Ausgleichskorrekturen beim Nutzvieh, eine überarbeitete Wollverkaufsstelle und schnellere Kartengenerierung
2026-W40 · 28. Sept. bis 4. Okt.Der Großteil der Arbeit dieser Woche floss in das Nutzviehsystem, mit Korrekturen für wild lebende Kühe und Schafe, die sich außer Kontrolle vermehrten, Änderungen daran, wie Tiere gefüttert und geführt werden, sowie einer Überarbeitung dessen, was der Nutzviehhändler für Wolle zahlt. Die Kartengenerierung wurde auf Testkarten spürbar beschleunigt, und die Arbeit an der neuen Rendering-Pipeline ging mit Änderungen an Wolken, Vegetation und Hochskalierung weiter. Mehrere Beuteräume von Monumenten wurden vernagelt, um zu verhindern, dass Spieler von außen hineinschießen, und eine Reihe von Fehlern bei Speichern, Absteigen und Missionen wurden behoben.
Mit KI geschrieben. So entsteht diese Seite
Arbeit auf einem Branch ist keine Zusage: Manches erscheint im nächsten Update, manches nie.
- Commits
- 626
- Entwickler
- 45
- Branches
- 179
- In main übernommen
- 49
Korrekturen bei der Fortpflanzung und den Bedürfnissen wild lebender Nutztiere
Wild lebende Kühe und Schafe wurden von vorbeikommenden Spielern passiv gezähmt und vermehrten sich dann, bis sie die Server füllten. Daher wurden die Regeln für Zähmung, Bindung und Fortpflanzung verschärft. Auch Werte für Fütterung, Population und Überleben wurden neu ausbalanciert, und eine Reihe von Verhaltensfehlern bei Tieren wurde behoben.
5 Änderungen
main/Livestock_animals/livestock_hotfixes
- Eine vollständige Bindung dauert nun 15 Minuten statt 5, und Tiere können sich vorher nicht fortpflanzen. Führen funktioniert weiterhin ab 5 Minuten. Außerdem wurde eine Obergrenze für die Serverpopulation hinzugefügt.#707717
- Der Zähmungsfortschritt nimmt ab, sofern die Bindung nicht vollständig ist, und schlafende Spieler zähmen Tiere nicht mehr passiv.#706150
- Wild lebende Nutztiere sterben nicht mehr an unerfüllten Bedürfnissen; ihre Gesundheit wird auf mindestens 50 % begrenzt.#706171
- Die Dichte wild lebender Kühe und Schafe wurde von 1 auf 2 pro Quadratkilometer verdoppelt, und sie erhalten beim Fressen aus einem Trog die doppelte Sättigung.#705734
- Nutztiere greifen Spieler in Fahrzeugen nicht mehr an und können innerhalb von Schutzzonen nicht mehr beschädigt werden.#706520
Überarbeitung des Wollverkaufs beim Nutztierhändler
Der Nutztierhändler betrachtet den Wert der mitgebrachten Wolle nun als Budget und gibt es für zufällig ausgewürfelte Angebote aus, statt einer festen Belohnungstabelle. Sein Sortiment wurde um Waffen und Komponenten erweitert, und die Stapelgrenzen für Wolle wurden geändert.
5 Änderungen
main/Livestock_animals/vendor_changes
- Beim Verkauf wird der Wert der Wolle auf zufällig ausgewählte Angebote verteilt, sodass ein einzelner Verkauf einen Teilbetrag eines Gegenstands plus weitere Gegenstände zurückgeben kann.#705993
- Hochwertige Angebote umfassen nun 2 bis 4 einfache Blaupausenfragmente, Thompson, Selbstgebaute MP, Python Revolver und Hochkalibriger Revolver.#705443
- Die Munitionsmengen wurden verdoppelt, und Dachluken, Gewehrkörper und MP-Körper wurden den Angeboten hinzugefügt.#706000
- Der kleinste Wollstapel, den der Händler annimmt, beträgt nun 25 und der größte 400; mit 400 Wolle erreicht man die höchsten Belohnungen.#706328
- Angebote werden nach Spielmodus gefiltert, daher werden auf primitiven Servern keine Waffen angeboten.#705445
Brennstoffwerte des Biokraftstoffgenerators und Feinschliff
Einige Lebensmittel liefern dem Biokraftstoffgenerator nun weniger Kalorien als ihr normaler Nährwert, wodurch sich verringert, wie viel Einfacher Kraftstoff sie erzeugen. Der Generator wurde außerdem leiser gemacht und billiger animiert.
