Avance de la actualizaciónPrevisto jueves, 5 de noviembre

Avance de la actualización de noviembre

El trabajo que ya está en la ruta de publicación para el wipe forzado del 5 de noviembre incluye una revisión de la propiedad y venta del ganado, el doble de consumo de comida y agua al esprintar, motores parcialmente montados en los coches modulares que aparecen de forma natural y compatibilidad con mandos activada por defecto. Una remodelación del faro, una reducción de la eficacia del té y una Uzi solo están en ramas de desarrollo y puede que no lleguen este mes.

Facepunch programa Halloween por separado para el 22 de octubre de 2026. Todo lo marcado como en desarrollo sigue en una rama de desarrollo, fuera de la ruta de publicación, y puede retrasarse a un mes posterior o cambiar antes de su lanzamiento.

Elaborado a partir del feed público de desarrollo de FacepunchActualizada 16 oct 2026

Escrito con IA. Cómo se crea esta página

En este artículo

  1. Propiedad del ganado simplificada y vejez eliminada
  2. Una nueva estadística de potencial determina el valor de venta del ganado
  3. Correr duplica el consumo de calorías y agua
  4. Los coches modulares salvajes aparecen con medio motor
  5. Compatibilidad con mando activada por defecto
  6. El modo softcore limita los armarios de herramientas a tres y cambia el mantenimiento del modo hardcore
Explorar 5 temas más y 24 cambios menores
  1. Grandes ahorros de rendimiento, memoria y red
  2. La Pistola de clavos recibe nuevos modelos y skins
  3. El faro puede necesitar reparación para abrir el mar profundoEn curso
  4. Se reducen las bonificaciones de los tés avanzado, puro y cremosoEn curso
  5. Subfusil Uzi en desarrolloEn curso
  6. Todo lo demás24 cambios menores

Propiedad del ganado simplificada y vejez eliminada

Las vacas pertenecen a quien las compra o las alimenta en su comedero, ya no mueren por vejez y la cría salvaje tiene un límite.

El vínculo ahora solo es necesario para guiar a un animal, y nadie puede quitarle la correa al dueño. Los animales sin dueño no pueden reproducirse, y la interfaz muestra el dueño o te indica que alimentes al animal en un comedero para reclamarlo. El hacinamiento es la única causa de muerte. Los animales hambrientos se tumban con 1 PV y se levantan de nuevo cuando hay comida disponible.

Para evitar que los rebaños salvajes crezcan sin control, un vínculo completo ahora tarda 15 minutos en lugar de 5 antes de que sea posible la reproducción, las crías nacidas en libertad no pueden reproducirse y el servidor limita la población de ganado. Los rebaños en libertad dejan de reproducirse al alcanzar un tamaño límite, que el último cambio fija en 5 dentro de 40 m. Los animales en corral miden su superficie real y comen menos del comedero cuando hay hierba en el corral.

Más detalles y fuentes
  • La distancia de rotura de la correa aumentó de 7 m a 15 m
  • Familiaridad y sexo mostrados por defecto
  • El nivel de confianza antes etiquetado como 'puede reproducirse' ahora dice 'te defenderá'
  • Una plataforma plana de 2 módulos transporta una vaca o dos ovejas

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Una nueva estadística de potencial determina el valor de venta del ganado

Los animales jóvenes calculan una puntuación de potencial a partir de su felicidad media, y el precio del vendedor de ganado se multiplica por ella cuando crecen.

El potencial empieza en 0 y solo cambia mientras el animal es joven. Tarda 10 minutos en subir de 0 a 100 con felicidad máxima y 15 minutos en bajar de 100 a 0 con felicidad nula. El valor queda fijado cuando el animal se convierte en adulto.

Los animales encontrados en la naturaleza o comprados al vendedor tienen su potencial limitado, así que solo sus crías pueden venderse. Un animal con 0 de potencial no puede venderse. Los genes recesivos ahora también afectan al precio, y el comprador comenta los genes malos ocultos y la endogamia.

Más detalles y fuentes
  • Los propietarios del servidor pueden configurar el límite con livestock.potentialUnbredCap
  • La penalización de venta por devolver un animal comprado o encontrado sube de 0,2 a 0,85

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Correr duplica el consumo de calorías y agua

Los jugadores ahora gastan calorías e hidratación el doble de rápido mientras corren.

