Correções de equilíbrio do rebanho, um fornecedor de lã reformulado e geração de mapas mais rápida
2026-W40 · 28 de set. a 4 de out.A maior parte do trabalho desta semana foi no sistema de rebanhos, com correções para a reprodução descontrolada de vacas e ovelhas selvagens, mudanças na forma como os animais são alimentados e conduzidos, e uma reformulação do que o vendedor de rebanhos paga pela lã. A geração de mapas ficou visivelmente mais rápida nos mapas de teste, e o trabalho no novo pipeline de renderização continuou com mudanças em nuvens, vegetação e upscaling. Vários cômodos de saque de monumentos foram fechados com tábuas para impedir que jogadores atirassem de fora, e uma série de bugs de salvamento, desmontagem e missões foram corrigidos.
Escrito com IA. Como esta página é feita
Trabalho em branch não é promessa: parte dele é lançada na próxima atualização, outra parte nunca é lançada.
- Commits
- 626
- Desenvolvedores
- 45
- Branches
- 179
- Mesclado na main
- 49
Correções de reprodução e necessidades do rebanho selvagem
Vacas e ovelhas selvagens estavam sendo domesticadas passivamente por jogadores que passavam e depois se reproduziam até lotar os servidores, então as regras de domesticação, vínculo e reprodução foram endurecidas. Os valores de alimentação, população e sobrevivência também foram rebalanceados, e uma série de bugs de comportamento animal foram corrigidos.
5 mudanças
main/Livestock_animals/livestock_hotfixes
- Um vínculo completo agora leva 15 minutos em vez de 5, e os animais não podem se reproduzir antes disso. Conduzir ainda funciona a partir de 5 minutos. Também foi adicionado um limite de população por servidor.#707717
- O progresso de domesticação agora decai, a menos que o vínculo esteja completo, e jogadores dormindo não domesticam mais animais passivamente.#706150
- Rebanhos selvagens não morrem mais por necessidades não atendidas; sua vida é limitada a um mínimo de 50%.#706171
- A densidade de vacas e ovelhas selvagens dobrou de 1 para 2 por km², e elas recebem o dobro de saciedade ao comer em um cocho.#705734
- O rebanho não ataca mais jogadores em veículos e não pode mais ser danificado dentro de zonas seguras.#706520
Reformulação da venda de lã ao vendedor de rebanhos
O vendedor de rebanhos agora trata o valor da lã que você traz como um orçamento e o gasta em ofertas sorteadas aleatoriamente, em vez de uma tabela de recompensas fixa. Seu estoque foi ampliado com armas e componentes, e os limites de pilha de lã foram alterados.
5 mudanças
main/Livestock_animals/vendor_changes
- As vendas agora gastam o valor da lã em ofertas selecionadas aleatoriamente, então uma única venda pode retornar uma quantidade parcial de um item mais outros itens.#705993
- Ofertas de alto nível agora incluem de 2 a 4 Fragmentos Básicos de Diagrama, Thompson, Submetralhadora Personalizada, Revólver Python e Revólver de Alto Calibre.#705443
- As quantidades de munição foram dobradas, e Escotilhas de Escada, Corpos de Rifle e Corpos de SMG foram adicionados às ofertas.#706000
- A pilha mínima de lã que o vendedor aceita agora é 25 e a máxima é 400, com 400 unidades de lã alcançando as recompensas mais altas.#706328
- As ofertas são filtradas pelo modo de jogo, então armas não são oferecidas em servidores primitivos.#705445
Valores de combustível do gerador de biocombustível e acabamento
Alguns alimentos agora fornecem ao gerador de biocombustível menos calorias do que seu valor alimentar normal, reduzindo a quantidade de Combustível de Baixa Qualidade que eles produzem. O gerador também ficou mais silencioso e mais barato de animar.
4 mudanças
main/biofuel_generator_calorie_override
- Batatas agora fornecem 40 calorias de biocombustível em vez de 125.#705952
- Peixe cru reduzido de 40 para 10 calorias de biocombustível, e peixe cozido de 60 para 20.#705955
- Itens que produzem menos de 1 Combustível de Baixa Qualidade cada agora acumulam o combustível restante em vez de arredondar.#705916
- O gerador agora fica silencioso em modo ocioso e seus loops de funcionamento são ocultados por paredes.#705502
Novo pipeline de renderização, nuvens e upscaling
O trabalho no novo pipeline de renderização continuou, com muitas correções visuais e uma implementação inicial do AMD FSR 3.1. Uma mudança separada remove a opção de desativar as nuvens volumétricas.
