Équilibrage du bétail, refonte du marchand de laine et génération de carte plus rapide
2026-W40 · 28 sept. au 4 oct.La majeure partie du travail de cette semaine a porté sur le système de bétail, avec des corrections pour les vaches et moutons sauvages qui se reproduisaient hors de contrôle, des changements dans la façon dont les animaux sont nourris et menés, et une refonte de ce que le marchand de bétail verse pour la laine. La génération de carte est devenue nettement plus rapide sur les cartes de test, et le travail sur le nouveau pipeline de rendu s'est poursuivi avec des modifications des nuages, de la végétation et de l'upscaling. Plusieurs salles de butin de monuments ont été condamnées pour empêcher les joueurs de tirer depuis l'extérieur, et plusieurs bugs de sauvegarde, de descente et de mission ont été corrigés.
Rédigé avec l'IA. Comment cette page est créée
Le travail sur les branches n'est pas une promesse : une partie sortira dans la prochaine mise à jour, une autre ne sortira jamais.
- Commits
- 626
- Développeurs
- 45
- Branches
- 179
- Fusionné dans main
- 49
Corrections de la reproduction et des besoins du bétail sauvage
Les vaches et moutons sauvages étaient apprivoisés passivement par les joueurs qui passaient, puis se reproduisaient jusqu'à remplir les serveurs ; les règles d'apprivoisement, de lien et de reproduction ont donc été durcies. Les valeurs d'alimentation, de population et de survie ont également été rééquilibrées, et une série de bugs de comportement des animaux ont été corrigés.
5 modifications
main/Livestock_animals/livestock_hotfixes
- Un lien complet prend désormais 15 minutes au lieu de 5, et les animaux ne peuvent pas se reproduire avant. Mener un animal fonctionne toujours à partir de 5 minutes. Une limite de population par serveur a également été ajoutée.#707717
- La progression d'apprivoisement décroît désormais, sauf si le lien est complet, et les joueurs endormis n'apprivoisent plus les animaux passivement.#706150
- Le bétail sauvage ne meurt plus de besoins non satisfaits ; sa santé ne descend pas en dessous de 50 %.#706171
- La densité de vaches et moutons sauvages a doublé, passant de 1 à 2 par km², et ils reçoivent deux fois plus de satiété lorsqu'ils mangent dans un abreuvoir.#705734
- Le bétail n'attaque plus les joueurs dans les véhicules et ne peut plus être endommagé dans les zones sûres.#706520
Refonte des ventes de laine au marchand de bétail
Le marchand de bétail traite désormais la valeur de la laine que vous apportez comme un budget et la dépense en offres tirées au hasard, plutôt qu'une table de récompenses fixe. Son stock a été élargi avec des armes et des composants, et les limites de pile de laine ont été modifiées.
5 modifications
main/Livestock_animals/vendor_changes
- Les ventes dépensent désormais la valeur de la laine sur des offres sélectionnées au hasard, ainsi une seule vente peut rapporter une quantité partielle d'un objet ainsi que d'autres objets.#705993
- Les offres haut de gamme incluent désormais de 2 à 4 Fragments de Plan Basique, le Thompson, le SMG fait maison, le Révolver Python et le Revolver haut calibre.#705443
- Les quantités de munitions ont été doublées, et les Trappes à échelle, Corps de fusil et Corps de SMG ont été ajoutés aux offres.#706000
- La pile minimale de laine acceptée par le marchand est désormais de 25 et le maximum de 400, 400 laines donnant accès aux meilleures récompenses.#706328
- Les offres sont filtrées selon le mode de jeu, donc les armes à feu ne sont pas proposées sur les serveurs primitifs.#705445
Valeurs de carburant du générateur de biocarburant et finitions
Certains aliments donnent désormais au générateur de biocarburant moins de calories que leur valeur nutritive normale, réduisant la quantité de Carburant basse qualité produite. Le générateur a également été rendu plus silencieux et moins coûteux à animer.
