Aperçu de la mise à jourAttendu jeudi 5 novembre

Aperçu de la mise à jour de novembre

Les travaux déjà engagés sur la voie de publication pour le wipe forcé du 5 novembre comprennent une refonte de la propriété et de la vente du bétail, une consommation de nourriture et d’eau doublée pendant le sprint, des moteurs partiellement assemblés dans les voitures modulaires qui apparaissent dans le monde et la prise en charge des manettes par défaut. Une refonte du phare, une réduction de l’efficacité du thé et une Uzi ne figurent que dans des branches de développement et pourraient ne pas arriver ce mois-ci.

Facepunch prévoit Halloween séparément pour le 22 octobre 2026. Tout ce qui est indiqué comme en cours de développement reste sur une branche de développement plutôt que sur la voie de publication et peut être reporté à un mois ultérieur ou modifié avant sa sortie.

Construit à partir du flux de développement public de FacepunchMis à jour 16 oct. 2026

Rédigé avec l'IA. Comment cette page est créée

Dans cet article

  1. Propriété du bétail simplifiée et vieillesse supprimée
  2. Un nouveau stat de potentiel détermine la valeur de vente du bétail
  3. Le sprint double la consommation de calories et d'eau
  4. Les voitures modulaires sauvages apparaissent avec un demi-moteur
  5. Prise en charge de la manette activée par défaut
  6. Le mode softcore limite les armoires à outils à trois et les paliers d'entretien du hardcore changent
Parcourir 5 sujets supplémentaires et 24 modifications mineures
  1. Importantes économies de performances, de mémoire et de réseau
  2. Le Pistolet à clous reçoit de nouveaux modèles et skins
  3. Le phare devra peut-être être réparé pour ouvrir la haute merEn cours
  4. Réduction des bonus des thés Avancé, Pur et CrémeuxEn cours
  5. Pistolet-mitrailleur Uzi en développementEn cours
  6. Tout le reste24 modifications mineures

Propriété du bétail simplifiée et vieillesse supprimée

Les vaches appartiennent à celui qui les achète ou les nourrit à leur abreuvoir, elles ne meurent plus de vieillesse, et la reproduction sauvage est plafonnée.

Le lien n'est désormais nécessaire que pour mener un animal, et personne ne peut prendre la laisse au propriétaire. Les animaux sans propriétaire ne peuvent pas se reproduire, et l'interface affiche le propriétaire ou vous invite à nourrir l'animal à un abreuvoir pour le réclamer. L'entassement est la seule cause de mort. Les animaux affamés se couchent à 1 PV et se relèvent dès que de la nourriture est disponible.

Pour empêcher les troupeaux sauvages de devenir incontrôlables, un lien complet prend désormais 15 minutes au lieu de 5 avant que la reproduction ne soit possible, les veaux nés à l'état sauvage ne peuvent pas se reproduire, et le serveur plafonne la population de bétail. Les troupeaux en liberté cessent de se reproduire à une taille limite, fixée par le dernier changement à 5 dans un rayon de 40 m. Les animaux en enclos mesurent leur surface réelle au sol et mangent moins de nourriture d'abreuvoir lorsqu'il y a de l'herbe dans l'enclos.

Plus de détails et sources
  • Distance de rupture de la laisse portée de 7 m à 15 m
  • Familiarité et sexe affichés par défaut
  • Le niveau de confiance précédemment intitulé « peut se reproduire » devient « vous défendra »
  • Un plateau à 2 modules transporte une vache ou deux moutons

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Un nouveau stat de potentiel détermine la valeur de vente du bétail

Les jeunes animaux construisent un score de potentiel à partir de leur bonheur moyen, et le prix du vendeur de bétail est multiplié par celui-ci une fois qu'ils sont adultes.

Le potentiel commence à 0 et ne change que pendant que l'animal est jeune. Il faut 10 minutes pour passer de 0 à 100 avec un bonheur maximal, et 15 minutes pour passer de 100 à 0 avec un bonheur nul. La valeur est verrouillée lorsque l'animal devient adulte.

Les animaux trouvés dans la nature ou achetés au vendeur voient leur potentiel plafonné, de sorte que seule leur descendance peut être vendue. Un animal avec un potentiel de 0 ne peut pas être vendu. Les gènes récessifs affectent désormais également le prix, et l'acheteur fait des commentaires sur les mauvais gènes cachés et la consanguinité.

Plus de détails et sources
  • Les propriétaires de serveurs peuvent configurer le plafond avec livestock.potentialUnbredCap
  • La pénalité de vente pour le retour d'un animal acheté ou trouvé est passée de 0,2 à 0,85

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Le sprint double la consommation de calories et d'eau

Les joueurs consomment désormais des calories et de l'hydratation deux fois plus vite en sprintant.

