牲畜牛的基因、生物燃料发电机和遗迹供电网络战利品房间
2026-W37 · 9月7日至9月13日本周的工作主要集中在牲畜分支上:牛的基因现在决定毛色图案和售价,牧场有商人出售幼崽,牛肉和羊肉已作为物品添加。新的生物燃料发电机可将食物转化为低品质燃油,已完成第一轮可用版本,多个遗迹也新增了供电网络战利品房间。此外,还进行了大量导航网格和路径跟随优化,以及抗锯齿和头发方面的渲染管线工作,并修复了大量小问题。
由 AI 撰写。 本页面的制作方式
分支中的工作并不等于承诺:其中一些会在下次更新中发布,另一些则永远不会发布。
- 提交
- 523
- 开发者
- 45
- 分支
- 136
- 已合并至主分支
- 41
牛的基因、需求与牧场商人
牛现在携带决定毛色图案和售价的基因,其需求已简化,使健康度取决于动物的饱食度和饮水情况。牧场的商人出售幼崽,奶牛和羔羊会掉落各自的肉类物品。
生物燃料发电机接收食物并制成低品质燃油
正在建造一种新的可部署生物燃料发电机,它接收食物并将其转化为低品质燃油。它需要电力输入,并要求玩家定期搅拌混合物,转化才能完成。
为七个遗迹新增供电网络战利品房间
与遗迹供电网络相关的战利品房间正在火箭发射场、列车站、辐射镇、军事隧道、两个港口、机场和轮渡码头等地新增。轮渡码头的房间已先接入其供电网络并实现功能。
角色创建器与每服务器角色
角色定制界面新增了服务器选择器,你可以在加入服务器前选择角色,该角色将绑定到该服务器,直到下次wipe。已新增头发和肤色的颜色选择,并且该界面的打开开销大幅降低。
牛的行为与围栏处理
对围栏内牲畜的一次调整,修复了当最近的同伴或水槽无法到达时动物放弃行为的问题,并阻止公牛冲向它们无法抵达的目标。同时修复了若干死亡与击倒动画的问题。
新渲染管线中的抗锯齿、头发渲染与水体修复
渲染管线分支新增了 SMAA 1x 以及一组升采样选项,并重新设计了头发与胡须的渲染,使其噪点大幅减少。同时修复了若干仅在 DLSS 下出现的水体与贴花问题。
沙袋路障变体,包括碉堡
正在添加新的沙袋路障造型,包括半高和四分之三高的部件,以及可部署的沙袋碉堡。新变体将与原始路障蓝图一同解锁。
布雷德利平板车的登车与材质
布雷德利平板铁路车厢的工作仍在继续,重点是攀爬其梯子以及在列车行驶时登车。其纹理与材质也进行了一轮调整。
地下列车网络的随机房间
地下列车隧道正在加入一组随机房间,第一轮美术工作目前在小房间 C 上进行。管道与电线细节以及光线遮挡也在推进中。
动物围栏与大门
正在将专用的动物围栏和大门设置为可部署物,用于圈养牲畜。大门的开启方向已反转,其体积也经过调整,使其能更可靠地卡入位置。
海龟、青蛙与松鼠
小型环境生物的制作仍在继续:海龟获得了自己的海洋移动方式,青蛙也能游泳。附近没有玩家时,小生物会进入停用状态。
视角模型与武器动画清理
已从视角模型文件中移除手臂网格,使手部改为生成而非烘焙在模型中,涉及 148 个文件与 169 个预制体。另外,配件与钉枪动画也已刷新。
木材与仙人掌资源的碎片
可采集的地面资源在耗尽后现在会留下碎片。浮木、湿原木与仙人掌都获得了专属的碎块。
更平滑的铁轨交汇处
程序生成的铁轨支线与纪念建筑连接已重新设计,使交汇处更平滑。此举修复了极少数情况下支线交汇处无法让列车通过的问题。
商店图片按需加载
商店美术资源正从本地资源包转移出来,改为从后端动态加载,以减少内存占用。每张图片加载时会显示模糊的占位图。
本周其他内容
- 在一次世界模型改动后,地雷的尺寸变成了原来的两倍,现已在全部四个 LOD 上缩放回原始尺寸。 #633608
- 火车头的铃声此前仅在客户端生效;其他玩家现在也能听到。 #632498
- 重型头盔与潜水面罩的屏幕覆盖层在你倒地或死亡时不再消失。 #632633
- 重型头盔的音频闷化不再被受伤音频状态取消,并拥有了自己的滤波阶段。 #632633
- 子弹与箭矢不再穿过石油钻井平台科学家的上半身,击中腿部时也不再判定为爆头。 #632587
- 玩家船只的舵轮上的密码锁现在可以更改。 #632479
- 在雪地中,放入冷藏物品后烹饪工作台很快停止工作的问题应已修复。 #631263
- 智能警报现在可以放置在更多可部署物之上,超大边界的问题也已修复。 #631272
- 医用蜂蜜绷带已添加到原始与硬核科技树中。 #631071
- 已调整持枪(收起)武器的位置,使其更贴近胸甲。 #630998
- 直升机与热气球已应用基于方向的装甲变化,并修复了存档与读取的问题。 #632402
- 物品栏中的物品描述改为左对齐而非两端对齐,修复了文字拉伸和排版不一致的问题。 #632638
- 新增的 CountBy 管理员命令返回与 DeleteBy 相同的数量,但不会删除任何内容。 #669189
- 修复了洞穴小型简单模式外的箱子生成在洞穴墙体内的问题。 #632650
- 灯塔的混响在梯子附近的户外可以听到,现已修复。 #632497
- 修复了木制箭矢与骨箭世界模型的碎块,以及箭矢碰撞问题,并解决了第三人称下弓箭未隐藏箭矢网格的问题。 #642413
- 高级金属矿石可收集物的缩放已减小,金属探测器世界模型上的灯泡不再显示为亮起状态。 #631365
- 已恢复有色孔明灯的描述,并移除了过时的研究工作台警告。 #650404
- 针对玻璃、蜂蜜和装饰材料进行了调整,修复了蜜蜂手榴弹蜂蜜闪烁的问题。 #641723
- 迷你冰箱的简称去掉了空格,现在可以用作聊天表情。 #650655
- 烧烤架的径向菜单不再显示营火。 #632575
- 电话现在可以开启NPC对话。 #632442
- Rust+ 现在可以正确发送自定义遗迹标记名称。 #638696
本期摘要的阅读方式
读取自 Facepunch 的公开提交日志: 9月7日至9月13日, 523 提交.
评论
正在加载评论……