4 modifications
main/biofuel_generator_calorie_override
- Les pommes de terre donnent désormais 40 calories de biocarburant au lieu de 125.#705952
- Le poisson cru passe de 40 à 10 calories de biocarburant, et le poisson cuit de 60 à 20.#705955
- Les objets qui produisent moins de 1 Carburant basse qualité chacun accumulent désormais le carburant restant au lieu de l'arrondir.#705916
- Le générateur est désormais silencieux à l'arrêt et ses boucles de fonctionnement sont masquées par les murs.#705502
Nouveau pipeline de rendu, nuages et upscaling
Le travail sur le nouveau pipeline de rendu s'est poursuivi, avec de nombreuses corrections visuelles et une première implémentation d'AMD FSR 3.1. Une modification distincte supprime l'option de désactiver les nuages volumétriques.
5 modifications
main/render_pipeline_testing
- Correction des mauvaises performances des nuages volumétriques causées par la désactivation accidentelle de la reprojection.#706546
- Le paramètre permettant de désactiver les nuages volumétriques est en cours de suppression.#706527
- Un support initial de l'upscaling AMD FSR 3.1 a été ajouté.#706468
- L'herbe, les buissons et les cheveux qui bougent au vent produisent désormais de véritables vecteurs de mouvement pour une image plus nette.#706473
- Correction des textures de végétation floues causées par un biais de texture qui ne s'appliquait pas au démarrage.#706348
Génération procédurale de carte plus rapide
Plusieurs étapes de la génération procédurale de carte ont été optimisées tout en produisant les mêmes résultats. Sur une carte de taille 4000, le gain total a atteint environ 67 secondes, soit environ 18 %.
4 modifications
main/procgen_optim
- La génération globale sur une carte 4000 est désormais environ 67 secondes plus rapide (environ 18 %).#706174
- Le placement des falaises côtières est passé de 34 secondes à 2.#706243
- Le placement des monuments est environ 13 secondes plus rapide, avec des règles de rejet inchangées.#706233
- Les vérifications de placement des falaises s'exécutent désormais en parallèle, économisant encore 29 secondes.#706419
Mise à jour du réseau ferroviaire souterrain
Le travail artistique s'est poursuivi sur une mise à jour des tunnels ferroviaires souterrains, incluant une station moyenne, une salle de pause et des salles latérales aléatoires. Aucune date de sortie ni détail de gameplay n'est donné.
4 modifications
main/underground_train_network_update
- Le travail sur la station moyenne souterraine s'est poursuivi.#707769
- Une chambre de dortoir aléatoire a été ajoutée en tant que travail en cours.#707789
- Une salle de pause est en cours de réalisation.#707815
- Une salle des serveurs a reçu du câblage et des décalcomanies, et de nouveaux matériaux de tunnel ont été créés.#706030
Perte de données après les plantages de serveur
Plusieurs éléments de l'état du serveur pouvaient être perdus ou dupliqués si un serveur plantait ou ne s'arrêtait pas proprement. Les équipes, les objets de récupération, l'ordre des mèches et les caisses de l'énigme de la plateforme pétrolière sont concernés.
3 modifications
main/crash_teams_not_saved_fix
- Correction de la perte des équipes, invitations et contacts des joueurs après un plantage.#706270
- Corrections possibles pour la perte des objets de récupération et de l'ordre des mèches insérées.#706271
- Correction d'un autre cas rare de caisses dupliquées dans les salles d'énigme de la plateforme pétrolière après un arrêt non propre.#706141
Collisions entre le bétail mené et les joueurs
Le bétail porte désormais des licols, et les animaux adultes sont menés avec deux cordes, comme c'est déjà le cas pour les chevaux. Les animaux menés suivent le rythme du joueur, et les joueurs ne peuvent plus se tenir sur le bétail.
