Ajustes del equilibrio del ganado, un vendedor de lana rediseñado y generación de mapas más rápida
2026-W40 · 28 sept a 4 octLa mayor parte del trabajo de esta semana se centró en el sistema de ganado, con correcciones para que las vacas y ovejas salvajes no se reprodujeran sin control, cambios en la forma de alimentar y llevar a los animales, y un rediseño de lo que paga el vendedor de ganado por la lana. La generación de mapas se volvió notablemente más rápida en los mapas de prueba, y el trabajo en la nueva canalización de renderizado continuó con cambios en las nubes, la vegetación y el escalado. Se tapiaron varias salas de botín de monumentos para evitar que los jugadores disparen desde fuera, y se corrigieron varios errores de guardado, desmontaje y misiones.
Escrito con IA. Cómo se crea esta página
El trabajo en ramas no es una promesa: parte se incluirá en la próxima actualización y parte nunca se lanzará.
- Commits
- 626
- Desarrolladores
- 45
- Ramas
- 179
- Fusionado en main
- 49
Correcciones en la reproducción y las necesidades del ganado salvaje
Las vacas y ovejas salvajes estaban siendo domesticadas pasivamente por los jugadores que pasaban y luego se reproducían hasta llenar los servidores, así que se endurecieron las normas de domesticación, vínculo y reproducción. También se reequilibraron los valores de alimentación, población y supervivencia, y se corrigieron varios errores de comportamiento de los animales.
5 cambios
main/Livestock_animals/livestock_hotfixes
- Un vínculo completo ahora tarda 15 minutos en lugar de 5, y los animales no pueden reproducirse antes de completarlo. Llevarlos de la cuerda sigue funcionando a partir de los 5 minutos. También se añadió un límite de población por servidor.#707717
- El progreso de domesticación ahora decae a menos que el vínculo esté completo, y los jugadores dormidos ya no domestican animales pasivamente.#706150
- El ganado salvaje ya no muere por necesidades no satisfechas; su salud tiene un mínimo del 50%.#706171
- La densidad de vacas y ovejas salvajes se ha duplicado, pasando de 1 a 2 por km², y obtienen el doble de saciedad al comer de un comedero.#705734
- El ganado ya no ataca a los jugadores dentro de vehículos y ya no puede recibir daño dentro de las zonas seguras.#706520
Rediseño de la venta de lana al vendedor de ganado
El vendedor de ganado ahora trata el valor de la lana que traes como un presupuesto y lo gasta en ofertas elegidas al azar, en lugar de una tabla de recompensas fija. Su stock se amplió con armas y componentes, y se cambiaron los límites de pila de lana.
5 cambios
main/Livestock_animals/vendor_changes
- Las ventas ahora reparten el valor de la lana entre ofertas seleccionadas al azar, de modo que una sola venta puede devolver una cantidad parcial de un objeto más otros objetos.#705993
- Las ofertas de gama alta ahora incluyen de 2 a 4 Fragmentos de plano básico, Thompson, Sub-fusil personalizado, Revólver Python y Revolver de alto calibre.#705443
- Las cantidades de munición se duplicaron, y se añadieron Trampillas, Cuerpos de rifle y Cuerpos de subfusil a las ofertas.#706000
- La pila mínima de lana que acepta el vendedor ahora es 25 y la máxima 400, y con 400 lanas se obtienen las mejores recompensas.#706328
- Las ofertas se filtran según el modo de juego, así que no se ofrecen armas en servidores primitivos.#705445
Valores de combustible del generador de biocombustible y pulido
Algunos alimentos ahora dan al generador de biocombustible menos calorías que su valor alimenticio normal, reduciendo la cantidad de Combustible de grado bajo que producen. El generador también se hizo más silencioso y más barato de animar.
4 cambios
main/biofuel_generator_calorie_override
- Las patatas ahora dan 40 calorías de biocombustible en lugar de 125.#705952
- El pescado crudo baja de 40 a 10 calorías de biocombustible, y el pescado cocinado de 60 a 20.#705955
- Los objetos que producen menos de 1 Combustible de grado bajo cada uno ahora acumulan el combustible sobrante en lugar de redondearlo.#705916
- El generador ahora está en silencio en reposo y sus bucles de funcionamiento quedan ocultos por las paredes.#705502
Nueva canalización de renderizado, nubes y escalado
Continuó el trabajo en la nueva canalización de renderizado, con muchas correcciones visuales y una implementación temprana de AMD FSR 3.1. Un cambio aparte elimina la opción de desactivar las nubes volumétricas.
