Prévia da atualizaçãoPrevisto quinta-feira, 5 de novembro

Prévia da atualização de novembro

O trabalho que já está no caminho de publicação para o wipe forçado de 5 de novembro inclui uma reformulação da posse e venda de animais de criação, o dobro do consumo de comida e água ao correr, motores parcialmente montados nos carros modulares que surgem pelo mundo e suporte a controles ativado por padrão. Uma reformulação do farol, uma redução da eficácia do chá e uma Uzi estão apenas em branches de desenvolvimento e podem não chegar neste mês.

A Facepunch programa o Halloween separadamente para 22 de outubro de 2026. Tudo o que está marcado como em desenvolvimento continua em uma branch de desenvolvimento, fora do caminho de publicação, e pode ficar para um mês posterior ou mudar antes do lançamento.

Criado a partir do feed público de desenvolvimento da FacepunchAtualizado 16 de out. de 2026

Escrito com IA. Como esta página é feita

Neste artigo

  1. Posse de gado simplificada e idade avançada removida
  2. Nova estatística de potencial define o valor de venda do gado
  3. Correr dobra o consumo de calorias e água
  4. Carros modulares selvagens surgem com meio motor
  5. Suporte a gamepad ativado por padrão
  6. Modo softcore limita Armários de Ferramenta a três e as faixas de manutenção do hardcore mudam
Explorar: Mais 5 tópicos e 24 mudanças menores
  1. Grandes economias de desempenho, memória e rede
  2. Arma de Pregos recebe modelos e skins renovados
  3. O farol pode precisar de reparo para abrir o mar profundoEm andamento
  4. Bônus dos chás Avançado, Puro e Cremoso reduzidosEm andamento
  5. Submetralhadora Uzi em desenvolvimentoEm andamento
  6. Todo o resto24 mudanças menores

Posse de gado simplificada e idade avançada removida

As vacas pertencem a quem as compra ou alimenta no seu cocho, não morrem mais de velhice, e a reprodução selvagem tem limite.

O vínculo agora só é necessário para conduzir um animal, e ninguém pode tirar a guia do dono. Animais sem dono não podem se reproduzir, e a interface mostra o dono ou orienta a alimentar o animal em um cocho para reivindicá-lo. Aglomeração é a única causa de morte. Animais famintos deitam com 1 HP e levantam novamente quando há comida disponível.

Para impedir que rebanhos selvagens cresçam sem controle, um vínculo completo agora leva 15 minutos em vez de 5 antes que a reprodução seja possível, bezerros nascidos na natureza não podem se reproduzir, e o servidor limita a população de gado. Rebanhos soltos param de se reproduzir ao atingir um tamanho máximo, que a mudança mais recente define em 5 num raio de 40 m. Animais em cercados medem sua área real de piso e comem menos comida do cocho quando há grama no cercado.

Mais detalhes e fontes
  • Distância de rompimento da guia aumentada de 7 m para 15 m
  • Familiaridade e gênero mostrados por padrão
  • O nível de confiança antes rotulado como 'pode reproduzir' agora diz 'vai defender você'
  • Uma carroceria plana de 2 módulos transporta uma vaca ou duas ovelhas

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Nova estatística de potencial define o valor de venda do gado

Animais jovens acumulam uma pontuação de potencial com base na sua felicidade média, e o preço cobrado pelo vendedor de gado é multiplicado por ela quando eles crescem.

O potencial começa em 0 e só muda enquanto o animal é jovem. Leva 10 minutos para subir de 0 a 100 com felicidade total e 15 minutos para cair de 100 a 0 com felicidade zero. O valor é fixado quando o animal se torna adulto.

Animais encontrados na natureza ou comprados do vendedor têm o potencial limitado, então apenas seus descendentes podem ser vendidos. Um animal com 0 de potencial não pode ser vendido. Genes recessivos agora também afetam o preço, e o comprador comenta sobre genes ruins ocultos e endogamia.

Mais detalhes e fontes
  • Donos de servidores podem configurar o limite com livestock.potentialUnbredCap
  • Penalidade de venda por devolver um animal comprado ou encontrado criado de 0,2 para 0,85

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Correr dobra o consumo de calorias e água

Os jogadores agora gastam calorias e hidratação duas vezes mais rápido enquanto correm.

