Превью обновленияОжидается четверг, 5 ноября

Предварительный обзор ноябрьского обновления

Среди изменений, уже готовящихся к выпуску к принудительному вайпу 5 ноября, - переработка владения скотом и его продажи, удвоенный расход пищи и воды при спринте, частично собранные двигатели в модульных автомобилях, появляющихся в мире, и поддержка геймпадов по умолчанию. Переработка маяка, ослабление чая и Uzi пока находятся только в отдельных ветках разработки и могут не выйти в этом месяце.

Facepunch отдельно назначает Хэллоуин на 22 октября 2026 года. Всё, что отмечено как находящееся в разработке, пока остаётся в отдельной ветке разработки и не вошло в подготовку релиза; оно может быть перенесено на более поздний месяц или измениться до выпуска.

Составлено по публичной ленте разработки FacepunchОбновлено 16 окт. 2026 г.

Написано с помощью ИИ. Как создаётся эта страница

В этой статье

  1. Владение скотом упрощено, старость удалена
  2. Новый скрытый параметр потенциала определяет стоимость продажи скота
  3. Бег вдвое увеличивает расход калорий и воды
  4. Дикие модульные автомобили появляются с половиной двигателя
  5. Поддержка геймпада включена по умолчанию
  6. Ограничение шкафов с инструментами в softcore и изменение upkeep в hardcore
Открыть Ещё 5 тем и 24 небольших изменения
  1. Значительная экономия производительности, памяти и сети
  2. Гвоздомёт получает обновлённые модели и скины
  3. Для открытия открытого моря маяк может потребовать ремонтаВ процессе
  4. Бонусы продвинутого, чистого и сливочного чая уменьшеныВ процессе
  5. Пистолет-пулемёт Uzi находится в разработкеВ процессе
  6. Всё остальное24 небольших изменения

Владение скотом упрощено, старость удалена

Коровы принадлежат тому, кто их купил или кормит у их корыта; они больше не умирают от старости, а дикое размножение ограничено.

Привязка теперь нужна только для того, чтобы вести животное, и никто не может забрать поводок у владельца. Животные без владельца не могут размножаться, а интерфейс показывает владельца или предлагает покормить животное у корыта, чтобы его заклеймить. Единственная причина смерти - скученность. Голодные животные ложатся с 1 HP и встают снова, когда появляется еда.

Чтобы дикие стада не разрастались, полная привязка теперь занимает 15 минут вместо 5 до возможности размножения, телята, родившиеся в дикой природе, не могут размножаться, а сервер ограничивает популяцию скота. Свободно пасущиеся стада перестают размножаться при достижении предела размера, который последнее изменение устанавливает в 5 в радиусе 40 м. Животные в загоне измеряют реальную площадь пола и едят меньше корма из корыта, если в загоне есть трава.

Подробности и источники
  • Дистанция разрыва поводка увеличена с 7 м до 15 м
  • Знакомство и пол показываются по умолчанию
  • Уровень доверия, ранее подписанный «может размножаться», теперь читается как «будет защищать вас»
  • Двухмодульный бортовой прицеп берёт одну корову или двух овец

источникиИсточник разработки 1Источник разработки 2Источник разработки 3Источник разработки 4Источник разработки 5Источник разработки 6Источник разработки 7Источник разработки 8Источник разработки 9

Новый скрытый параметр потенциала определяет стоимость продажи скота

Молодые животные формируют показатель потенциала на основе своей средней радости, и цена у торговца скотом умножается на него, когда они вырастут.

Потенциал начинается с 0 и меняется только пока животное молодое. Чтобы вырасти от 0 до 100 при полной радости, требуется 10 минут, а чтобы упасть от 100 до 0 при нулевой радости - 15 минут. Значение фиксируется, когда животное становится взрослым.

Потенциал животных, найденных в дикой природе или купленных у торговца, ограничен, поэтому продать можно только их потомство. Животное с потенциалом 0 нельзя продать. Теперь на цену также влияют рецессивные гены, а покупатель комментирует скрытые плохие гены и инбридинг.

Подробности и источники
  • Владельцы серверов могут настроить это ограничение через livestock.potentialUnbredCap
  • Штраф при продаже за возврат купленного или найденного животного увеличен с 0.2 до 0.85

источникиИсточник разработки 1Источник разработки 2Источник разработки 3Источник разработки 4Источник разработки 5Источник разработки 6Источник разработки 7

Бег вдвое увеличивает расход калорий и воды

Теперь игроки расходуют калории и гидратацию вдвое быстрее во время бега.