Le multiplicateur est défini par server.sprintmetabolismscale, qui vaut 2 par défaut. Les serveurs peuvent le régler sur 1 pour conserver l'ancien comportement.

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Les voitures modulaires sauvages apparaissent avec un demi-moteur

Les voitures modulaires qui apparaissent sur la carte ont désormais la moitié de leurs emplacements de moteur remplis avec des pièces de faible qualité, arrondi à l'unité supérieure.

Ces pièces sont verrouillées en place et ne peuvent être retirées qu'une fois la voiture placée sur un Pont élévateur pour voiture. Comme le nombre est arrondi à l'unité supérieure, un moteur à cinq emplacements reçoit trois pièces.

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Prise en charge de la manette activée par défaut

La prise en charge des manettes est désormais activée par défaut, avec des gâchettes reconfigurables, une sensibilité par axe et de nombreuses corrections de saisie.

Le tir et la visée sont désormais des actions de bouton sur la pression légère des gâchettes, qui peuvent donc être réassignées à n'importe quel bouton. L'artisanat a été déplacé sur la croix directionnelle bas, la sensibilité peut être réglée séparément pour chaque axe, et l'activation du sprint fonctionne désormais à l'arrêt. Les mouvements des sticks sont ignorés pendant que vous jouez à la souris et au clavier, ce qui empêche la dérive des sticks de perturber le jeu. Les retours haptiques des véhicules ont été réajustés.

Plus de détails et sources
  • Fichiers de configuration ajoutés pour six autres types de manettes
  • Un mouvement de stick plus important est désormais nécessaire avant que le jeu ne passe à la saisie manette

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Le mode softcore limite les armoires à outils à trois et les paliers d'entretien du hardcore changent

Les joueurs softcore peuvent placer au maximum trois armoires à outils, qui apparaissent sur la carte, et les paliers d'entretien du hardcore ont été réajustés.

En softcore, la limite d'armoires à outils fonctionne comme la limite des sacs de couchage, avec un compteur sur l'icône et un message lorsque vous l'atteignez. Lorsque la limite est active, vos armoires à outils apparaissent sur la carte regroupées avec les sacs de couchage, et un bouton permet de les afficher ou de les masquer. La variable de configuration est max_tool_cupboards.

Les taux d'entretien hardcore pour les paliers de 15, 50, 125 et sans limite de blocs passent de 0,2/0,3/0,4/0,66 à 0,1/0,15/0,25/0,4 (la version d'origine est 0,1/0,15/0,2/0,33). Les bases dépassant environ 65 blocs paient davantage que dans la version d'origine, mais moins qu'avec les anciens taux hardcore.

Plus de détails et sources
  • Les joueurs softcore ne voient plus l'écran de mort lors de leur première connexion

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Importantes économies de performances, de mémoire et de réseau

Une vaste passe d'optimisation réduit le temps d'image dans les grandes bases, l'utilisation de la mémoire autour de la haute mer et la bande passante que les serveurs envoient aux joueurs.

La vérification du privilège de construction dans une grande base passe d'environ 4,6 ms à environ 0,5 ms, et un bug lié aux vitales qui l'appelait environ 24 fois par seconde est corrigé. Le contenu de la haute mer ne se charge désormais qu'à l'entrée, ce qui économise environ 260 Mo de RAM et 270 Mo de VRAM ailleurs. Les effets de tirs d'armes à feu, l'occlusion sonore ainsi que l'utilisation mémoire des polices et des skins ont également été optimisés.

Côté réseau, les tourelles inactives envoient beaucoup moins de données (environ 105 Ko/s de moins en sortie sur un serveur de 122 joueurs). Les animaux envoient moins de mises à jour, et les données d'arbres envoyées à la connexion sont réduites de moitié, à environ 0,9 Mo. Le temps de démarrage du serveur passe d'environ 254 s à environ 138 s.

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Le Pistolet à clous reçoit de nouveaux modèles et skins

Le Pistolet à clous dispose de nouveaux modèles monde et vue avec un chargeur détachable, et il peut désormais recevoir un skin.

La refonte ajoute un maillage de chargeur avec un effet de chute et des textures mises à jour. Le Pistolet à clous figure désormais dans le visualiseur de skins. Un point de bouche manquant qui provoquait des erreurs lorsque l'arme était placée dans une tourelle a été corrigé.

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Le phare devra peut-être être réparé pour ouvrir la haute mer

Les premiers travaux font du phare une structure réparable qui rétablit sa lumière et ouvre la haute mer une fois remis en état.