El multiplicador lo establece server.sprintmetabolismscale, que por defecto es 2. Los servidores pueden ponerlo en 1 para mantener el comportamiento anterior.

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Los coches modulares salvajes aparecen con medio motor

Los coches modulares que aparecen por el mapa ahora tienen la mitad de sus ranuras de motor ocupadas con piezas de baja calidad, redondeando hacia arriba.

Estas piezas están fijadas y solo pueden retirarse cuando el coche se coloca en un Elevador de automóviles. Como el recuento redondea hacia arriba, un motor de cinco ranuras recibe tres piezas.

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Compatibilidad con mando activada por defecto

El soporte para mando ahora está activado por defecto, con gatillos reasignables, sensibilidad por eje y varias correcciones de entrada.

Disparar y apuntar ahora son acciones de botón con el primer tramo de los gatillos, para que puedan reasignarse a cualquier botón. La fabricación se ha movido a la cruceta abajo, la sensibilidad puede configurarse por separado para cada eje y el alternador de correr ya funciona estando quieto. La entrada de los sticks se ignora mientras juegas con ratón y teclado, lo que evita que la deriva del stick interfiera. Las vibraciones de los vehículos se han reajustado.

Más detalles y fuentes
  • Se añaden archivos de configuración para seis tipos de mando más
  • Ahora se necesita un movimiento mayor del stick antes de que el juego cambie a la entrada de mando

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El modo softcore limita los armarios de herramientas a tres y cambia el mantenimiento del modo hardcore

En modo softcore, los jugadores pueden colocar como máximo tres Armarios de herramientas, que aparecen en el mapa, y los tramos de mantenimiento del modo hardcore se han reajustado.

En softcore, el límite de armarios funciona como el límite de sacos de dormir, con un contador en el icono y un mensaje al alcanzarlo. Cuando el límite está activo, tus armarios aparecen en el mapa agrupados con los sacos de dormir, y un botón los muestra u oculta. La variable de consola es max_tool_cupboards.

Los tipos de mantenimiento del modo hardcore para los tramos de 15, 50, 125 y bloques ilimitados pasan de 0,2/0,3/0,4/0,66 a 0,1/0,15/0,25/0,4 (el vanilla es 0,1/0,15/0,2/0,33). Las bases de más de unos 65 bloques pagan más que en vanilla, pero menos que con las antiguas tasas hardcore.

Más detalles y fuentes
  • Los jugadores softcore ya no ven la pantalla de muerte al entrar por primera vez

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Grandes ahorros de rendimiento, memoria y red

Una amplia pasada de optimización reduce el tiempo por fotograma en bases grandes, el uso de memoria alrededor del mar profundo y el ancho de banda que los servidores envían a los jugadores.

La comprobación de privilegio de construcción en una base grande baja de unos 4,6 ms a unos 0,5 ms, y se corrige un error de vitales que la llamaba unas 24 veces por segundo. El contenido del mar profundo ahora solo se carga al entrar en él, lo que ahorra unos 260 MB de RAM y 270 MB de VRAM en otras zonas. También se han optimizado los efectos de disparos, la oclusión de sonido y el uso de memoria de fuentes y skins.

En la parte de red, las torretas inactivas envían muchos menos datos (unos 105 KB/s menos de salida en un servidor de 122 jugadores). Los animales envían menos actualizaciones, y los datos de árboles enviados al unirte se reducen a la mitad, unos 0,9 MB. El tiempo de arranque del servidor baja de unos 254 s a unos 138 s.

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La Pistola de clavos recibe nuevos modelos y skins

La Pistola de clavos tiene nuevos modelos de mundo y de vista con un cargador desmontable, y ahora puede tener skins.

La renovación añade una malla de cargador con efecto al caer y texturas actualizadas. La Pistola de clavos ya está en el visor de skins. Se ha corregido un punto de boca de cañón que faltaba y que causaba errores cuando el arma se colocaba en una torreta.

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El faro puede necesitar reparación para abrir el mar profundo

Un primer trabajo convierte el faro en una estructura reparable que restaura su luz y abre el mar profundo una vez arreglado.

Layout of Lighthouse

Usa el mismo sistema de reparación que el helipuerto reparable existente. El trabajo está marcado como en progreso, y el coste y los requisitos de reparación no se han indicado.