O multiplicador é definido por server.sprintmetabolismscale, que tem valor padrão 2. Servidores podem defini-lo como 1 para manter o comportamento antigo.

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Carros modulares selvagens surgem com meio motor

Carros modulares que surgem pelo mapa agora têm metade dos seus slots de motor preenchidos com peças de baixa qualidade, arredondado para cima.

Essas peças ficam fixas no lugar e só podem ser removidas quando o carro é colocado em um Elevador de Veículo. Como a contagem é arredondada para cima, um motor de cinco slots recebe três peças.

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Suporte a gamepad ativado por padrão

O suporte a controle agora vem ativado por padrão, com gatilhos reconfiguráveis, sensibilidade por eixo e uma série de correções de entrada.

Disparar e mirar agora são ações de botão no toque leve dos gatilhos, podendo ser remapeados para qualquer botão. A fabricação foi movida para o direcional para baixo, a sensibilidade pode ser definida separadamente para cada eixo, e o alternador de sprint agora funciona parado. A entrada dos analógicos é ignorada enquanto você joga com mouse e teclado, o que evita que o desvio do analógico interfira. A vibração dos veículos foi reajustada.

Mais detalhes e fontes
  • Arquivos de configuração adicionados para mais seis tipos de gamepad
  • Agora é necessário um movimento maior do analógico para que o jogo mude para a entrada do gamepad

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Modo softcore limita Armários de Ferramenta a três e as faixas de manutenção do hardcore mudam

Jogadores softcore podem colocar no máximo três Armários de Ferramenta, que aparecem no mapa, e as faixas de manutenção do hardcore foram reajustadas.

No softcore, o limite de TCs funciona como o limite de sacos de dormir, com uma contagem no ícone e uma mensagem quando você o alcança. Quando o limite está ativo, seus TCs aparecem no mapa agrupados com os sacos de dormir, e um botão alterna sua exibição. A variável de console é max_tool_cupboards.

As taxas de manutenção no hardcore para as faixas de 15, 50, 125 e blocos ilimitados passam de 0,2/0,3/0,4/0,66 para 0,1/0,15/0,25/0,4 (o vanilla é 0,1/0,15/0,2/0,33). Bases com cerca de 65 blocos ou mais pagam mais do que no vanilla, mas menos do que sob as taxas antigas do hardcore.

Mais detalhes e fontes
  • Jogadores softcore não veem mais a tela de morte ao entrar pela primeira vez

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Grandes economias de desempenho, memória e rede

Uma ampla etapa de otimização reduz o tempo de quadro em bases grandes, o uso de memória nas proximidades do mar profundo e a largura de banda que os servidores enviam aos jogadores.

A verificação de privilégio de construção em uma base grande cai de cerca de 4,6 ms para cerca de 0,5 ms, e um bug nos vitais que a chamava cerca de 24 vezes por segundo foi corrigido. O conteúdo do mar profundo agora só é carregado ao entrar nele, economizando cerca de 260 MB de RAM e 270 MB de VRAM no restante do jogo. Efeitos de disparo, oclusão sonora e o uso de memória de fontes e skins também foram otimizados.

No lado da rede, torres ociosas enviam muito menos dados (cerca de 105 KB/s a menos de saída em um servidor com 122 jogadores). Animais enviam menos atualizações, e os dados de árvores enviados ao entrar no jogo foram reduzidos pela metade, para cerca de 0,9 MB. O tempo de inicialização do servidor cai de cerca de 254 s para cerca de 138 s.

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Arma de Pregos recebe modelos e skins renovados

A Arma de Pregos tem novos modelos de mundo e de visão com um carregador destacável, e agora pode receber skins.

A renovação adiciona uma malha de carregador com efeito de queda e texturas atualizadas. A Arma de Pregos agora está no visualizador de skins. Um ponto de boca do cano ausente, que causava erros quando a arma era colocada em uma torre, foi corrigido.

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O farol pode precisar de reparo para abrir o mar profundo

Trabalho inicial transforma o Farol em uma estrutura reparável que restaura sua luz e abre o mar profundo após o conserto.