Множитель задаётся через server.sprintmetabolismscale, по умолчанию равен 2. Серверы могут установить значение 1, чтобы сохранить прежнее поведение.

Смотреть источники

источникиИсточник разработки 1Источник разработки 2Источник разработки 3

Дикие модульные автомобили появляются с половиной двигателя

Модульные автомобили, появляющиеся на карте, теперь заполнены низкокачественными деталями на половину слотов двигателя, с округлением вверх.

Эти детали закреплены и могут быть сняты только после того, как автомобиль установлен на Подъёмник для транспорта. Поскольку количество округляется вверх, двигатель с пятью слотами получает три детали.

Смотреть источники

источникиИсточник разработки 1Источник разработки 2Источник разработки 3

Поддержка геймпада включена по умолчанию

Поддержка контроллеров теперь включена по умолчанию, с возможностью переназначения триггеров, настройкой чувствительности для каждой оси и рядом исправлений ввода.

Стрельба и прицеливание теперь назначаются действиям на мягком нажатии триггеров, поэтому их можно привязать к любой кнопке. Крафт перенесён на кнопку «вниз» на крестовине, чувствительность можно задать отдельно для каждой оси, а переключатель бега теперь работает и на месте. Ввод со стиков игнорируется, пока вы играете на мыши и клавиатуре, что предотвращает влияние дрейфа стиков. Вибрация транспорта перенастроена.

Подробности и источники
  • Добавлены конфигурационные файлы для ещё шести типов геймпадов
  • Теперь для переключения на ввод с геймпада требуется большее смещение стика

источникиИсточник разработки 1Источник разработки 2Источник разработки 3Источник разработки 4Источник разработки 5Источник разработки 6

Ограничение шкафов с инструментами в softcore и изменение upkeep в hardcore

Игроки в softcore могут установить не более трёх Шкафов с инструментами, которые отображаются на карте, а группы upkeep в hardcore перенастроены.

В softcore лимит на шкафы работает так же, как лимит на спальные мешки: на иконке отображается счётчик, и появляется сообщение при достижении лимита. Когда лимит активен, ваши шкафы отображаются на карте вместе со спальными мешками, а кнопка переключает их видимость. Конвар называется max_tool_cupboards.

Ставки upkeep в hardcore для диапазонов блоков 15, 50, 125 и без ограничений снижаются с 0.2/0.3/0.4/0.66 до 0.1/0.15/0.25/0.4 (в ванили 0.1/0.15/0.2/0.33). Базы более примерно 65 блоков платят больше, чем в ванили, но меньше, чем по старым ставкам hardcore.

Подробности и источники
  • Игроки softcore больше не видят экран смерти при первом входе

источникиИсточник разработки 1Источник разработки 2Источник разработки 3Источник разработки 4Источник разработки 5Источник разработки 6

Значительная экономия производительности, памяти и сети

Широкий проход оптимизации сокращает время кадра в больших базах, использование памяти вокруг глубокого моря и объём трафика, который серверы отправляют игрокам.

Проверка привилегии строительства в большой базе сокращается примерно с 4.6 мс до примерно 0.5 мс, а ошибка с показателями жизнеобеспечения, из-за которой она вызывалась около 24 раз в секунду, исправлена. Контент глубокого моря теперь загружается только при входе в него, что экономит около 260 МБ ОЗУ и 270 МБ VRAM в остальное время. Также оптимизированы эффекты стрельбы, окклюзия звука и использование памяти шрифтами и скинами.

Что касается сети, простаивающие турели отправляют гораздо меньше данных (примерно на 105 КБ/с меньше исходящего трафика на сервере на 122 игрока). Животные отправляют меньше обновлений, а данные о деревьях, отправляемые при входе, сокращены вдвое до примерно 0.9 МБ. Время запуска сервера снижается с примерно 254 с до примерно 138 с.

Смотреть источники

источникиИсточник разработки 1Источник разработки 2Источник разработки 3Источник разработки 4Источник разработки 5Источник разработки 6Источник разработки 7Источник разработки 8Источник разработки 9Источник разработки 10

Гвоздомёт получает обновлённые модели и скины

Гвоздомёт получил новые модели для мира и вида от первого лица со съёмным магазином, и теперь его можно скинировать.

Обновление добавляет сетку магазина с эффектом выпадения и обновлённые текстуры. Гвоздомёт теперь доступен в просмотрщике скинов. Исправлена отсутствующая точка дула, из-за которой возникали ошибки при установке оружия в турель.

