Update-VorschauErwartet Donnerstag, 5. November

Vorschau auf das November-Update

Auf dem Veröffentlichungsweg für den Force-Wipe am 5. November befinden sich bereits eine Überarbeitung von Besitz und Verkauf von Nutztieren, ein doppelt so hoher Nahrungs- und Wasserverbrauch beim Sprinten, teilweise bestückte Motoren in wild erscheinenden modularen Autos und standardmäßige Gamepad-Unterstützung. Eine Überarbeitung des Leuchtturms, eine Abschwächung von Tee und eine Uzi liegen bislang nur auf Feature-Branches und könnten in diesem Monat ausbleiben.

Facepunch plant Halloween separat für den 22. Oktober 2026. Alles, was als in Arbeit gekennzeichnet ist, liegt noch auf einem Feature-Branch statt auf dem Veröffentlichungsweg und kann sich auf einen späteren Monat verschieben oder vor der Veröffentlichung ändern.

Aus Facepunchs öffentlichem Entwicklungsfeed erstelltAktualisiert 16. Okt. 2026

Mit KI geschrieben. So entsteht diese Seite

In diesem Artikel

  1. Nutztierbesitz vereinfacht und Altersschwäche entfernt
  2. Neuer Potenzialwert bestimmt den Verkaufswert von Nutztieren
  3. Sprinten verdoppelt den Kalorien- und Wasserverbrauch
  4. Wilde Modularfahrzeuge spawnen mit halbem Motor
  5. Gamepad-Unterstützung standardmäßig aktiviert
  6. Softcore begrenzt Werkzeugschränke auf drei, und die Unterhaltskosten im Hardcore wurden geändert
Noch 5 Themen und 24 kleinere Änderungen anzeigen
  1. Große Einsparungen bei Leistung, Speicher und Netzwerk
  2. Nagelpistole erhält überarbeitete Modelle und Skins
  3. Leuchtturm muss möglicherweise repariert werden, um die Tiefsee zu öffnenIn Arbeit
  4. Boni für Kräftigen, Reinen und Cremigen Tee reduziertIn Arbeit
  5. Uzi-Maschinenpistole in EntwicklungIn Arbeit
  6. Alle weiteren Änderungen24 kleinere Änderungen

Nutztierbesitz vereinfacht und Altersschwäche entfernt

Kühe gehören demjenigen, der sie kauft oder an seinem Trog füttert, sie sterben nicht mehr an Altersschwäche, und wilde Zucht ist begrenzt.

Eine Bindung ist jetzt nur noch nötig, um ein Tier zu führen, und niemand kann dem Besitzer die Leine abnehmen. Tiere ohne Besitzer können sich nicht paaren, und die Oberfläche zeigt den Besitzer an oder fordert dazu auf, das Tier an einem Trog zu füttern, um es zu beanspruchen. Gedränge ist die einzige Todesursache. Verhungerte Tiere legen sich mit 1 HP hin und stehen wieder auf, sobald Futter verfügbar ist.

Damit wilde Herden nicht außer Kontrolle geraten, dauert eine volle Bindung jetzt 15 statt 5 Minuten, bevor Zucht möglich ist, in der Wildnis geborene Kälber können sich nicht selbst fortpflanzen, und der Server begrenzt die Nutztierpopulation. Freilaufende Herden hören bei einer Größenobergrenze auf sich zu vermehren, die die neueste Änderung innerhalb von 40 m auf 5 setzt. Eingezäunte Tiere messen ihre tatsächliche Bodenfläche und fressen weniger Trogfutter, wenn sich Gras im Gehege befindet.

Weitere Details & Quellen
  • Leinen-Bruchdistanz von 7 m auf 15 m erhöht
  • Vertrautheit und Geschlecht standardmäßig angezeigt
  • Vertrauensstufe, die zuvor 'kann sich paaren' hieß, heißt jetzt 'verteidigt dich'
  • Ein Pritschenwagen mit 2 Modulen nimmt eine Kuh oder zwei Schafe auf

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Neuer Potenzialwert bestimmt den Verkaufswert von Nutztieren

Junge Tiere bilden einen Potenzialwert aus ihrem durchschnittlichen Glück, und der Preis des Viehhändlers wird damit multipliziert, sobald sie erwachsen sind.