5 cambios
main/render_pipeline_testing
- Se corrigió el bajo rendimiento de las nubes volumétricas causado por haber desactivado la reproyección por error.#706546
- Se está eliminando la opción para desactivar las nubes volumétricas.#706527
- Se añadió soporte inicial para el escalado AMD FSR 3.1.#706468
- La hierba, los arbustos y el pelo que se mueven con el viento ahora producen vectores de movimiento adecuados para una imagen más nítida.#706473
- Se corrigieron las texturas borrosas de la vegetación causadas por un sesgo de textura que no se aplicaba al iniciar.#706348
Generación procedimental de mapas más rápida
Se optimizaron varios pasos de la generación procedimental de mapas manteniendo los mismos resultados. En un mapa de tamaño 4000, el ahorro total llegó a unos 67 segundos, aproximadamente un 18%.
4 cambios
main/procgen_optim
- La generación total en un mapa 4000 es ahora unos 67 segundos (alrededor del 18%) más rápida.#706174
- La colocación de acantilados costeros pasó de 34 segundos a 2.#706243
- La colocación de monumentos es unos 13 segundos más rápida con las mismas reglas de rechazo.#706233
- Las comprobaciones de colocación de acantilados ahora se ejecutan en paralelo, ahorrando otros 29 segundos.#706419
Actualización de la red de trenes subterránea
Continuó el trabajo artístico en una actualización de los túneles subterráneos del tren, que incluye una estación mediana, una sala de descanso y salas laterales aleatorias. No se indica fecha de lanzamiento ni detalles de jugabilidad.
4 cambios
main/underground_train_network_update
Pérdida de datos tras caídas del servidor
Varias partes del estado del servidor podían perderse o duplicarse si el servidor se caía o no se apagaba correctamente. Se incluyen equipos, objetos de recuperación, orden de fusibles y cajas de los puzles de la plataforma petrolífera.
3 cambios
main/crash_teams_not_saved_fix
- Se corrigió la pérdida de equipos, invitaciones y contactos de los jugadores tras una caída.#706270
- Posibles soluciones para la pérdida de objetos de recuperación y del orden de fusibles insertados.#706271
- Se corrigió otro caso raro de cajas duplicadas en las salas de puzles de la plataforma petrolífera tras un apagado incorrecto.#706141
Ganado llevado de la cuerda y colisión con jugadores
El ganado ahora lleva cabestros y los animales adultos se llevan con dos cuerdas, como ya ocurre con los caballos. Los animales llevados siguen el ritmo del jugador, y los jugadores ya no pueden pararse encima del ganado.
4 cambios
main/livestock_leading_improvements
- Todo el ganado ahora tiene modelos de cabestro, y los animales adultos usan dos cuerdas de conducción como los caballos; las correcciones de cuerda también se aplicaron a los caballos.#706195
- El ganado llevado ahora iguala la velocidad del jugador, reduciendo las roturas de cuerda y las esperas.#705598
- El ganado tiene colisionadores que solo bloquean a los jugadores, además de un disparador que desliza suavemente a los jugadores que aterrizan sobre un animal.#705996
- Las opciones de llevar y ordeñar ya no se muestran para los animales no domesticados.#706004
Ranas, cangrejos, medusas y otras criaturas pequeñas
Las pequeñas criaturas recibieron cambios de salud, tamaño y movimiento junto con varias correcciones de errores. Los cangrejos y medusas que a menudo eran invisibles ahora deberían renderizarse correctamente.
5 cambios
main/Livestock_animals/critter_animals
- La salud de las criaturas bajó de 200 a 60 para las ranas y de 100 para los conejos; las tortugas no cambian.#705548
- Las ranas ahora son 1,2 veces más grandes.#705550
- Los cangrejos ganaron altura de paso y comprobaciones de obstáculos para dejar de atravesar acantilados y paredes.#705612
- Se corrigió que los cangrejos y medusas a menudo fueran invisibles.#706198
- Se corrigió que las poblaciones de medusas no aparecieran.#705932
Salas de botín de monumentos selladas contra disparos desde fuera
Se tapiaron las ventanas y huecos que permitían ver o disparar hacia las salas de botín de la red eléctrica. Las cajas también se trasladaron lejos de las ventanas para evitar que los jugadores saqueen desde fuera.
4 cambios
main/powergrid_loot_fixes_2
- Se tapiaron todas las ventanas que permitían ver o disparar hacia la sala de botín del Gran Puerto.#705641
- Se taparon los huecos que permitían disparar hacia la sala de botín del Puerto.#705643
- La caja de la sala de botín del Patio ferroviario se movió y sus ventanas y barandillas se bloquearon con madera contrachapada.#705652
- La caja de botín de Radtown se alejó más de la ventana.#705655
Correcciones de la posición de desmontaje de vehículos
Al bajarse de una moto o bicicleta, los jugadores aparecían encima del vehículo en lugar de a su lado. El Helicóptero de chatarra de transporte ya no hace bajar siempre a los jugadores por la parte delantera.
2 cambios
main/fix_motorcycle_dismount_order
Controles de mando
Continuó el trabajo en los controles de mando, incluida una acción directa para la pantalla de fabricación y un cursor en el mapa. No se indica cuándo se lanzará.
