更新预览预计 11月5日星期四

11 月更新预览

已进入11月5日强制清档更新发布流程的内容包括:调整牲畜所有权和出售机制、冲刺时食物与水分消耗翻倍、让野外生成的模块化汽车配备部分组装的引擎,以及默认支持手柄。灯塔重做、削弱茶类效果和Uzi目前仅存在于功能开发分支中,本月未必会上线。

Facepunch将万圣节单独安排在2026年10月22日。所有标记为开发中的内容仍处于功能开发分支,尚未进入发布流程,可能推迟到之后的月份,也可能在发布前发生变化。

基于 Facepunch 的公开开发信息源汇总更新于 2026年10月16日

由 AI 撰写。 本页面的制作方式

本文内容

  1. 畜牧所有权简化,移除老化
  2. 新的潜力属性决定家畜的出售价值
  3. 冲刺时卡路里和水分消耗加倍
  4. 野外的模块化车辆生成时只有一半引擎
  5. 默认启用手柄支持
  6. 硬核模式下工具柜限制为三个,并调整了硬核维护费档位
浏览 另有5主题 和 24较小改动
  1. 大幅提升性能、内存和网络效率
  2. 钉枪获得全新模型和皮肤
  3. 可能需要修理灯塔才能开启深海开发中
  4. 高级、纯正和奶油茶的加成已降低开发中
  5. 乌齐冲锋枪开发中开发中
  6. 其他内容24较小改动

畜牧所有权简化,移除老化

奶牛归购买者或在其食槽中喂养它的人所有,它们不再因老化而死亡,野外繁殖也受到限制。

现在只有在需要牵引动物时才需要建立亲密关系,且无人能夺走主人的牵绳。无主动物不能繁殖,界面会显示主人,或提示你在食槽中喂养动物以认领它。拥挤是唯一的死亡原因。饥饿的动物会以 1 HP 躺下,有食物后重新站起。

为防止野外畜群失控增长,完全亲密关系现在需要 15 分钟(而非 5 分钟)才能进行繁殖,野外出生的幼崽无法繁殖,服务器也会限制畜群数量。自由放养的畜群达到规模上限后停止繁殖,最新改动将该上限设为 40 米范围内 5 只。圈养动物按其实际占地面积计算,若圈内有草,则食用的食槽饲料更少。

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  • 牵绳断开距离从 7 米增加到 15 米
  • 默认显示熟悉度和性别
  • 此前标注为“可以繁殖”的信任等级现在显示为“会保护你”
  • 两模块平板车可运载一头奶牛或两只绵羊

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新的潜力属性决定家畜的出售价值

幼年动物会根据其平均幸福度积累一个潜力分数,成年后,家畜商人的价格会乘以该分数。

潜力从0开始,且只在动物年幼时发生变化。在幸福度为满值时,潜力从0上升到100需要10分钟;在幸福度为零时,潜力从100下降到0需要15分钟。动物成年时,该数值即被锁定。

野外发现的或从商人处购买的动物,其潜力会被限制上限,因此只有它们的后代可以出售。潜力为0的动物无法出售。隐性基因现在也会影响价格,买家会评论隐藏的不良基因和近亲繁殖。

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  • 服务器管理员可以用 livestock.potentialUnbredCap 配置该上限
  • 退回购买或发现的动物时的出售惩罚,从0.2提高到0.85

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冲刺时卡路里和水分消耗加倍

玩家冲刺时,卡路里和水分消耗速度现在提高一倍。

倍率由 server.sprintmetabolismscale 设定,默认为2。服务器可将其设为1以保留旧有行为。

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野外的模块化车辆生成时只有一半引擎

在地图各处生成的模块化车辆,其引擎槽位现在会被低品质零件填充一半(向上取整)。

这些零件会被锁定,只有在车辆放上车辆升降机后才能拆除。由于数量向上取整,五槽引擎会获得三个零件。

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默认启用手柄支持

手柄支持现在默认开启,扳机可重新绑定,每个轴可单独调整灵敏度,并修复了一系列输入问题。

开火和瞄准现在是扳机轻压时触发的按钮操作,因此可以绑定到任意按键。合成已移至方向键下,灵敏度可分别为每个轴设置,并且站立不动时也能使用冲刺切换。使用键鼠游玩时会忽略摇杆输入,以防止摇杆漂移造成干扰。载具震动反馈已重新调校。

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  • 新增六种手柄类型的配置文件
  • 游戏切换到手柄输入现在需要更大的摇杆移动幅度

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硬核模式下工具柜限制为三个,并调整了硬核维护费档位

在软核模式下,玩家最多只能放置三个工具柜,并且这些工具柜会显示在地图上;同时,硬核模式的维护费档位已重新调整。

在软核模式下,工具柜的数量限制与睡袋限制类似,图标上会显示数量,达到上限时会有提示。限制生效时,你的工具柜会与睡袋一起分组显示在地图上,并有一个按钮可切换显示。对应的控制变量为 max_tool_cupboards。