Das Potenzial beginnt bei 0 und ändert sich nur, solange ein Tier jung ist. Es dauert 10 Minuten, bis es bei vollem Glück von 0 auf 100 steigt, und 15 Minuten, bis es bei null Glück von 100 auf 0 fällt. Der Wert wird festgelegt, sobald das Tier erwachsen wird.

Tiere, die in der Wildnis gefunden oder vom Händler gekauft wurden, haben ihr Potenzial begrenzt, sodass nur ihre Nachkommen verkauft werden können. Ein Tier mit 0 Potenzial kann nicht verkauft werden. Rezessive Gene beeinflussen nun ebenfalls den Preis, und der Käufer kommentiert versteckte schlechte Gene und Inzucht.

Weitere Details & Quellen
  • Serverbetreiber können die Begrenzung mit livestock.potentialUnbredCap konfigurieren
  • Verkaufsstrafe für die Rückgabe eines gekauften oder gefundenen Tieres von 0,2 auf 0,85 erhöht

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Sprinten verdoppelt den Kalorien- und Wasserverbrauch

Spieler verbrauchen beim Sprinten nun doppelt so schnell Kalorien und Flüssigkeit.

Der Multiplikator wird durch server.sprintmetabolismscale festgelegt, der standardmäßig 2 ist. Server können ihn auf 1 setzen, um das alte Verhalten beizubehalten.

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Wilde Modularfahrzeuge spawnen mit halbem Motor

Modularfahrzeuge, die auf der Karte erscheinen, haben nun die Hälfte ihrer Motorplätze mit minderwertigen Teilen gefüllt, aufgerundet.

Diese Teile sind fest eingebaut und können erst entfernt werden, wenn das Fahrzeug auf eine Hebebühne gestellt wird. Da aufgerundet wird, erhält ein Motor mit fünf Plätzen drei Teile.

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Gamepad-Unterstützung standardmäßig aktiviert

Controller-Unterstützung ist nun standardmäßig aktiviert, mit neu belegbaren Auslösern, einer Empfindlichkeit pro Achse und einer Reihe von Eingabekorrekturen.

Feuern und Zielen sind nun Tastenaktionen beim leichten Durchdrücken der Auslöser und können daher auf jede Taste gelegt werden. Das Herstellen wurde auf das Steuerkreuz unten verlegt, die Empfindlichkeit kann für jede Achse separat eingestellt werden, und der Sprint-Umschalter funktioniert nun auch im Stehen. Stick-Eingaben werden ignoriert, während mit Maus und Tastatur gespielt wird, wodurch Stick-Drift nicht mehr stört. Die Vibration von Fahrzeugen wurde neu abgestimmt.

Weitere Details & Quellen
  • Konfigurationsdateien für sechs weitere Gamepad-Typen hinzugefügt
  • Es ist nun eine größere Stick-Bewegung nötig, bevor das Spiel auf Gamepad-Eingabe umschaltet

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Softcore begrenzt Werkzeugschränke auf drei, und die Unterhaltskosten im Hardcore wurden geändert

Softcore-Spieler können höchstens drei Werkzeugschränke platzieren, die auf der Karte angezeigt werden, und die Unterhaltsstufen im Hardcore wurden neu abgestimmt.

Im Softcore funktioniert das Werkzeugschrank-Limit wie das Limit für Schlafsäcke, mit einer Anzahl auf dem Symbol und einer Meldung, wenn es erreicht wird. Ist das Limit aktiv, werden deine Werkzeugschränke auf der Karte zusammen mit Schlafsäcken gruppiert angezeigt, und eine Schaltfläche schaltet sie um. Die Konsolenvariable lautet max_tool_cupboards.

