- Les mines terrestres étaient deux fois plus grandes que prévu après une modification du modèle monde ; elles ont été ramenées à leur taille d'origine sur les quatre LOD. #633608
- La cloche de la locomotive n'existait que côté client ; les autres joueurs peuvent désormais l'entendre. #632498
- Les superpositions d'écran du Casque en tôles lourdes et du Masque de plongée ne disparaissent plus lorsque vous êtes à terre ou mort. #632633
- L'atténuation audio du Casque en tôles lourdes n'est plus annulée par l'état audio de blessé et possède désormais son propre étage de filtrage. #632633
- Les balles et les flèches ne traversent plus le haut du corps des scientifiques de la plateforme pétrolière et n'enregistrent plus de tirs à la tête lorsqu'elles touchent les jambes. #632587
- Le verrou à code sur le volant des bateaux des joueurs peut être modifié. #632479
- Les postes de cuisine dans la neige qui s'arrêtaient peu après l'insertion d'aliments réfrigérés devraient désormais être corrigés. #631263
- L'Alarme connectée peut désormais être placée sur davantage d'objets déployables, les limites surdimensionnées ayant été corrigées. #631272
- Bandage médical au miel ajouté aux arbres technologiques primitif et hardcore. #631071
- Positions des armes rangées ajustées pour se rapprocher de l'armure de poitrine. #630998
- Changements d'armure selon la direction appliqués aux hélicoptères et à la montgolfière, avec une correction de sauvegarde et de chargement. #632402
- Les descriptions d'objets dans l'inventaire sont désormais alignées à gauche au lieu d'être justifiées, ce qui corrige un texte étiré et incohérent. #632638
- La nouvelle commande d'administration CountBy renvoie le même décompte que DeleteBy sans rien supprimer. #669189
- Correction de la caisse située à l'extérieur de la petite grotte facile, qui apparaissait à l'intérieur de la paroi de la grotte. #632650
- La réverbération du phare était audible à l'extérieur près de l'échelle et a été corrigée. #632497
- Correction des débris des modèles de flèches en bois et en os dans le monde, d’un problème de collision des flèches et du problème qui empêchait les arcs de masquer le maillage de la flèche en vue à la troisième personne. #642413
- Échelle du minerai de métal de haute qualité ramassable réduite, et l'ampoule du modèle monde du Détecteur de métaux n'apparaît plus allumée. #631365
- Descriptions colorées de la Lanterne céleste rétablies et l'avertissement obsolète de la Table de recherche supprimé. #650404
- Correction du scintillement du miel de la Grenade abeille grâce à un réglage du verre, du miel et des matériaux de garniture. #641723
- Le nom court du Mini Frigo a perdu son espace afin de pouvoir être utilisé comme emoji dans le chat. #650655
- Le menu radial du Barbecue ne fait plus référence au Feu de camp. #632575
- Les téléphones peuvent désormais lancer des conversations avec les PNJ. #632442
- Rust+ envoie désormais correctement les noms personnalisés des marqueurs de monuments. #638696
Comment ce récapitulatif a été lu
Lu à partir de le journal public des commits de Facepunch: 7 sept. au 13 sept., 523 commits.
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