5 mudanças
main/render_pipeline_testing
- Corrigido o desempenho ruim das nuvens volumétricas, causado pela reprojeção ter sido desativada por engano.#706546
- A opção para desativar as nuvens volumétricas está sendo removida.#706527
- Foi adicionado suporte inicial ao upscaling AMD FSR 3.1.#706468
- Grama, arbustos e cabelos que se movem com o vento agora produzem vetores de movimento adequados para uma imagem mais nítida.#706473
- Corrigidas texturas de vegetação borradas causadas por um viés de textura que não era aplicado na inicialização.#706348
Geração procedural de mapas mais rápida
Várias etapas da geração procedural de mapas foram otimizadas, produzindo os mesmos resultados. Em um mapa de tamanho 4000, a economia total chegou a cerca de 67 segundos, aproximadamente 18%.
4 mudanças
main/procgen_optim
- A geração geral em um mapa 4000 agora está cerca de 67 segundos (em torno de 18%) mais rápida.#706174
- O posicionamento de penhascos costeiros caiu de 34 segundos para 2.#706243
- O posicionamento de monumentos está cerca de 13 segundos mais rápido, com as regras de rejeição inalteradas.#706233
- As verificações de posicionamento de penhascos agora rodam em paralelo, economizando mais 29 segundos.#706419
Atualização da rede de trens subterrâneos
O trabalho artístico continuou em uma atualização dos túneis de trem subterrâneos, incluindo uma estação média, uma sala de descanso e salas laterais randomizadas. Não há data de lançamento nem detalhes de jogabilidade.
4 mudanças
main/underground_train_network_update
Perda de dados após falhas do servidor
Vários elementos do estado do servidor podiam ser perdidos ou duplicados se um servidor travasse ou não fosse desligado corretamente. Equipes, itens de recuperação, ordem de fusíveis e caixas de quebra-cabeça da plataforma de petróleo são cobertos.
3 mudanças
main/crash_teams_not_saved_fix
- Corrigido o problema de equipes, convites e contatos de jogadores sendo perdidos após uma falha.#706270
- Possíveis correções para itens de recuperação perdidos e para a ordem de fusíveis inserida perdida.#706271
- Corrigido outro caso raro de caixas duplicadas nas salas de quebra-cabeça da plataforma de petróleo após um desligamento incorreto.#706141
Animais conduzidos e colisão com jogadores
Os animais agora usam cabrestos, e os adultos são conduzidos com duas cordas, como os cavalos já são. Animais conduzidos acompanham o ritmo do jogador, e jogadores não podem mais ficar em cima dos animais.
4 mudanças
main/livestock_leading_improvements
- Todos os animais agora têm modelos de cabresto, e os animais adultos usam duas cordas de condução como cavalos; as correções de corda também foram aplicadas aos cavalos.#706195
- Animais conduzidos agora acompanham a velocidade do jogador, reduzindo quebras de corda e esperas.#705598
- Os animais têm colisores que bloqueiam apenas jogadores, além de um gatilho que desliza suavemente os jogadores para fora se eles caírem em cima de um animal.#705996
- As opções de conduzir e ordenhar não são mais exibidas para animais não domesticados.#706004
Sapos, caranguejos, águas-vivas e outros pequenos animais
Pequenos animais receberam mudanças de vida, tamanho e movimento, junto com várias correções de bugs. Caranguejos e águas-vivas que costumavam ficar invisíveis agora devem ser renderizados corretamente.
5 mudanças
main/Livestock_animals/critter_animals
- Vida dos pequenos animais reduzida de 200 para 60 nos sapos e de 100 nas lebres; as tartarugas não mudaram.#705548
- Sapos agora são 1,2 vez maiores.#705550
- Caranguejos ganharam altura de degrau e verificações de obstáculos, para que parem de bugar subindo penhascos ou entrando em paredes.#705612
- Corrigido o problema de caranguejos e águas-vivas frequentemente ficarem invisíveis.#706198
- Corrigido o problema de populações de águas-vivas não aparecerem.#705932
Salas de saque de monumentos vedadas contra disparos de fora
Janelas e brechas que permitiam ver ou atirar nas salas de saque da grade de energia foram fechadas com tábuas. Caixas também foram afastadas das janelas para impedir que jogadores saqueassem de fora.
4 mudanças
main/powergrid_loot_fixes_2
- Todas as janelas que permitiam olhar ou atirar na sala de saque do Grande Porto foram fechadas com tábuas.#705641
- Brechas que permitiam atirar na sala de saque do Porto foram fechadas com tábuas.#705643
- A caixa de saque da sala do Pátio de Comboios foi movida e suas janelas e grades foram bloqueadas com compensado.#705652
- A caixa de saque de Cidade Radioativa foi movida para mais longe da janela.#705655
Correções de posição de desmontagem de veículos
Motocicletas e bicicletas estavam desmontando os passageiros em cima do veículo em vez de ao lado. O Helicóptero de Transporte Militar também não desmontava mais os jogadores sempre na frente.
