Исправления баланса скота, переработанный торговец шерстью и ускоренная генерация карты

2026-W40 · 28 сент. - 4 окт.

Большая часть работы на этой неделе была посвящена системе скота: исправлено бесконтрольное размножение диких коров и овец, изменены правила кормления и выгула животных, а также переработано то, сколько торговец скотом платит за шерсть. Генерация карт на тестовых картах заметно ускорилась, а работа над новым конвейером рендеринга продолжилась изменениями облаков, растительности и апскейлинга. Несколько помещений с лутом монументов заколотили досками, чтобы игроки не могли стрелять в них снаружи, и исправлен ряд багов с сохранением, спешиванием и миссиями.

Написано с помощью ИИ. Как создаётся эта страница

Работа в ветках - не обещание: часть выйдет в следующем обновлении, часть не выйдет никогда.

Коммиты
626
Разработчики
45
Ветки
179
Влито в main
49

Исправления размножения и потребностей диких животных

Диких коров и овец приручали проходящие игроки пассивно, а затем они размножались, пока не заполняли серверы, поэтому правила приручения, привязки и размножения были ужесточены. Также перебалансированы значения кормления, численности и выживания, и исправлен ряд багов поведения животных.

5 изменений

main/Livestock_animals/livestock_hotfixes

  • Полная привязка теперь занимает 15 минут вместо 5, и до её завершения животные не могут размножаться. Выгул по-прежнему работает с 5 минут. Также добавлен лимит численности животных на сервере.#707717
  • Прогресс приручения теперь снижается, если привязка не полная, а спящие игроки больше не приручают животных пассивно.#706150
  • Дикий скот больше не умирает от неудовлетворённых потребностей; его здоровье не опускается ниже 50%.#706171
  • Плотность диких коров и овец увеличена вдвое - с 1 до 2 на квадратный километр, а при поедании из корыта они получают вдвое больше сытости.#705734
  • Скот больше не атакует игроков в транспорте и не может быть повреждён в безопасных зонах.#706520

Переработка продажи шерсти торговцу скотом

Теперь торговец скотом рассматривает стоимость принесённой вами шерсти как бюджет и тратит его на случайно выбранные предложения, а не на фиксированную таблицу наград. Его ассортимент расширен оружием и компонентами, а лимиты стаков шерсти изменены.

5 изменений

main/Livestock_animals/vendor_changes

  • При продаже стоимость шерсти распределяется между случайно выбранными предложениями, поэтому одна продажа может вернуть частичное количество одного предмета и другие предметы.#705993
  • Предложения высокого уровня теперь включают от 2 до 4 Фрагментов базового чертежа, Томпсон, Самодельный пистолет-пулемёт, Револьвер Питон и Крупнокалиберный револьвер.#705443
  • Количество патронов удвоено, а в предложения добавлены Лестничные люки, корпуса винтовок и корпуса ПП.#706000
  • Минимальный стак шерсти, который принимает торговец, теперь 25, а максимальный - 400; при 400 шерсти доступны высшие награды.#706328
  • Предложения фильтруются по игровому режиму, поэтому оружие не предлагается на примитивных серверах.#705445

Значения топлива биотопливного генератора и доработки

Некоторые продукты теперь дают биотопливному генератору меньше калорий, чем их обычная пищевая ценность, что сокращает выход Топлива низкого качества. Генератор также стал тише и дешевле в анимации.

4 изменения

main/biofuel_generator_calorie_override

  • Картофель теперь даёт 40 калорий биотоплива вместо 125.#705952
  • Сырая рыба снижена с 40 до 10 калорий биотоплива, а жареная - с 60 до 20.#705955
  • Предметы, дающие меньше 1 единицы Топлива низкого качества каждый, теперь накапливают остаток топлива, а не округляются.#705916
  • Генератор теперь бесшумен на холостом ходу, а его рабочие звуки заглушаются стенами.#705502

Новый конвейер рендеринга, облака и апскейлинг

Работа над новым конвейером рендеринга продолжилась, с множеством визуальных исправлений и ранней реализацией AMD FSR 3.1. Отдельное изменение убирает возможность отключить объёмные облака.

5 изменений

main/render_pipeline_testing

  • Исправлена низкая производительность объёмных облаков, вызванная ошибочным отключением репроекции.#706546
  • Настройка отключения объёмных облаков удаляется.#706527
  • Добавлена первоначальная поддержка апскейлинга AMD FSR 3.1.#706468
  • Трава, кусты и волосы, колышущиеся на ветру, теперь создают корректные векторы движения для более чёткого изображения.#706473
  • Исправлены размытые текстуры растительности, вызванные тем, что смещение текстур не применялось при запуске.#706348

Ускоренная процедурная генерация карт

Несколько этапов процедурной генерации карты были оптимизированы с сохранением тех же результатов. На карте размером 4000 общая экономия составила около 67 секунд, примерно 18%.

