家畜平衡性修复、重做的羊毛商人以及更快的地图生成

2026-W40 · 9月28日至10月4日

本周的大部分工作集中在家畜系统上,修复了野牛和绵羊繁殖失控的问题,调整了动物的喂食和牵引方式,并重做了家畜商人对羊毛的收购方式。在测试地图上,地图生成明显加快,新渲染管线的工作也在继续,涉及云层、植被和超分辨率改动。若干遗迹战利品房间已被封死,以防止玩家从外部射击进入,并修复了一些存档、下马和任务相关的错误。

由 AI 撰写。 本页面的制作方式

分支中的工作并不等于承诺:其中一些会在下次更新中发布,另一些则永远不会发布。

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626
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45
分支
179
已合并至主分支
49

野生家畜繁殖与需求修复

野生牛和绵羊曾被路过的玩家被动驯服,然后不断繁殖直至塞满服务器,因此收紧了驯服、羁绊和繁殖的规则。喂食、数量和生存数值也重新平衡,并修复了一系列动物行为错误。

5项改动

main/Livestock_animals/livestock_hotfixes

  • 完全羁绊现在需要15分钟(以前是5分钟),且动物在此之前无法繁殖。牵引仍可在5分钟时进行。同时新增了服务器动物数量上限。#707717
  • 驯服进度会随时间衰减,除非羁绊已满;睡觉的玩家不再被动驯服动物。#706150
  • 野生家畜不再因需求未满足而死亡;其生命值下限为50%。#706171
  • 野牛和绵羊的密度从每平方公里1只提高到2只;它们从饮水槽进食时饱腹度翻倍。#705734
  • 家畜不再攻击乘坐载具的玩家,并且无法在安全区内受到伤害。#706520

家畜商人羊毛收购机制重做

家畜商人现在将你带来的羊毛价值视为预算,并用其购买随机抽取的交易选项,而不再是固定的奖励表。其库存新增了武器和组件,并调整了羊毛的堆叠上限。

5项改动

main/Livestock_animals/vendor_changes

  • 出售时会将羊毛价值分配到随机选中的交易选项中,因此一次出售可能返还某件物品的部分数量加上其他物品。#705993
  • 高端交易选项现在包括2至4个基础蓝图碎片、汤普森冲锋枪、自制冲锋枪、蟒蛇型左轮手枪和大口径左轮手枪。#705443
  • 弹药数量翻倍,并在交易选项中加入了折叠梯、步枪机匣和冲锋枪机匣。#706000
  • 商人接受的最小羊毛堆叠现为25,最大为400,收集400羊毛即可获得最高奖励。#706328
  • 交易选项会根据游戏模式进行筛选,因此原始模式服务器不会提供枪械。#705445

生物燃料发电机燃料数值及细节优化

部分食物现在为生物燃料发电机提供的热量低于其正常食物价值,从而减少它们产出的低品质燃油。发电机的噪音也降低了,动画制作成本也更低。

4项改动

main/biofuel_generator_calorie_override

  • 土豆现在提供40点生物燃料热量,而不是125点。#705952
  • 生鱼肉的生物燃料热量从40降至10,烤熟的鱼从60降至20。#705955
  • 每个产出不足1点低品质燃油的物品,现在会累积剩余燃料,而不是直接取整。#705916
  • 发电机在待机时现在无声,其运行声音会被墙壁遮挡。#705502

新渲染管线、云层与超分辨率

新渲染管线的工作仍在继续,修复了许多视觉问题,并初步实现了AMD FSR 3.1。另有一项改动移除了关闭体积云的选项。

5项改动

main/render_pipeline_testing

  • 修复了因重投影被误禁用而导致的体积云性能差的问题。#706546
  • 关闭体积云的设置即将被移除。#706527
  • 新增了对AMD FSR 3.1超分辨率的初步支持。#706468
  • 在风中摆动的草、灌木和头发现在会生成正确的运动矢量,使画面更清晰。#706473
  • 修复了因启动时纹理偏差未生效而导致的植被纹理模糊问题。#706348