4 modifications
main/livestock_leading_improvements
- Tout le bétail possède désormais des modèles de licol, et les animaux adultes utilisent deux longes comme les chevaux ; les corrections de cordes ont été appliquées aux chevaux également.#706195
- Le bétail mené suit désormais la vitesse du joueur, réduisant les ruptures de longe et l'attente.#705598
- Le bétail dispose de collisionneurs qui ne bloquent que les joueurs, ainsi que d'un déclencheur qui fait doucement glisser les joueurs s'ils atterrissent sur un animal.#705996
- Les options de conduite en laisse et de traite ne sont plus affichées pour les animaux non apprivoisés.#706004
Grenouilles, crabes, méduses et autres petites créatures
Les petites créatures ont reçu des modifications de santé, de taille et de mouvement, ainsi que plusieurs corrections de bugs. Les crabes et méduses qui étaient souvent invisibles devraient désormais s'afficher correctement.
5 modifications
main/Livestock_animals/critter_animals
- La santé des créatures passe de 200 à 60 pour les grenouilles et à 100 pour les lapins ; les tortues ne changent pas.#705548
- Les grenouilles sont désormais 1,2 fois plus grandes.#705550
- Les crabes ont reçu une hauteur de marche et des vérifications d'obstacles pour cesser de se bloquer en grimpant les falaises ou dans les murs.#705612
- Correction des crabes et méduses souvent invisibles.#706198
- Correction de l'apparition des populations de méduses.#705932
Salles de butin des monuments scellées contre les tirs de l'extérieur
Les fenêtres et interstices qui permettaient de voir ou de tirer dans les salles de butin du réseau électrique ont été condamnés. Les caisses ont également été éloignées des fenêtres pour empêcher les joueurs de piller depuis l'extérieur.
4 modifications
main/powergrid_loot_fixes_2
- Toutes les fenêtres qui permettaient de regarder ou de tirer dans la salle de butin du Grand Port ont été condamnées.#705641
- Les interstices qui permettaient de tirer dans la salle de butin du Port ont été bouchés.#705643
- La caisse de la salle de butin de la Gare de triage a été déplacée et ses fenêtres et garde-corps bloqués avec du contreplaqué.#705652
- La caisse de butin de Radtown a été éloignée de la fenêtre.#705655
Corrections de la position de descente des véhicules
Les motos et vélos déposaient les cavaliers au-dessus du véhicule au lieu de à côté. L'Hélicoptère de transport en ferraille ne descendait pas non plus toujours les joueurs à l'avant.
2 modifications
main/fix_motorcycle_dismount_order
Commandes à la manette
Le travail sur les commandes à la manette s'est poursuivi, incluant une action directe pour l'écran de fabrication et un curseur de carte. Il n'est pas indiqué quand cela sortira.
3 modifications
main/vcc
- Ajout d'une action dédiée à l'écran de fabrication ; maintenir le bouton d'inventaire ouvre directement la fabrication.#705815
- La carte a gagné un curseur et un réticule central fixe pour ajouter et supprimer des marqueurs.#706311
- Les entrées analogiques de direction et d'accélération sont désormais assainies.#706393
Améliorations de la console et de l'administration du serveur
La console suggère désormais les noms d'entités et d'objets pour les commandes de création et de donation, et les commandes d'administration pour les distributeurs et la mise à l'échelle des entités ont été améliorées. La sortie console du serveur sur les panneaux Docker a également été corrigée.
5 modifications
main/console_autocomplete_improvements
- La console suggère et complète automatiquement les noms d'entités et d'objets pour spawn et give, en correspondant aux noms d'affichage et aux noms courts.#706671
- La commande spawnvendor couvre désormais tous les marchands et distributeurs du jeu, avec un stock sélectionnable.#705995
- Correction de deux problèmes : ent scale ne s’appliquait pas immédiatement à certaines entités, et ent scale default ne répliquait pas la réinitialisation.#706169
- Correction de l'écriture incorrecte et de la duplication des journaux de console du serveur sur les panneaux Docker Linux.#705506
- Les clients de la branche de préproduction ne peuvent plus rejoindre les serveurs de version.#706649
Refonte visuelle du Pistolet à clous
Le Pistolet à clous reçoit de nouveaux modèles et animations, dont un chargeur séparé. Aucune modification de statistiques n'est mentionnée.