Смотреть источники

источникиИсточник разработки 1Источник разработки 2Источник разработки 3Источник разработки 4Источник разработки 5

Для открытия открытого моря маяк может потребовать ремонта

Ранняя работа превращает маяк в ремонтируемую конструкцию, которая восстанавливает свет и открывает открытое море после ремонта.

Layout of Lighthouse

Используется та же система ремонта, что и у существующей ремонтируемой вертолётной площадки. Работа отмечена как «в процессе», стоимость ремонта и требования не указаны.

Смотреть источники

источникИсточник разработки

Бонусы продвинутого, чистого и сливочного чая уменьшены

Ожидающее изменение снижает бонусы чаёв более высоких уровней, при этом сливочный чай занимает место, которое раньше занимал чистый.

Средние снижения составляют около 11% для продвинутых чаёв, около 18% для чистого и молочного чаёв и около 20% для сливочного чая. Это затрагивает такие чаи, как Чай на руду продвинутый и Чай на древесину чистый. Чаи лечения, качества крафта и выведения радиации не изменены.

Смотреть источники

источникИсточник разработки

Пистолет-пулемёт Uzi находится в разработке

Разрабатывается 9-мм Uzi с прикладом, который можно складывать или выдвигать, чтобы менять прицеливание и обработку отдачи.

Недавняя работа изменила ёмкость магазина и скорострельность, но цифры не приводятся. Также добавлены анимации холостого щелчка, эффекты и иконка предмета. Данные о крафте и добыче неизвестны.

Смотреть источники

источникиИсточник разработки 1Источник разработки 2Источник разработки 3

Всё остальное: 24 небольших изменения

Памятники

  • Layout of Military Tunnel
    В разработке: блокаторы вне Военного туннеля потребуют взрывчатки для разрушения, как и у комнат с красной карточкой.#716347
  • В разработке: новые комнаты для подземной железнодорожной сети, включая комнату отдыха, комнату безопасности и лифты.#717339

Оружие

  • Выброшенные магазины теперь падают и на короткое время остаются на земле.#714561
  • Пушечное ядро, попавшее в воду, теперь только даёт брызги вместо взрыва.#717156

Снаряжение

  • В разработке: татуировки, наносимые на персонажа татуировочной машинкой, включая трафареты, слои и инструмент восстановления выцветших чернил.#716580

Транспорт

  • Корова больше не всегда высаживает вас в передней части.#707852

Фермерство

  • У ягод есть опция «Извлечь», которая даёт одно семя с каждой ягоды без её съедания.#716103
  • Снятие сливок с молока теперь работает в любом охлаждаемом месте, включая Арктику, а порог охлаждения в Арктике повышен до 10%.#714321

NPC и животные

  • Кабаны теперь убегают при 30% здоровья вместо 75%.#708229
  • Артиллеристы катера PT больше не отказываются от целей, стоящих до 12 м над уровнем моря, и теперь приоритизируют видимых игроков над скрытыми.#714669

Окружение

  • Объёмные облака больше нельзя отключить, и новый конвейер рендеринга, похоже, становится стандартным.#706527
  • Режим апскейлинга масштаба рендеринга по умолчанию теперь Catmull-Rom, а конвар переименован в renderScaleSampling.#711906
  • В разработке: редкие дубы, которые выпадают с Яблоком, и пальмы с кокосами, некоторые с естественными ульями.#712429

Баланс

  • Урон самодельного пистолета-пулемёта увеличен с 20 до 21.#715416

Удобство использования

  • Новая настройка доступности меняет цвет дикой конопли, а созревшая конопля теперь видна с 250 м.#716163
  • Удар по тонкому дереву с небольшим промахом теперь чаще засчитывается как попадание.#715167
  • Метки на карте можно перетаскивать средней кнопкой мыши.#715347
  • Молочный и сливочный чаи теперь можно крафтить пакетами на Столе для смешивания, который также получает строку поиска и переключатели источников.#708504

Исправления

  • Дробовики теперь заряжаются полностью после смены типа патронов.#716119
  • Ракеты больше не взрываются в воздухе, когда выпущены рядом с мёртвым телом.#710247
  • Урон от взрыва больше не проходит через стены к треугольным полам, рамам и фундаментам.#710236
  • Сетчатая дверь больше не открывается вдвое медленнее.#713717
  • Звук ранения от первого лица теперь воспроизводится в сборках, вдвое тише, чем раньше.#709941
  • Layout of Ferry Terminal
    Верёвочную лестницу на терминале парома стало легче преодолевать.#708388
Как было написано это обновление
Предложить исправление

Отправить исправление этой страницы по почте

Комментарии

Загрузка комментариев…