3 cambios
main/vcc
- Se añadió una acción dedicada para la pantalla de fabricación; mantener pulsado el botón de inventario abre la fabricación directamente.#705815
- El mapa ganó un cursor y una mira central fija para añadir y eliminar marcadores.#706311
- La entrada analógica de dirección y aceleración ahora está saneada.#706393
Mejoras de la consola y de administración del servidor
La consola ahora sugiere nombres de entidades y objetos para los comandos de generación y entrega, y se mejoraron los comandos de administrador para vendedores y escalado de entidades. También se corrigió la salida de la consola del servidor en los paneles de Docker.
5 cambios
main/console_autocomplete_improvements
- La consola sugiere y autocompleta nombres de entidades y objetos para spawn y give, coincidiendo con los nombres visibles y los nombres cortos.#706671
- El comando spawnvendor ahora cubre todos los vendedores y máquinas expendedoras del juego, con stock seleccionable.#705995
- Se corrigieron los problemas que impedían aplicar ent scale inmediatamente a algunas entidades y replicar el restablecimiento mediante ent scale default.#706169
- Se corrigió que los registros de la consola del servidor se escribieran incorrectamente y se duplicaran en los paneles Docker de Linux.#705506
- Los clientes de la rama de pruebas ya no pueden unirse a los servidores de lanzamiento.#706649
Renovación visual de la Pistola de clavos
La Pistola de clavos recibe nuevos modelos y animaciones, incluido un cargador separado. No se mencionan cambios en sus estadísticas.
Objetos de Halloween y adiciones a la tienda
Se trabajó en los fondos de pantalla y las luces de cuerda de Halloween, y se añadió una página de tienda de traje hazmat de médico de la peste. También hay un tablero de ajedrez electrónico desplegable en desarrollo temprano para un paquete aparte.
4 cambios
main/halloween2026DLC
- Los fondos de pantalla de Halloween recibieron las texturas e iconos finales.#707725
- Se corrigió que las luces de cuerda de Halloween no se pudieran desplegar.#707726
- Se añadió una página de tienda de traje hazmat de médico de la peste.#706056
- Un tablero de ajedrez electrónico con piezas de ajedrez y de damas y un reloj de ajedrez está en desarrollo temprano.#706459
Prototipo de rifle de palanca
Se añadió un objeto de prueba independiente de rifle de palanca con un modelo de bloqueo y vista en primera persona. La fuente no indica estadísticas ni planes de lanzamiento.
1 cambio
main/leveractionrifle
- Se añadió un objeto de prueba de rifle de palanca con una malla de bloqueo y marcadores de mira iniciales.#706164
También esta semana
- El tamaño de apilamiento de la Barricada de sacos de arena se aumentó de 10 a 20, y las barricadas encontradas en botín vienen en pilas de 4. #706010
- Las Barricadas de sacos de arena ahora tienen una colisión mucho más precisa. #705701
- El Té curativo lechoso ahora cura 100 en lugar de 112, ya que la salud pendiente no puede superar 100. #706229
- Se corrigió que el Té de enfriamiento puro cremoso aumentara tu temperatura máxima. #705774
- Los Bidones de agua se pueden reciclar de nuevo, y aún se pueden guardar en neveras y minineveras. #706566
- La bomba de La cúpula ahora muestra un temporizador de cuenta atrás mientras la cuenta atrás de la plataforma petrolífera está activa. #706319
- Se corrigió que las plantas colocadas en terreno de selva no recibieran agua porque el agua subterránea estaba en 0. #706397
- Se corrigió que los animales de la selva, como cocodrilos, tigres y lobos, a menudo no aparecieran. #705811
- La guía de colocación del saco de dormir ahora se muestra correctamente cuando los servidores cambian el alcance del saco de dormir. #706406
- Los compañeros de equipo del apartamento ya no pueden entrar a la fuerza en las habitaciones de los demás, y pueden volver a salir tras los reinicios. #705684
- Se corrigió una desincronización del Mortero al reconectarse o entrar en el alcance de la red. #705648
- En la misión de los Laboratorios submarinos, una radiocasete activada por un compañero en el mismo laboratorio ahora cuenta para todo el equipo. #706175
- En modo softcore, los vagones de tren sin saqueo ahora aplican el multiplicador de botín y el vagón de tren saqueable contiene el doble de objetos. #706324
- El comportamiento del viento de las velas ahora es totalmente del lado del servidor, corrigiendo las discrepancias entre cliente y servidor. #707828
- Al cambiar entre texturas de terreno de mar profundo y de tierra firme en pruebas, se ahorraron 139 MB de memoria. #706308
- Se corrigió la orientación rota del rifle en tercera persona al correr con los fusiles de asalto Medieval, Jungle y Abyss. #706515
Cómo se leyó este resumen
Leído de el registro público de commits de Facepunch: 28 sept a 4 oct, 626 commits.
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