Objets d'Halloween et ajouts à la boutique
Les papiers peints et guirlandes lumineuses d'Halloween ont été travaillés, et une page de boutique pour une combinaison de protection de médecin de la peste a été ajoutée. Un échiquier électronique déployable est également en développement précoce pour un pack séparé.
4 modifications
main/halloween2026DLC
- Les papiers peints d'Halloween ont reçu leurs textures et icônes finales.#707725
- Correction des guirlandes lumineuses d'Halloween qui ne pouvaient pas être déployées.#707726
- Une page de boutique pour une combinaison de protection de médecin de la peste a été ajoutée.#706056
- Un échiquier électronique avec des pièces d'échecs et de dames ainsi qu'une horloge d'échecs est en développement précoce.#706459
Prototype de fusil à levier
Un objet de test de fusil à levier autonome a été ajouté, avec un modèle de blocage et une vue à la première personne. La source ne mentionne ni statistiques ni plans de sortie.
1 modification
main/leveractionrifle
- Ajout d'un objet de test de fusil à levier avec un maillage de blocage et des marqueurs de visée initiaux.#706164
Également cette semaine
- La taille de pile du Barricade en sacs de sable est passée de 10 à 20, et les barricades trouvées en butin arrivent par piles de 4. #706010
- Les Barricades en sacs de sable ont désormais une collision beaucoup plus précise. #705701
- Le Thé de soin laiteux soigne désormais 100 au lieu de 112, car la santé en attente ne peut pas dépasser 100. #706229
- Correction du Thé rafraîchissant pur crémeux qui augmentait votre température maximale. #705774
- Les Jerricans d'eau peuvent à nouveau être recyclés, et peuvent toujours être stockés dans les réfrigérateurs et mini-réfrigérateurs. #706566
- La pompe du Dôme affiche désormais un compte à rebours pendant que le compte à rebours de la plateforme pétrolière est actif. #706319
- Correction des plantes placées sur le terrain de jungle qui ne recevaient pas d'eau parce que l'eau souterraine était réglée sur 0. #706397
- Correction des animaux de jungle comme les crocodiles, tigres et loups qui n'apparaissaient souvent pas. #705811
- Le guide de placement du sac de couchage s'affiche désormais correctement lorsque les serveurs modifient la portée du sac de couchage. #706406
- Les coéquipiers d'un appartement ne peuvent plus entrer par effraction dans les chambres des autres, et peuvent à nouveau sortir eux-mêmes après des redémarrages. #705684
- Correction de la désynchronisation du Mortier lors de la reconnexion ou de l'entrée dans la portée réseau. #705648
- Dans la mission des Laboratoires sous-marins, un boombox activé par un coéquipier dans le même laboratoire compte désormais pour toute l'équipe. #706175
- En softcore, les wagons de train non déchargeables appliquent désormais le multiplicateur de butin, et le wagon de train pillable contient le double d'objets. #706324
- Le comportement du vent sur les Voiles est désormais entièrement côté serveur, corrigeant les écarts entre client et serveur. #707828
- Le passage entre les textures de terrain des grands fonds et du continent en test a permis d'économiser 139 Mo de mémoire. #706308
- Correction de l'orientation cassée du fusil à la troisième personne lors de la course avec les fusils d'assaut Medieval, Jungle et Abyss. #706515
Comment ce récapitulatif a été lu
Lu à partir de le journal public des commits de Facepunch: 28 sept. au 4 oct., 626 commits.
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