4 Änderungen
main/biofuel_generator_calorie_override
- Kartoffeln liefern nun 40 Biokraftstoffkalorien statt 125.#705952
- Roher Fisch wurde von 40 auf 10 Biokraftstoffkalorien gesenkt, gekochter Fisch von 60 auf 20.#705955
- Gegenstände, die jeweils weniger als 1 Einfachen Kraftstoff erzeugen, sammeln nun übrig gebliebenen Kraftstoff an, anstatt gerundet zu werden.#705916
- Der Generator ist im Leerlauf nun lautlos, und seine laufenden Schleifen werden durch Wände verdeckt.#705502
Neue Rendering-Pipeline, Wolken und Hochskalierung
Die Arbeit an der neuen Rendering-Pipeline ging mit zahlreichen visuellen Korrekturen und einer frühen Implementierung von AMD FSR 3.1 weiter. Eine separate Änderung entfernt die Option, volumetrische Wolken auszuschalten.
5 Änderungen
main/render_pipeline_testing
- Schlechte Leistung volumetrischer Wolken behoben, die dadurch verursacht wurde, dass die Reprojektion versehentlich deaktiviert war.#706546
- Die Einstellung zum Deaktivieren volumetrischer Wolken wird entfernt.#706527
- Erste Unterstützung für die AMD FSR 3.1-Hochskalierung wurde hinzugefügt.#706468
- Gras, Büsche und Haare, die sich im Wind bewegen, erzeugen nun korrekte Bewegungsvektoren für ein klareres Bild.#706473
- Verschwommene Vegetationstexturen behoben, die dadurch entstanden, dass eine Texturverzerrung beim Start nicht angewendet wurde.#706348
Schnellere prozedurale Kartengenerierung
Mehrere Schritte der prozeduralen Kartengenerierung wurden optimiert, wobei dieselben Ergebnisse erzielt werden. Bei einer Karte der Größe 4000 betrug die Gesamtersparnis etwa 67 Sekunden, also rund 18 %.
4 Änderungen
main/procgen_optim
- Die Gesamtgenerierung einer 4000er-Karte ist nun etwa 67 Sekunden (rund 18 %) schneller.#706174
- Die Platzierung von Küstenklippen sank von 34 Sekunden auf 2.#706243
- Die Platzierung von Monumenten ist etwa 13 Sekunden schneller bei unveränderten Ablehnungsregeln.#706233
- Die Prüfungen zur Klippenplatzierung laufen nun parallel und sparen weitere 29 Sekunden.#706419
Aktualisierung des unterirdischen Zugnetzes
Die künstlerische Arbeit an einer Aktualisierung der unterirdischen Zugtunnel wurde fortgesetzt, darunter eine mittelgroße Station, ein Pausenraum und zufällig gestaltete Nebenräume. Ein Veröffentlichungsdatum oder Spielmechanik-Details werden nicht genannt.
4 Änderungen
main/underground_train_network_update
Datenverlust nach Serverabstürzen
Mehrere Serverzustände konnten verloren gehen oder dupliziert werden, wenn ein Server abstürzte oder nicht sauber heruntergefahren wurde. Betroffen sind Teams, Rückforderungsgegenstände, Zündreihenfolge und Kisten der Ölplattform-Rätselräume.
3 Änderungen
main/crash_teams_not_saved_fix
- Verlust von Spielerteams, Einladungen und Kontakten nach einem Absturz behoben.#706270
- Mögliche Korrekturen für den Verlust von Rückforderungsgegenständen und der eingefügten Zündreihenfolge.#706271
- Einen weiteren seltenen Fall von duplizierten Kisten in den Ölplattform-Rätselräumen nach einem unsauberen Herunterfahren behoben.#706141
Führen von Nutztieren und Spielerkollision
Nutztiere tragen nun Halfter, und ausgewachsene Tiere werden mit zwei Seilen geführt, wie es bei Pferden bereits der Fall ist. Geführte Tiere halten mit dem Spieler Schritt, und Spieler können nicht mehr auf Nutztieren stehen.