4 изменения

main/procgen_optim

  • Общая генерация карты размером 4000 теперь быстрее примерно на 67 секунд (около 18%).#706174
  • Размещение прибрежных скал сократилось с 34 секунд до 2.#706243
  • Размещение монументов ускорилось примерно на 13 секунд при неизменных правилах отбраковки.#706233
  • Проверки размещения скал теперь выполняются параллельно, что даёт ещё 29 секунд экономии.#706419

Обновление подземной сети поездов

Работа над художественной частью обновления подземных железнодорожных тоннелей продолжилась, включая средних размеров станцию, комнату отдыха и рандомизированные боковые комнаты. Дата выхода и подробности геймплея не сообщаются.

4 изменения

main/underground_train_network_update

  • Работа над подземной станцией средних размеров продолжается.#707769
  • Рандомизированная комната общежития добавлена как незавершённая работа.#707789
  • Комната отдыха находится в разработке.#707815
  • Серверная комната получила проводку и декали, а также созданы новые материалы для тоннелей.#706030

Потеря данных после сбоев сервера

Некоторые данные состояния сервера могли быть потеряны или продублированы при сбое сервера или некорректном выключении. Затронуты команды, предметы для возврата, порядок запалов и ящики с головоломками нефтяной платформы.

3 изменения

main/crash_teams_not_saved_fix

  • Исправлена потеря команд игроков, приглашений и контактов после сбоя.#706270
  • Возможные исправления для потери предметов для возврата и потери порядка вставленных запалов.#706271
  • Исправлен ещё один редкий случай дублирования ящиков в комнатах головоломок нефтяной платформы после некорректного выключения.#706141

Выгул скота и столкновения с игроками

Теперь скот носит недоуздки, а взрослых животных ведут на двух верёвках, как уже делают с лошадьми. Животные на поводке идут в ногу с игроком, и игроки больше не могут стоять на скоте.

4 изменения

main/livestock_leading_improvements

  • Теперь у всего скота есть модели недоуздков, а взрослые животные используют две поводьевые верёвки, как лошади; исправления верёвок применены и к лошадям.#706195
  • Скот на поводке теперь идёт с той же скоростью, что и игрок, что уменьшает обрывы поводьев и ожидание.#705598
  • У скота есть коллайдеры, которые блокируют только игроков, а также триггер, плавно сдвигающий игроков, если они приземляются на животное.#705996
  • Опции выгула и доения больше не отображаются для неприрученных животных.#706004

Лягушки, крабы, медузы и другая мелкая живность

Мелкой живности изменили здоровье, размер и движение, а также исправлено несколько багов. Крабы и медузы, которые часто были невидимы, теперь должны отображаться корректно.

5 изменений

main/Livestock_animals/critter_animals

  • Здоровье мелкой живности снижено с 200 до 60 у лягушек и до 100 у кроликов; черепахи без изменений.#705548
  • Лягушки теперь в 1,2 раза крупнее.#705550
  • Крабы получили высоту шага и проверки препятствий, чтобы перестать застревать на скалах и внутри стен.#705612
  • Исправлена частая невидимость крабов и медуз.#706198
  • Исправлено отсутствие появления популяций медуз.#705932

Помещения с лутом монументов защищены от стрельбы извне

Окна и проёмы, позволявшие видеть или стрелять в помещения с лутом энергосети, заколочены досками. Ящики также перемещены подальше от окон, чтобы игроки не могли лутать их снаружи.

Layout of Large HarborLayout of Harbor
4 изменения

main/powergrid_loot_fixes_2

  • Заколочены все окна, позволявшие смотреть или стрелять в помещение с лутом Большой гавани.#705641
  • Заколочены проёмы, позволявшие стрелять в помещение с лутом гавани.#705643
  • Ящик в помещении с лутом Железнодорожного двора перенесён, а его окна и ограждения перекрыты фанерой.#705652
  • Ящик с лутом в Радтауне перенесён дальше от окна.#705655

Исправления позиций спешивания с транспорта

Мотоциклы и велосипеды высаживали водителей наверх транспорта, а не рядом с ним. Транспортный вертолёт из металлолома также больше не высаживает игроков всегда спереди.

2 изменения

main/fix_motorcycle_dismount_order

  • Мотоциклы и велосипеды теперь сначала пробуют боковые точки спешивания, а не ставят игроков сверху.#706153
  • Точки спешивания Транспортного вертолёта из металлолома скорректированы, чтобы игрока не всегда высаживало спереди.#707852

Управление с геймпада

Работа над управлением с геймпада продолжилась, включая прямое действие экрана крафта и курсор на карте. Не сообщается, когда это выйдет.