Layout of Lighthouse

Il utilise le même système de réparation que l'héliport réparable existant. Le travail est marqué comme en cours, et le coût de réparation et les conditions ne sont pas précisés.

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sourceSource de développement

Réduction des bonus des thés Avancé, Pur et Crémeux

Une modification en attente réduit les bonus des thés de niveaux supérieurs, le thé Crémeux prenant la place qu'occupait le thé Pur.

Les réductions moyennes sont d'environ 11 % pour les thés Avancés, d'environ 18 % pour les thés Pur et Laiteux, et d'environ 20 % pour les thés Crémeux. Cela concerne des thés comme le Thé de minerai avancé et le Thé de bois pur. Les thés de soin, d'artisanat de qualité et de retrait de radiation ne sont pas modifiés.

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sourceSource de développement

Pistolet-mitrailleur Uzi en développement

Un Uzi 9mm est en développement, avec une crosse pliable ou dépliable qui modifie la visée et la gestion du recul.

Des travaux récents ont ajusté sa capacité de chargeur et sa cadence de tir, mais aucun chiffre n'est donné. Des animations de tir à vide, des effets et une icône d'objet ont également été ajoutés. Les détails sur l'artisanat et le butin ne sont pas connus.

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Tout le reste: 24 modifications mineures

Monuments

  • Layout of Military Tunnel
    En cours : les bloqueurs situés hors du Tunnel militaire nécessiteraient des explosifs pour être brisés, comme ceux des salles à carte rouge.#716347
  • En cours : de nouvelles salles pour le réseau de trains souterrain, notamment une salle de repos, une salle de sécurité et des ascenseurs.#717339

Armes

  • Les chargeurs lâchés atterrissent désormais et restent au sol pendant un court instant.#714561
  • Un boulet de canon qui touche l'eau ne fait désormais qu'éclabousser au lieu d'exploser.#717156

Équipement

  • En cours : des tatouages peints sur votre personnage avec un pistolet à tatouage, y compris des pochoirs, des calques et un outil de restauration pour l'encre délavée.#716580

Véhicules

  • L'Hélicoptère de transport en ferraille ne vous fait plus toujours descendre à l'avant.#707852

Agriculture

  • Les baies ont une option Extraire qui donne une graine par baie sans la manger.#716103
  • L'écrémage du lait fonctionne désormais dans tout emplacement réfrigéré, y compris dans l'Arctique, et le seuil arctique de réfrigération est relevé à 10 %.#714321

PNJ et animaux

  • Les sangliers fuient désormais à 30 % de vie au lieu de 75 %.#708229
  • Les canonniers de la Vedette-torpilleur n'abandonnent plus les cibles debout jusqu'à 12 m au-dessus du niveau de la mer, et ils classent les joueurs visibles avant les joueurs cachés.#714669

Monde

  • Les nuages volumétriques ne peuvent plus être désactivés, et le nouveau pipeline de rendu semble devenir le réglage par défaut.#706527
  • Le mode de suréchantillonnage par défaut de l'échelle de rendu est désormais Catmull-Rom, et la variable est renommée renderScaleSampling.#711906
  • En cours : des chênes rares qui laissent tomber une Pomme et des palmiers avec des noix de coco, dont certains abritent des ruches naturelles.#712429

Équilibrage

  • Les dégâts du SMG fait main passent de 20 à 21.#715416

Qualité de vie

  • Un nouveau paramètre d'accessibilité change la couleur du chanvre sauvage, et le chanvre mature est désormais visible à partir de 250 m.#716163
  • Frapper un arbre fin et le manquer de peu compte désormais comme un coup plus souvent.#715167
  • Les marqueurs de carte peuvent être glissés avec le bouton central de la souris.#715347
  • Les thés Laiteux et Crémeux peuvent désormais être fabriqués en lot à la Table de mélange, qui reçoit aussi une barre de recherche et des interrupteurs de source.#708504

Corrections

  • Les fusils à pompe chargent désormais un rechargement complet après avoir changé de type de munitions.#716119
  • Les roquettes n'explosent plus en plein vol lorsqu'elles sont tirées près d'un cadavre.#710247
  • Les dégâts de zone ne traversent plus les murs pour atteindre les sols triangulaires, les cadres et les fondations.#710236
  • La Porte de clôture grillagée ne s'ouvre plus à demi-vitesse.#713717
  • Le son de blessure à la première personne se joue désormais dans les versions, à la moitié de son volume précédent.#709941
  • Layout of Ferry Terminal
    L'échelle en corde du Terminal de ferry est plus facile à escalader.#708388
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