牲畜牛的基因、生物燃料发电机和遗迹供电网络战利品房间

2026-W37 · 9月7日至9月13日

本周的工作主要集中在牲畜分支上:牛的基因现在决定毛色图案和售价,牧场有商人出售幼崽,牛肉和羊肉已作为物品添加。新的生物燃料发电机可将食物转化为低品质燃油,已完成第一轮可用版本,多个遗迹也新增了供电网络战利品房间。此外,还进行了大量导航网格和路径跟随优化,以及抗锯齿和头发方面的渲染管线工作,并修复了大量小问题。

由 AI 撰写。 本页面的制作方式

分支中的工作并不等于承诺:其中一些会在下次更新中发布,另一些则永远不会发布。

提交
523
开发者
45
分支
136
已合并至主分支
41

牛的基因、需求与牧场商人

牛现在携带决定毛色图案和售价的基因,其需求已简化,使健康度取决于动物的饱食度和饮水情况。牧场的商人出售幼崽,奶牛和羔羊会掉落各自的肉类物品。

Layout of Ranch
5项改动

main/Livestock_animals

  • 牛的基因已与程序生成的毛色纹理相连,基因也会影响动物的售价。#632623
  • 牛的情绪不再单独追踪:它取决于饱食度、水分和个人空间中的最低值,健康度会向其收敛,因此健康的动物可直接从健康条读取。#630958
  • 牧场的NPC商人出售幼崽,购买时扣除废料。#631341
  • 已添加生、熟和变质的牛肉和羊肉,牛和羊的尸体现在会掉落新的肉类,而不再掉落旧物品。#632417
  • “小屋与饮水槽”右侧有一个水容器,支持流体输入和输出,牲畜可以从中饮水。#631333

生物燃料发电机接收食物并制成低品质燃油

正在建造一种新的可部署生物燃料发电机,它接收食物并将其转化为低品质燃油。它需要电力输入,并要求玩家定期搅拌混合物,转化才能完成。

4项改动

main/biofuel_generator

  • 发电机界面已设置:它接收食物并将其转化为低品质燃油。#650395
  • 生物混合物必须定期手动搅拌,否则不会转化为低品质燃油。#650396
  • 实体上的初始电力输入已连接。#644940
  • 已添加放置占位模型,包括部署指引、碰撞体,以及占位物品、图标和蓝图。#631252

为七个遗迹新增供电网络战利品房间

与遗迹供电网络相关的战利品房间正在火箭发射场、列车站、辐射镇、军事隧道、两个港口、机场和轮渡码头等地新增。轮渡码头的房间已先接入其供电网络并实现功能。

Layout of Launch SiteLayout of Ferry Terminal
4项改动

main/powerlevel_loot_rooms

  • 火箭发射场、列车站和辐射镇的供电网络房间已建成。#669215
  • 已新增军事隧道战利品房间。#634840
  • 机场和港口新增战利品房间,并新增大港口供电网络房间。#632450
  • 轮渡码头的战利品房间已接入遗迹供电网络并实现功能。#631195

角色创建器与每服务器角色

角色定制界面新增了服务器选择器,你可以在加入服务器前选择角色,该角色将绑定到该服务器,直到下次wipe。已新增头发和肤色的颜色选择,并且该界面的打开开销大幅降低。

4项改动

main/character_customisation

  • 你可以在加入服务器前选择角色,之后的更改不会影响已绑定到该服务器的角色。#638231
  • 已新增头发和肤色的颜色选择,角色上方增加了聚光灯。#631201
  • 缩略图渲染对象数量从523个减少到21个,并分散到多帧中处理,该阶段耗时从约300毫秒降至80毫秒。#632453
  • 渲染的图标会在加入前缓存到客户端,当前槽位的图标会一直显示,直到替换图标准备就绪。#638251

牛的行为与围栏处理

对围栏内牲畜的一次调整,修复了当最近的同伴或水槽无法到达时动物放弃行为的问题,并阻止公牛冲向它们无法抵达的目标。同时修复了若干死亡与击倒动画的问题。

5项改动

main/Livestock_animals

  • 奶牛现在会检查多个群体成员和多个水槽,而不再只看最近的一个;好奇的奶牛也不再忘记进食。#665855
  • 公牛会保护畜群免受其他动物以及玩家的侵害,并保护其主人的基地免受玩家攻击。#635009
  • 奶牛受伤或被杀后不再滑开,并能正常站起来。#635511
  • 奶牛在游走时会恢复生命,而不是在其需求得到满足时才恢复,这使得被围起来的动物能够健康生长;此问题已修复。#632426
  • 母牛不再在墙的另一侧生下小牛,此前这会让小牛逃出围栏。#630840