Layout of Lighthouse

Ele usa o mesmo sistema de reparo do heliponto reparável já existente. O trabalho está marcado como em andamento, e o custo e os requisitos do reparo não são informados.

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Bônus dos chás Avançado, Puro e Cremoso reduzidos

Uma mudança pendente reduz os bônus dos chás de categoria superior, com o chá Cremoso ocupando o lugar que o chá Puro tinha.

As reduções médias são de cerca de 11% para os chás Avançados, cerca de 18% para os chás Puro e Leitoso, e cerca de 20% para os chás Cremosos. Isso afeta chás como o Chá de Minério Avançado e o Chá de Madeira Puro. Os chás de Cura, Qualidade de Fabricação e Remoção de Radiação não foram alterados.

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Submetralhadora Uzi em desenvolvimento

Uma Uzi 9mm está em desenvolvimento, com uma coronha que pode ser dobrada ou estendida para alterar a mira e o controle do recuo.

Trabalhos recentes ajustaram sua capacidade de carregador e cadência de tiro, mas nenhum valor foi divulgado. Também foram adicionadas animações de disparo a seco, efeitos e um ícone de item. Detalhes de fabricação e saque ainda não são conhecidos.

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Todo o resto: 24 mudanças menores

Monumentos

  • Layout of Military Tunnel
    Em andamento: bloqueadores fora do Túnel Militar exigiriam explosivos para serem quebrados, como os das salas de cartão vermelho.#716347
  • Em andamento: novas salas para a rede de trens subterrâneos, incluindo uma sala de descanso, uma sala de segurança e elevadores.#717339

Armas

  • Carregadores descartados agora caem e permanecem no chão por um curto período.#714561
  • Uma Bala de canhão que atinge a água agora apenas espirra em vez de explodir.#717156

Equipamentos

  • Em andamento: tatuagens pintadas no seu personagem com uma pistola de tatuagem, incluindo estênceis, camadas e uma ferramenta de restauração para tinta desbotada.#716580

Veículos

  • O Helicóptero de Transporte Militar não sempre desembarca você na frente.#707852

Agricultura

  • Frutas silvestres têm uma opção Extrair que fornece uma semente por fruta sem consumi-la.#716103
  • A remoção de nata do leite agora funciona em qualquer ponto refrigerado, incluindo o ártico, e o limite do ártico para refrigeração foi elevado para 10%.#714321

NPCs e animais

  • Javalis agora fogem com 30% de vida em vez de 75%.#708229
  • Artilheiros do Barco PT não desistem mais de alvos em pé até 12 m acima do nível do mar, e priorizam jogadores visíveis em relação aos ocultos.#714669

Mundo

  • Nuvens volumétricas não podem mais ser desativadas, e o novo pipeline de renderização parece tornar-se o padrão.#706527
  • O modo padrão de escalonamento da escala de renderização agora é Catmull-Rom, e a variável de console foi renomeada para renderScaleSampling.#711906
  • Em andamento: carvalhos raros que deixam cair uma Maçã e palmeiras com cocos, algumas com colmeias naturais.#712429

Balanceamento

  • Dano da Submetralhadora Caseira aumentado de 20 para 21.#715416

Qualidade de vida

  • Nova configuração de acessibilidade troca a cor do cânhamo selvagem, e o cânhamo maduro agora é visível a partir de 250 m.#716163
  • Golpear uma árvore fina e errar por pouco agora conta como acerto com mais frequência.#715167
  • Marcadores do mapa podem ser arrastados com o botão do meio do mouse.#715347
  • Chás leitosos e cremosos agora podem ser fabricados em lote na Mesa de Mistura, que também ganha uma barra de busca e alternadores de origem.#708504

Correções

  • Espingardas agora carregam uma recarga completa após você trocar o tipo de munição.#716119
  • Foguetes não explodem mais no ar quando disparados perto de um corpo morto.#710247
  • O dano de área não atinge mais pisos triangulares, molduras e fundações através das paredes.#710236
  • O Portão de Vedação de Arame não abre mais na metade da velocidade.#713717
  • O som de ferido em primeira pessoa agora toca nas builds, com metade do volume anterior.#709941
  • Layout of Ferry Terminal
    A escada de corda do Terminal de Balsa ficou mais fácil de escalar.#708388
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