程序化地图生成加速

程序化地图生成的多个步骤经过优化,结果保持不变。在4000尺寸的地图上,总计节省约67秒,约18%。

4项改动

main/procgen_optim

  • 在4000尺寸地图上,整体生成速度现在快约67秒(约18%)。#706174
  • 沿海悬崖的放置时间从34秒降至2秒。#706243
  • 遗迹放置速度快约13秒,且拒绝规则不变。#706233
  • 悬崖放置检查现在并行运行,再节省29秒。#706419

地下火车网络更新

地下火车隧道的更新美术工作仍在继续,包括一个中型车站、一间休息室以及随机生成的侧室。文中未提供发布日期或玩法细节。

4项改动

main/underground_train_network_update

  • 地下中型车站的工作仍在继续。#707769
  • 一间随机生成的宿舍房间已作为开发中内容加入。#707789
  • 休息室正在制作中。#707815
  • 一个服务器机房已完成布线和贴花,并制作了新的隧道材质。#706030

服务器崩溃后的数据丢失

如果服务器崩溃或未能干净关闭,若干服务器状态数据可能会丢失或重复。涉及的内容包括队伍、回收物品、引信顺序和石油平台谜题箱子。

3项改动

main/crash_teams_not_saved_fix

  • 修复了崩溃后玩家队伍、邀请和联系人丢失的问题。#706270
  • 对回收物品丢失和插入引信顺序丢失的问题进行了可能的修复。#706271
  • 修复了另一种罕见情况:非正常关闭后,石油平台谜题房间中的箱子出现重复。#706141

牵引家畜与玩家碰撞

家畜现在佩戴笼头,成年动物与马一样使用两根缰绳牵引。被牵引的动物会跟上玩家的速度,玩家也不能再站在家畜身上。

4项改动

main/livestock_leading_improvements

  • 所有家畜现在都有笼头模型,成年动物与马一样使用两根牵引绳;绳索修复也同样应用于马。#706195
  • 被牵引的家畜现在会与玩家的速度保持一致,减少牵绳断裂和等待的情况。#705598
  • 家畜拥有仅阻挡玩家的碰撞体,并加入了一个触发器,若玩家落在动物身上,会将其轻轻推离。#705996
  • 未驯服的动物不再显示牵引和挤奶选项。#706004

青蛙、螃蟹、水母及其他小型生物

小型生物获得了生命值、体型和移动方面的调整,并修复了多个错误。经常隐形的螃蟹和水母现在应能正常显示。

5项改动

main/Livestock_animals/critter_animals

  • 青蛙的生命值从200降至60,兔子从200降至100;乌龟不变。#705548
  • 青蛙体型增大至1.2倍。#705550
  • 螃蟹新增了台阶高度和障碍检测,使其不再卡进悬崖或墙体内。#705612
  • 修复了螃蟹和水母经常隐形的问题。#706198
  • 修复了水母种群无法生成的问题。#705932

遗迹战利品房间防止从外部射击

能让玩家看到或射入电网战利品房间的窗户和缝隙已被封死。箱子也被移离窗户,以防止玩家从外部搜刮。

Layout of Large HarborLayout of Harbor
4项改动

main/powergrid_loot_fixes_2

  • 已封死大港口战利品房间中所有可供观察或射击的窗户。#705641
  • 已封死允许射入港口战利品房间的缝隙。#705643
  • 列车站战利品房间的箱子已被移动,其窗户和栏杆已用胶合板封住。#705652
  • 辐射镇战利品箱已移得离窗户更远。#705655

载具下马位置修复

摩托车和自行车曾将骑手放在载具上方而非旁边下马。废料运输直升机也不再总是让玩家在前方下马。

2项改动

main/fix_motorcycle_dismount_order

  • 摩托车和自行车现在会优先尝试侧面下马点,而不是将骑手放在车上。#706153
  • 调整了废料运输直升机的下马点,使你不再总被放在前方。#707852

手柄控制

手柄控制的工作仍在继续,包括直接打开制作界面的操作和地图光标。尚未说明何时发布。

3项改动

main/vcc

  • 新增了专用的制作界面操作;长按物品栏按钮可直接打开制作界面。#705815
  • 地图新增了光标和固定的中心准星,用于添加和移除标记。#706311
  • 模拟转向和加速输入现已进行净化处理。#706393