新渲染管线中的抗锯齿、头发渲染与水体修复

渲染管线分支新增了 SMAA 1x 以及一组升采样选项,并重新设计了头发与胡须的渲染,使其噪点大幅减少。同时修复了若干仅在 DLSS 下出现的水体与贴花问题。

5项改动

main/render_pipeline_testing

  • 启用 TAA 或 DLSS 时,头发与胡须渲染得到显著改善;其他抗锯齿模式现在使用简单裁剪,以减少噪点。#664715
  • SMAA 1x 已实现并合并到主分支。#639614
  • 新增升采样方法选项(最近邻、线性、双三次、双二次、Catmull-Rom),并将锐化移到升采样之后。#650402
  • 使用 DLSS 时水面反射不再闪烁,贴花的屏幕 UV 也已修复。#657534
  • 水下气泡现在可在新管线中工作,并且水层开关已生效。#645584

沙袋路障变体,包括碉堡

正在添加新的沙袋路障造型,包括半高和四分之三高的部件,以及可部署的沙袋碉堡。新变体将与原始路障蓝图一同解锁。

4项改动

main/sandbag_barricade_variants

  • 已添加沙袋碉堡路障,包含模型、LOD、碎块,以及独立的木材与沙袋物理材质。#631320
  • 新的沙袋变体将随原始路障蓝图一同解锁。#631217
  • 已添加建造插槽,并放宽了防止建造的体积限制,使部件更容易部署。#632495
  • 所有沙袋可部署物的图标已重新渲染,以保持彼此一致。#631233

布雷德利平板车的登车与材质

布雷德利平板铁路车厢的工作仍在继续,重点是攀爬其梯子以及在列车行驶时登车。其纹理与材质也进行了一轮调整。

4项改动

main/Bradley_Flatbed

  • 梯子与跟随(parenting)触发器被拆分到独立的碰撞体上,并扩大了跟随体积,使玩家在登上行驶中的列车时能更早被捕获。#635524
  • 四个梯子体积均已加宽并抬高,以便更容易上下及在甲板间过渡,同时保持原有的梯子底部高度。#635524
  • 梯子体积再次缩小,并为桶罩添加了风力材质。#638058
  • 平板车全体的模型、材质与纹理更新。#632368

地下列车网络的随机房间

地下列车隧道正在加入一组随机房间,第一轮美术工作目前在小房间 C 上进行。管道与电线细节以及光线遮挡也在推进中。

3项改动

main/underground_train_network_update

  • 列车隧道的随机房间,修复了锅炉房的 UV 问题,并开始了小房间 C 的美术工作。#630980
  • 随机房间 C 的进一步工作,以及电线与管道的调整,并为管道添加了支架。#632401
  • 已从商贩房间移除临时外壳方块,并替换为正式的地下体积,以阻挡天光。#631218

动物围栏与大门

正在将专用的动物围栏和大门设置为可部署物,用于圈养牲畜。大门的开启方向已反转,其体积也经过调整,使其能更可靠地卡入位置。

5项改动

main/animal_fencing_v2

  • 大门开启方向已反转,并调整了大门体积,使其更容易卡入位置。#631121
  • 围栏改为木材防护而非石头,碎片清理也已处理。#631088
  • 已为动物围栏添加 LOD 与碎块。#630961
  • 修复了放置指引的旋转,并生成及指定了图标。#630984
  • 已为动物围栏添加物品栏音效。#664068

海龟、青蛙与松鼠

小型环境生物的制作仍在继续:海龟获得了自己的海洋移动方式,青蛙也能游泳。附近没有玩家时,小生物会进入停用状态。

5项改动

main/Livestock_animals/critter_animals

  • 海龟的第一轮调整,包括海洋移动,其动作类似鲨鱼,并拥有自己的处理队列。#632606
  • 海龟游泳的多处问题已修复,包括浅水区以及游入地形的情况。#669206
  • 青蛙已启用游泳,并且现在更稳定地找到水域进行鸣叫。#631253
  • 当连接范围内没有玩家时,小生物与海龟会进入停用状态。#637194
  • 已添加新的松鼠骨骼绑定与动画集。#632549