硬核模式下,15、50、125以及无限制方块档位的维护费率从0.2/0.3/0.4/0.66调整为0.1/0.15/0.25/0.4(原版为0.1/0.15/0.2/0.33)。超过约65个方块的基地比原版付出更多,但比旧的硬核费率少。

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  • 软核玩家首次加入时不再显示死亡界面

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大幅提升性能、内存和网络效率

一轮广泛的优化缩短了大型基地中的帧时间,降低了深海周围的内存占用,并减少了服务器发送给玩家的带宽。

大型基地中建筑特权检查的耗时从约4.6毫秒降至约0.5毫秒,同时修复了一个导致每秒约调用24次的生命值相关漏洞。深海内容现在仅在进入时才加载,在其他地方可节省约260MB内存和270MB显存。枪声效果、声音遮挡以及字体和皮肤的内存占用也已优化。

在网络方面,闲置炮塔发送的数据大幅减少(在122人服务器上,出站流量约减少105 KB/s)。动物发送的更新次数减少,加入游戏时发送的树木数据减半,降至约0.9MB。服务器启动时间从约254秒降至约138秒。

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钉枪获得全新模型和皮肤

钉枪拥有了全新的世界模型和视角模型,弹匣可拆卸,现在也可以更换皮肤。

此次更新为其添加了带掉落效果的弹匣模型并更新了贴图。钉枪现已加入皮肤查看器。修复了一个缺失的枪口位置,该问题曾导致将枪放入炮塔时出现错误。

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可能需要修理灯塔才能开启深海

早期工作将灯塔变为可修理的建筑,修复后可恢复其灯光并开启深海。

Layout of Lighthouse

它使用与现有可修理直升机停机坪相同的修理系统。该工作标记为进行中,修理成本和要求未说明。

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高级、纯正和奶油茶的加成已降低

一项待定改动将降低高阶茶的加成,奶油茶将取代纯正茶原来的位置。

平均降幅约为:高级茶11%,纯正茶和牛奶茶约18%,奶油茶约20%。这会影响上等矿茶和纯正木茶等茶品。治疗、制作品质和辐射清除茶保持不变。

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乌齐冲锋枪开发中

一把9毫米乌齐冲锋枪正在开发中,其枪托可折叠或伸展,以改变瞄准镜瞄准和后坐力表现。

近期工作调整了其弹匣容量和射速,但未给出具体数值。还新增了空击动画、特效和物品图标。合成与掉落细节尚不明确。

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其他内容: 24较小改动

遗迹

  • Layout of Military Tunnel
    进行中:军事隧道外的拦截器将需要爆炸物才能破坏,与红卡房间的拦截器相同。#716347
  • 进行中:地下列车网络的新房间,包括休息室、安保室和电梯。#717339

武器

  • 掉落的弹匣现在会落地,并在地面上停留一小段时间。#714561
  • 击中水面的加农炮弹现在只会溅起水花,而不会爆炸。#717156

装备

  • 进行中:使用纹身枪在角色身上绘制纹身,包括模板、图层以及用于修复褪色墨迹的修复工具。#716580

载具

  • 废料运输直升机不再总是在机头位置让你下车。#707852

种植

  • 浆果新增提取选项,每个浆果可在不食用的情况下获得一颗种子。#716103
  • 现在可以在任何冷藏场所撇取牛奶,包括北极地区,且北极地区的冷藏阈值提高到10%。#714321

NPC 与动物

  • 野猪现在在生命值降至30%时逃跑,而不是75%。#708229
  • 鱼雷艇炮手不再放弃瞄准高出海平面12米以内站立的目标,并且会优先攻击可见的玩家而非隐藏的玩家。#714669

世界

  • 体积云无法再被关闭,新的渲染管线似乎将成为默认设置。#706527
  • 默认渲染比例的升采样模式现在为Catmull-Rom,控制变量重命名为 renderScaleSampling。#711906
  • 进行中:会掉落苹果的稀有橡树,以及带有椰子的棕榈树,其中一些自带天然蜂巢。#712429

平衡性

  • 手工冲锋枪伤害从20提高到21。#715416

便利性改进

  • 新增无障碍设置可交换野生大麻的颜色,成熟大麻现在在250米外即可看见。#716163
  • 砍细树时如果险些未命中,现在更常被算作击中。#715167
  • 地图标记现在可以用鼠标中键拖动。#715347
  • 牛奶茶和奶油茶现在可以在调制台批量制作,调制台还新增了搜索栏和来源切换按钮。#708504

修复

  • 切换弹药类型后,霰弹枪现在会完整装填一次。#716119
  • 在尸体附近开火时,火箭弹不再在空中爆炸。#710247
  • 溅射伤害不再穿墙波及三角形地板、框架和地基。#710236
  • 铁网栅栏门不再以一半速度开启。#713717
  • 第一人称受伤音效现在会在构建版本中播放,音量为原来的一半。#709941
  • Layout of Ferry Terminal
    轮渡码头的绳梯现在更容易攀爬。#708388
本次更新的撰写方式
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