4 Änderungen
main/livestock_leading_improvements
- Alle Nutztiere haben nun Halftermodelle, und ausgewachsene Tiere verwenden zwei Führseile wie Pferde; die Seilkorrekturen wurden auch auf Pferde angewendet.#706195
- Geführte Nutztiere passen nun ihre Geschwindigkeit an die des Spielers an, wodurch Seilbrüche und Wartezeiten reduziert werden.#705598
- Nutztiere haben Kollisionskörper, die nur Spieler blockieren, sowie einen Auslöser, der Spieler sanft von einem Tier herunterschiebt, falls sie darauf landen.#705996
- Die Optionen zum Führen und Melken werden für nicht gezähmte Tiere nicht mehr angezeigt.#706004
Frösche, Krabben, Quallen und andere Kleintiere
Kleine Kreaturen erhielten Änderungen an Gesundheit, Größe und Bewegung sowie mehrere Fehlerbehebungen. Krabben und Quallen, die häufig unsichtbar waren, sollten nun korrekt dargestellt werden.
5 Änderungen
main/Livestock_animals/critter_animals
- Die Gesundheit von Kleintieren wurde bei Fröschen von 200 auf 60 und bei Kaninchen auf 100 gesenkt; Schildkröten bleiben unverändert.#705548
- Frösche sind nun 1,2-mal größer.#705550
- Krabben erhielten eine Stufenhöhe und Hindernisprüfungen, damit sie nicht mehr fehlerhaft Klippen hinaufklettern oder in Wände geraten.#705612
- Behoben, dass Krabben und Quallen häufig unsichtbar waren.#706198
- Behoben, dass Quallenpopulationen nicht erschienen.#705932
Monument-Beuteräume gegen Beschuss von außen abgedichtet
Fenster und Lücken, durch die Spieler in die Beuteräume des Stromnetzes sehen oder schießen konnten, wurden vernagelt. Kisten wurden außerdem von Fenstern weggerückt, damit Spieler nicht von außen plündern können.
4 Änderungen
main/powergrid_loot_fixes_2
- Alle Fenster vernagelt, durch die man in den Beuteraum des Großen Hafens sehen oder schießen konnte.#705641
- Lücken vernagelt, durch die man in den Beuteraum des Hafens schießen konnte.#705643
- Die Beutekiste im Beuteraum des Güterbahnhofs wurde verschoben, und seine Fenster und Geländer wurden mit Sperrholz verschlossen.#705652
- Die Beutekiste in Radtown wurde weiter vom Fenster entfernt.#705655
Korrekturen der Absteigposition bei Fahrzeugen
Motorräder und Fahrräder ließen Fahrer oben auf dem Fahrzeug statt daneben absteigen. Der Schrott-Transporthubschrauber setzte Spieler außerdem nicht mehr immer an der Vorderseite ab.
Gamepad-Steuerung
Die Arbeit an der Gamepad-Steuerung ging weiter, einschließlich einer direkten Herstellungsbildschirm-Aktion und eines Kartencursors. Es ist nicht angegeben, wann dies erscheinen wird.
3 Änderungen
main/vcc
- Eine eigene Aktion für den Herstellungsbildschirm hinzugefügt; das Halten der Inventartaste öffnet die Herstellung direkt.#705815
- Die Karte erhielt einen Cursor und ein fixiertes mittleres Fadenkreuz zum Hinzufügen und Entfernen von Markierungen.#706311
- Analoge Lenk- und Beschleunigungseingaben werden nun bereinigt.#706393
Verbesserungen für Konsole und Serveradministration
Die Konsole schlägt nun Entitäts- und Gegenstandsnamen für Spawn- und Give-Befehle vor, und Admin-Befehle für Händler und Entitätsskalierung wurden verbessert. Außerdem wurde die Serverkonsolenausgabe auf Docker-Panels behoben.
5 Änderungen
main/console_autocomplete_improvements
- Die Konsole schlägt Entitäts- und Gegenstandsnamen für Spawn und Give vor und vervollständigt sie automatisch, passend zu Anzeigenamen und Kurznamen.#706671
- Der Befehl spawnvendor umfasst nun jeden Händler und jeden Verkaufsautomaten im Spiel, mit auswählbarem Sortiment.#705995
- Korrigiert wurde, dass ent scale bei manchen Entitäten nicht sofort angewendet wurde und ent scale default das Zurücksetzen nicht replizierte.#706169
- Behoben, dass Serverkonsolenprotokolle auf Linux-Docker-Panels fehlerhaft geschrieben und dupliziert wurden.#705506
- Clients des Staging-Zweigs können nicht mehr auf Release-Servern beitreten.#706649
Optische Überarbeitung der Nagelpistole
Die Nagelpistole erhält neue Modelle und Animationen, darunter ein separates Magazin. Änderungen an den Werten werden nicht erwähnt.