3 изменения

main/vcc

  • Добавлено отдельное действие экрана крафта: удержание кнопки инвентаря открывает крафт напрямую.#705815
  • На карте появился курсор и зафиксированный центральный прицел для добавления и удаления маркеров.#706311
  • Аналоговый ввод руления и ускорения теперь обрабатывается.#706393

Улучшения консоли и администрирования сервера

Консоль теперь предлагает названия сущностей и предметов для команд спавна и выдачи, а также улучшены административные команды для торговцев и масштабирования сущностей. Также исправлен вывод консоли сервера на панелях Docker.

5 изменений

main/console_autocomplete_improvements

  • Консоль предлагает и автодополняет названия сущностей и предметов для spawn и give, сопоставляя отображаемые названия и короткие имена.#706671
  • Команда spawnvendor теперь охватывает всех торговцев и торговые автоматы в игре, с выбираемым ассортиментом.#705995
  • Исправлены ошибки, из-за которых ent scale не сразу применялся к некоторым сущностям, а ent scale default не передавал сброс другим клиентам.#706169
  • Исправлена некорректная запись и дублирование логов консоли сервера на панелях Docker под Linux.#705506
  • Клиенты ветки staging больше не могут подключаться к релизным серверам.#706649

Визуальное обновление Гвоздомёта

Гвоздомёт получает новые модели и анимации, включая отдельный магазин. Изменений характеристик не упоминается.

2 изменения

main/weapon_refresh_nailgun

  • Гвозди в магазине теперь наглядно расходуются с каждым выстрелом от первого лица.#705999
  • Добавлена модель магазина и эффект выпадения магазина.#707721

Предметы Хэллоуина и дополнения магазина

Были проработаны хэллоуинские обои и гирлянды, а также добавлена страница магазина с костюмом чумного доктора. Электронная шахматная доска для отдельного набора также находится на ранней стадии разработки.

4 изменения

main/halloween2026DLC

  • Хэллоуинские обои получили финальные текстуры и иконки.#707725
  • Исправлено: хэллоуинские гирлянды нельзя было разместить.#707726
  • Добавлена страница магазина с костюмом чумного доктора.#706056
  • Электронная шахматная доска с шахматными и шашечными фигурами и шахматными часами находится на ранней стадии разработки.#706459

Прототип винтовки с рычажным затвором

Добавлен отдельный тестовый предмет - винтовка с рычажным затвором, с блокаут-моделью и видом от первого лица. В источнике нет данных о характеристиках или сроках выхода.

1 изменение

main/leveractionrifle

  • Добавлен тестовый предмет - винтовка с рычажным затвором, с блокаут-сеткой и начальными маркерами прицела.#706164

Также на этой неделе

  • Размер стака баррикады из мешков с песком увеличен с 10 до 20, а баррикады, найденные в луте, выпадают стаками по 4. #706010
  • Баррикады из мешков с песком теперь имеют гораздо более точные коллизии. #705701
  • Молочный целебный чай теперь восстанавливает 100 вместо 112, так как ожидающее здоровье не может превышать 100. #706229
  • Исправлено: кремовый чистый чай на охлаждение повышал ваш максимальный уровень температуры. #705774
  • Канистры для воды снова можно перерабатывать, и их по-прежнему можно хранить в холодильниках и мини-холодильниках. #706566
  • Насос в The Dome теперь показывает таймер обратного отсчёта, пока активен отсчёт нефтяной платформы. #706319
  • Исправлено: растения, посаженные на джунглевой местности, не получали воду, так как грунтовые воды были установлены на 0. #706397
  • Исправлено: животные джунглей, такие как крокодилы, тигры и волки, часто не появлялись. #705811
  • Руководство по размещению спального мешка теперь отображается корректно, когда серверы меняют радиус действия спального мешка. #706406
  • Члены команды в квартирах больше не могут взламывать комнаты друг друга и снова могут выходить сами после перезапусков. #705684
  • Исправлена рассинхронизация миномёта при переподключении или входе в зону сети. #705648
  • В миссии Underwater Labs магнитофон, активированный товарищем по команде в той же лаборатории, теперь засчитывается всей команде. #706175
  • На softcore вагоны поезда, которые можно разгрузить, теперь учитывают множитель лута, а вагон с лутом вмещает вдвое больше предметов. #706324
  • Поведение ветра для парусов теперь полностью серверное, что исправляет расхождения между клиентом и сервером. #707828
  • Переключение между текстурами местности глубокого моря и материка в тестировании сэкономило 139 МБ памяти. #706308
  • Исправлена неверная ориентация винтовки от третьего лица при беге с штурмовыми винтовками Medieval, Jungle и Abyss. #706515
Как был прочитан этот дайджест

Прочитано из публичного журнала коммитов Facepunch: 28 сент. - 4 окт., 626 коммиты.

Предложить исправление

Отправить исправление этой страницы по почте

Комментарии

Загрузка комментариев…