控制台与服务器管理员改进

控制台现在会为生成和给予命令提供实体与物品名称建议,并改进了商人和实体缩放的管理员命令。Docker面板上的服务器控制台输出也已修复。

5项改动

main/console_autocomplete_improvements

  • 控制台会为生成和给予命令建议并自动补全实体与物品名称,同时匹配显示名称和简称。#706671
  • spawnvendor命令现在涵盖游戏中的每一个商人和自动售货机,并可选择库存。#705995
  • 修复了部分实体的 ent scale 命令无法立即生效,以及 ent scale default 命令无法同步重置的问题。#706169
  • 修复了Linux Docker面板上服务器控制台日志写入错误和重复的问题。#705506
  • 测试分支客户端无法再加入正式服务器。#706649

钉枪视觉更新

钉枪将获得新的模型和动画,包括独立的弹匣。文中未提及任何数值变化。

2项改动

main/weapon_refresh_nailgun

  • 第一人称视角下,弹匣中的钉子现在会随每次射击而明显减少。#705999
  • 新增了弹匣模型和弹匣掉落效果。#707721

万圣节物品与商店新增内容

万圣节壁纸和串灯已完成制作,并新增了瘟疫医生防护服商店页面。一款电子棋盘可部署物也处于早期开发阶段,将作为单独的内容包发布。

4项改动

main/halloween2026DLC

  • 万圣节壁纸已完成最终贴图和图标。#707725
  • 修复了万圣节串灯无法部署的问题。#707726
  • 新增了瘟疫医生防护服商店页面。#706056
  • 一款电子棋盘正处于早期开发阶段,配有国际象棋和跳棋棋子以及国际象棋计时器。#706459

杠杆式步枪原型

新增了一个独立的杠杆式步枪测试物品,带有方块模型和第一人称视角。来源中未提供数值或发布计划。

1项改动

main/leveractionrifle

  • 新增了一把杠杆式步枪测试物品,带有方块网格和初始瞄准标记。#706164

本周其他内容

  • 沙袋路障的堆叠上限从10提高到20,在战利品中找到的路障以每堆4个出现。 #706010
  • 沙袋路障的碰撞体积现在精确得多。 #705701
  • 奶香治疗茶现在恢复100生命值,而不是112,因为待处理生命值不能超过100。 #706229
  • 修复了奶油纯正凉茶会提高你最大体温的问题。 #705774
  • 塑料水桶可以再次回收,并且仍可存放在冰箱和小冰箱中。 #706566
  • 在石油钻井平台倒计时进行期间,大铁球的水泵现在会显示倒计时计时器。 #706319
  • 修复了放置在丛林地形上的植物因地下水设为0而得不到水分的问题。 #706397
  • 修复了鳄鱼、老虎和狼等丛林动物经常无法生成的问题。 #705811
  • 当服务器更改睡袋范围时,睡袋放置指引现在可以正确显示。 #706406
  • 公寓队友不能再闯入彼此的房间,并且在重启后可以再次自行离开。 #705684
  • 修复了重新连接或进入网络范围时迫击炮出现不同步的问题。 #705648
  • 在水下实验室任务中,同一实验室内队友激活的音响现在将计入整个团队。 #706175
  • 在软核模式下,无法拆卸的火车车厢现在会应用战利品倍率,可拆卸的火车车厢容量翻倍。 #706324
  • 船帆的风向行为现已完全由服务器端处理,修复了客户端与服务器之间的不一致问题。 #707828
  • 在测试中切换深海和大陆地形贴图,节省了139 MB内存。 #706308
  • 修复了使用AK-47突击步枪 - 中世纪、AK-47突击步枪 - 丛林和AK-47突击步枪 - 深渊冲刺时,第三人称下步枪朝向错误的问题。 #706515
本期摘要的阅读方式

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