2 mudanças
main/fix_motorcycle_dismount_order
Controles de gamepad
O trabalho nos controles de gamepad continuou, incluindo uma ação direta na tela de fabricação e um cursor no mapa. Não há informação sobre quando isso será lançado.
3 mudanças
main/vcc
Melhorias no console e na administração do servidor
O console agora sugere nomes de entidades e itens para os comandos de spawn e give, e os comandos de administrador para vendedores e escalonamento de entidades foram aprimorados. A saída do console do servidor em painéis Docker também foi corrigida.
5 mudanças
main/console_autocomplete_improvements
- O console sugere e completa automaticamente nomes de entidades e itens para spawn e give, correspondendo a nomes de exibição e nomes curtos.#706671
- O comando spawnvendor agora abrange todos os vendedores e máquinas de venda do jogo, com estoque selecionável.#705995
- Corrigidos dois problemas: ent scale não se aplicava imediatamente a algumas entidades, e ent scale default não replicava a redefinição.#706169
- Corrigido o problema de logs do console do servidor sendo gravados incorretamente e duplicados em painéis Docker no Linux.#705506
- Clientes da branch de staging não podem mais entrar em servidores de lançamento.#706649
Atualização visual da Arma de Pregos
A Arma de Pregos está recebendo novos modelos e animações, incluindo um carregador separado. Nenhuma alteração de atributos é mencionada.
Itens de Halloween e adições à loja
Foram trabalhados os papéis de parede e as luzes de cordão de Halloween, e foi adicionada uma página na loja para o traje de médico da peste. Um tabuleiro de xadrez eletrônico implantável também está em desenvolvimento inicial para um pacote separado.
4 mudanças
main/halloween2026DLC
- Os papéis de parede de Halloween receberam texturas e ícones finais.#707725
- Corrigido o problema em que as luzes de cordão de Halloween não podiam ser implantadas.#707726
- Foi adicionada uma página na loja para o traje de médico da peste.#706056
- Um tabuleiro de xadrez eletrônico com peças de xadrez e de damas e um relógio de xadrez está em desenvolvimento inicial.#706459
Protótipo de rifle de alavanca
Foi adicionado um item de teste de rifle de alavanca independente, com um modelo de bloqueio e visão em primeira pessoa. Não há estatísticas nem planos de lançamento na fonte.
1 mudança
main/leveractionrifle
- Foi adicionado um item de teste de rifle de alavanca com uma malha de bloqueio e marcadores de mira iniciais.#706164
Também nesta semana
- O tamanho da pilha da Barricada de Sacos de Areia foi aumentado de 10 para 20, e as barricadas encontradas no saque vêm em pilhas de 4. #706010
- As Barricadas de Sacos de Areia agora têm colisão muito mais precisa. #705701
- O Chá Curativo Leitoso agora cura 100 em vez de 112, já que a vida pendente não pode exceder 100. #706229
- Corrigido o problema em que o Chá de Resfriamento Puro Cremoso aumentava sua temperatura máxima. #705774
- Os Galões de Água podem ser reciclados novamente e ainda podem ser armazenados em geladeiras e mini geladeiras. #706566
- A bomba na Cúpula agora mostra um temporizador de contagem regressiva enquanto a contagem da plataforma de petróleo está ativa. #706319
- Corrigido o problema em que plantas colocadas em terreno de selva não recebiam água porque o lençol freático estava definido como 0. #706397
- Corrigido o problema em que animais da selva, como crocodilos, tigres e lobos, frequentemente não apareciam. #705811
- O guia de posicionamento do saco de dormir agora aparece corretamente quando os servidores alteram o alcance do saco de dormir. #706406
- Companheiros de apartamento não podem mais invadir os quartos uns dos outros e agora podem sair novamente após reinicializações. #705684
- Corrigida a dessincronização do Morteiro ao reconectar ou entrar no alcance da rede. #705648
- Na missão Laboratórios Subaquáticos, um boombox ativado por um companheiro de equipe no mesmo laboratório agora conta para toda a equipe. #706175
- No modo softcore, vagões de trem não saqueáveis agora aplicam o multiplicador de saque, e o vagão saqueável contém itens em dobro. #706324
- O comportamento do vento nas velas agora é totalmente do lado do servidor, corrigindo incompatibilidades entre cliente e servidor. #707828
- Alternar entre texturas de terreno do mar profundo e do continente nos testes economizou 139 MB de memória. #706308
- Corrigida a orientação quebrada do rifle em terceira pessoa ao correr com os rifles de assalto Medieval, Jungle e Abyss. #706515
Como este resumo foi lido
Lido de o log público de commits da Facepunch: 28 de set. a 4 de out., 626 commits.
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