Halloween-Gegenstände und Shop-Ergänzungen
Halloween-Tapeten und Lichterketten wurden bearbeitet, und eine Verkaufsseite für einen Pestarzt-Schutzanzug wurde hinzugefügt. Ein elektronisches Schachbrett zum Aufstellen befindet sich außerdem in früher Entwicklung für ein separates Paket.
4 Änderungen
main/halloween2026DLC
- Halloween-Tapeten haben finale Texturen und Symbole erhalten.#707725
- Behobener Fehler: Halloween-Lichterketten ließen sich nicht aufstellen.#707726
- Eine Verkaufsseite für einen Pestarzt-Schutzanzug wurde hinzugefügt.#706056
- Ein elektronisches Schachbrett mit Schach- und Dame-Figuren sowie einer Schachuhr befindet sich in früher Entwicklung.#706459
Hebelaktions-Gewehr-Prototyp
Ein eigenständiger Hebelaktions-Gewehr-Testgegenstand wurde mit einem Blockout-Modell und einer Ego-Perspektive hinzugefügt. Werte oder Veröffentlichungspläne werden in der Quelle nicht genannt.
1 Änderung
main/leveractionrifle
- Ein Hebelaktions-Gewehr-Testgegenstand mit Blockout-Netz und ersten Visiermarkierungen wurde hinzugefügt.#706164
Außerdem diese Woche
- Die Stapelgröße der Sandsackbarrikade wurde von 10 auf 20 erhöht, und in der Beute gefundene Barrikaden kommen in Stapeln zu 4. #706010
- Sandsackbarrikaden haben jetzt eine deutlich genauere Kollision. #705701
- Milchiger Heiltee heilt jetzt 100 statt 112, da ausstehende Gesundheit nicht über 100 liegen kann. #706229
- Behobener Fehler: Cremiger Reiner Kühltee erhöhte deine maximale Temperatur. #705774
- Wasserkanister können wieder recycelt werden und lassen sich weiterhin in Kühlschränken und Minikühlschränken lagern. #706566
- Die Pumpe im Kugeltank zeigt jetzt einen Countdown-Timer, solange der Countdown der Ölplattform läuft. #706319
- Behobener Fehler: Auf Dschungelgelände platzierte Pflanzen bekamen kein Wasser, weil das Grundwasser auf 0 gesetzt war. #706397
- Behobener Fehler: Dschungeltiere wie Krokodile, Tiger und Wölfe konnten oft nicht erscheinen. #705811
- Die Platzierungshilfe für Schlafsäcke wird jetzt korrekt angezeigt, wenn Server die Schlafsack-Reichweite ändern. #706406
- Teamkameraden in Apartments können nicht mehr in die Zimmer der anderen einbrechen und können nach Neustarts wieder selbst hinausgehen. #705684
- Behobener Fehler: Desync beim Mörser bei Wiederverbindung oder beim Betreten der Netzwerkreichweite. #705648
- In der Mission Unterwasserlabore zählt ein Ghettoblaster, der von einem Teamkameraden im selben Labor aktiviert wurde, jetzt für das gesamte Team. #706175
- Im Softcore-Modus wenden entleerbare Zugwaggons jetzt den Beutemultiplikator an, und der plünderbare Zugwaggon enthält doppelt so viele Gegenstände. #706324
- Das Verhalten des Segelwinds erfolgt jetzt vollständig serverseitig, wodurch Abweichungen zwischen Client und Server behoben werden. #707828
- Beim Wechsel zwischen Geländetexturen der Tiefsee und des Festlands sparte man im Test 139 MB Arbeitsspeicher. #706308
- Behobener Fehler: Gebrochene Gewehrausrichtung in der Third-Person-Ansicht beim Sprinten mit den Sturmgewehren Medieval, Jungle und Abyss. #706515
So entstand diese Übersicht
Ausgelesen aus Facepunchs öffentlichem Commit-Protokoll: 28. Sept. bis 4. Okt., 626 Commits.
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