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Se reducen las bonificaciones de los tés avanzado, puro y cremoso

Un cambio pendiente reduce las bonificaciones de los tés de categoría superior, y el té cremoso ocupa el lugar que antes tenía el té puro.

Las reducciones medias son de alrededor del 11 % para los tés avanzados, alrededor del 18 % para los tés puro y lechoso, y alrededor del 20 % para los tés cremosos. Esto afecta a tés como el Té de minero avanzado y el Té de leñador puro. Los tés de curación, de calidad de fabricación y de eliminación de radiación no cambian.

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Subfusil Uzi en desarrollo

Un Uzi de 9 mm está en desarrollo, con una culata que puede plegarse o extenderse para cambiar el apuntado con mira y el manejo del retroceso.

Trabajos recientes han ajustado su capacidad de cargador y su cadencia de disparo, pero no se dan cifras. También se han añadido animaciones de disparo en seco, efectos y un icono de objeto. No se conocen los detalles de fabricación ni de botín.

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Todo lo demás: 24 cambios menores

Monumentos

  • Layout of Military Tunnel
    En curso: los bloqueadores fuera del Túnel militar necesitarían explosivos para romperse, como los de las salas de tarjeta roja.#716347
  • En curso: nuevas salas para la red de trenes subterráneos, incluida una sala de descanso, una sala de seguridad y ascensores.#717339

Armas

  • Los cargadores soltados ahora caen y permanecen en el suelo durante un breve tiempo.#714561
  • Una Bala de cañón que golpea el agua ahora solo salpica en lugar de explotar.#717156

Equipo

  • En curso: tatuajes pintados en tu personaje con una pistola de tatuajes, incluidas plantillas, capas y una herramienta de restauración para la tinta descolorida.#716580

Vehículos

  • El Helicóptero de chatarra de transporte ya no siempre te hace bajar en la parte delantera.#707852

Agricultura

  • Las bayas tienen una opción de Extraer que da una semilla por baya sin comerla.#716103
  • La extracción de nata de la leche ahora funciona en cualquier lugar refrigerado, incluido el Ártico, y el umbral de refrigeración del Ártico se eleva al 10 %.#714321

PNJ y animales

  • Los jabalíes ahora huyen al 30 % de salud en lugar del 75 %.#708229
  • Los artilleros del Barco PT ya no abandonan objetivos que estén hasta 12 m por encima del nivel del mar, y priorizan a los jugadores visibles frente a los ocultos.#714669

Mundo

  • Las nubes volumétricas ya no pueden desactivarse, y la nueva canalización de renderizado parece convertirse en la predeterminada.#706527
  • El modo predeterminado de escalado de la escala de renderizado es ahora Catmull-Rom, y la variable de consola se renombra a renderScaleSampling.#711906
  • En curso: árboles de roble raros que sueltan una Manzana y palmeras con cocos, algunas con colmenas naturales.#712429

Equilibrio

  • El daño del Sub-fusil casero aumenta de 20 a 21.#715416

Calidad de vida

  • Un nuevo ajuste de accesibilidad cambia el color del cáñamo silvestre, y el cáñamo maduro ahora es visible desde 250 m.#716163
  • Golpear un árbol delgado y fallar por poco ahora cuenta como acierto con más frecuencia.#715167
  • Los marcadores del mapa pueden arrastrarse con el botón central del ratón.#715347
  • Los tés lechoso y cremoso ahora pueden fabricarse en lote en la Mesa de mezclas, que además gana una barra de búsqueda y botones de filtrado por origen.#708504

Correcciones

  • Las escopetas ahora cargan una recarga completa después de cambiar de tipo de munición.#716119
  • Los misiles ya no explotan en el aire cuando se disparan cerca de un cadáver.#710247
  • El daño de área ya no alcanza, a través de los muros, los suelos triangulares, marcos y cimientos.#710236
  • El Portón de Valla Alambrada ya no se abre a la mitad de velocidad.#713717
  • El sonido de herido en primera persona ahora se reproduce en las versiones, a la mitad de su volumen anterior.#709941
  • Layout of Ferry Terminal
    La escalera de cuerda de la Terminal de transbordador es más fácil de escalar.#708388
Cómo se redactó esta actualización

Redactado a partir de 1572 cambios públicos de Rust.

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