视角模型与武器动画清理

已从视角模型文件中移除手臂网格,使手部改为生成而非烘焙在模型中,涉及 148 个文件与 169 个预制体。另外,配件与钉枪动画也已刷新。

5项改动

main/vm_hand_spawn

  • 已从 148 个视角模型文件中移除手臂网格,并更新了 169 个视角模型预制体。#669203
  • 修复了造船图纸视角模型上缺失的手臂。#658959
  • 已刷新的 8倍瞄准镜、自制瞄准镜与全息瞄准镜模型被选入,全息瞄准镜导轨的隐藏会根据武器而变化。#631015
  • 钉枪刷新动画已导出,实体也已设置为最新的世界模型。#638672
  • 修复了第三人称武器音效重复播放的问题,包括水晶突击步枪的专属音效以及太空 LR-300 的部署音效。#632566

木材与仙人掌资源的碎片

可采集的地面资源在耗尽后现在会留下碎片。浮木、湿原木与仙人掌都获得了专属的碎块。

3项改动

main/more_loot_gibs

  • 基础资源实体在耗尽时现在可以生成碎块。#632653
  • 已为浮木第 1 至 3 组添加专属碎块,因此除木堆外,所有地面木材资源现在都有碎块。#638773
  • 已添加仙人掌碎块与植物破坏效果,并启用了湿原木碎块。#635255

更平滑的铁轨交汇处

程序生成的铁轨支线与纪念建筑连接已重新设计,使交汇处更平滑。此举修复了极少数情况下支线交汇处无法让列车通过的问题。

2项改动

main/rail_junction_improvements

  • 支线交汇处不再以超过允许的 10 度切线差生成,此前这偶尔会导致列车无法通过。#658445
  • 交汇处的整体平滑度已改善,包括交汇处起始于主铁轨错误一侧并随后直接穿越的情况。#658445

商店图片按需加载

商店美术资源正从本地资源包转移出来,改为从后端动态加载,以减少内存占用。每张图片加载时会显示模糊的占位图。

3项改动

main/ui_store_slim_ram

  • 综合标签页与 DLC 背景现在动态加载,而不再随资源包发布。#640183
  • 若后端纹理加载失败,商店会回退到打包的资源。#632552
  • 图片在完整纹理下载期间可生成模糊的加载占位图。#663055

本周其他内容

  • 在一次世界模型改动后,地雷的尺寸变成了原来的两倍,现已在全部四个 LOD 上缩放回原始尺寸。 #633608
  • 火车头的铃声此前仅在客户端生效;其他玩家现在也能听到。 #632498
  • 重型头盔与潜水面罩的屏幕覆盖层在你倒地或死亡时不再消失。 #632633
  • 重型头盔的音频闷化不再被受伤音频状态取消,并拥有了自己的滤波阶段。 #632633
  • 子弹与箭矢不再穿过石油钻井平台科学家的上半身,击中腿部时也不再判定为爆头。 #632587
  • 玩家船只的舵轮上的密码锁现在可以更改。 #632479
  • 在雪地中,放入冷藏物品后烹饪工作台很快停止工作的问题应已修复。 #631263
  • 智能警报现在可以放置在更多可部署物之上,超大边界的问题也已修复。 #631272
  • 医用蜂蜜绷带已添加到原始与硬核科技树中。 #631071
  • 已调整持枪(收起)武器的位置,使其更贴近胸甲。 #630998
  • 直升机与热气球已应用基于方向的装甲变化,并修复了存档与读取的问题。 #632402
  • 物品栏中的物品描述改为左对齐而非两端对齐,修复了文字拉伸和排版不一致的问题。 #632638
  • 新增的 CountBy 管理员命令返回与 DeleteBy 相同的数量,但不会删除任何内容。 #669189
  • 修复了洞穴小型简单模式外的箱子生成在洞穴墙体内的问题。 #632650
  • 灯塔的混响在梯子附近的户外可以听到,现已修复。 #632497
  • 修复了木制箭矢与骨箭世界模型的碎块,以及箭矢碰撞问题,并解决了第三人称下弓箭未隐藏箭矢网格的问题。 #642413
  • 高级金属矿石可收集物的缩放已减小,金属探测器世界模型上的灯泡不再显示为亮起状态。 #631365
  • 已恢复有色孔明灯的描述,并移除了过时的研究工作台警告。 #650404
  • 针对玻璃、蜂蜜和装饰材料进行了调整,修复了蜜蜂手榴弹蜂蜜闪烁的问题。 #641723
  • 迷你冰箱的简称去掉了空格,现在可以用作聊天表情。 #650655
  • 烧烤架的径向菜单不再显示营火。 #632575
  • 电话现在可以开启NPC对话。 #632442
  • Rust+ 现在可以正确发送自定义遗迹标记名称。 #638696
本期摘要的阅读方式

读取自 Facepunch 的公开提交日志: 9月7日至9月13日, 523 提交.

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