Die Unterhaltsraten im Hardcore für die Blockstufen 15, 50, 125 und unbegrenzt steigen nicht mehr von 0,2/0,3/0,4/0,66 auf 0,1/0,15/0,25/0,4 (Vanilla ist 0,1/0,15/0,2/0,33). Basen mit über etwa 65 Blöcken zahlen mehr als in Vanilla, aber weniger als unter den alten Hardcore-Raten.

Weitere Details & Quellen
  • Softcore-Spieler sehen beim ersten Beitritt nicht mehr den Todesbildschirm

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Große Einsparungen bei Leistung, Speicher und Netzwerk

Ein umfassender Optimierungsdurchgang verkürzt die Frame-Zeit in großen Basen, den Speicherverbrauch rund um die Tiefsee und die Bandbreite, die Server an Spieler senden.

Die Prüfung der Bauberechtigung in einer großen Basis sinkt von etwa 4,6 ms auf etwa 0,5 ms, und ein Vitalwerte-Fehler, der sie rund 24 Mal pro Sekunde aufrief, wurde behoben. Tiefseeinhalte werden nun nur noch beim Betreten geladen, was anderswo etwa 260 MB RAM und 270 MB VRAM spart. Schusseffekte, Schallverdeckung sowie der Speicherverbrauch von Schriften und Skins wurden ebenfalls optimiert.

Auf der Netzwerkseite senden inaktive Geschütztürme deutlich weniger Daten (etwa 105 KB/s weniger ausgehend auf einem Server mit 122 Spielern). Tiere senden weniger Aktualisierungen, und die Baumdaten, die beim Beitritt gesendet werden, wurden auf etwa 0,9 MB halbiert. Die Serverstartzeit sinkt von etwa 254 s auf etwa 138 s.

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Nagelpistole erhält überarbeitete Modelle und Skins

Die Nagelpistole hat neue Welt- und Ansichtsmodelle mit einem abnehmbaren Magazin, und sie kann nun mit Skins versehen werden.

Die Überarbeitung fügt ein Magazinmodell mit Falleffekt und aktualisierte Texturen hinzu. Die Nagelpistole ist nun im Skin-Viewer verfügbar. Ein fehlender Mündungspunkt, der beim Platzieren der Waffe in einem Geschützturm Fehler verursachte, wurde behoben.

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Leuchtturm muss möglicherweise repariert werden, um die Tiefsee zu öffnen

Erste Arbeiten machen den Leuchtturm zu einer reparierbaren Struktur, die sein Licht wiederherstellt und nach der Reparatur die Tiefsee öffnet.

Layout of Lighthouse

Er nutzt dasselbe Reparatursystem wie der bestehende reparierbare Helikopterlandeplatz. Die Arbeit ist als in Arbeit markiert, und die Reparaturkosten und Anforderungen sind nicht angegeben.

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Boni für Kräftigen, Reinen und Cremigen Tee reduziert

Eine ausstehende Änderung senkt die Boni höherstufiger Tees, wobei Cremiger Tee den Platz einnimmt, den Reiner Tee früher innehatte.

Die durchschnittlichen Senkungen betragen etwa 11 % bei Kräftigen Tees, etwa 18 % bei Reinen und Milchigen Tees und etwa 20 % bei Cremigen Tees. Betroffen sind Tees wie Kräftiger Erztee und Reiner Holztee. Heil-, Herstellungsqualitäts- und Strahlungsentfernungs-Tees bleiben unverändert.

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Uzi-Maschinenpistole in Entwicklung

Eine 9-mm-Uzi befindet sich in Entwicklung, mit einem Schaft, der eingeklappt oder ausgezogen werden kann, um Zielen und Rückstoßkontrolle zu verändern.

Jüngste Arbeiten haben Magazinkapazität und Feuerrate angepasst, es werden jedoch keine Werte genannt. Außerdem wurden Leerschussanimationen, Effekte und ein Gegenstandssymbol hinzugefügt. Herstellung und Beuteangaben sind nicht bekannt.

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Alle weiteren Änderungen: 24 kleinere Änderungen

Monumente

  • Layout of Military Tunnel
    In Arbeit: Blocker außerhalb des Militärtunnels würden Sprengstoff zum Durchbrechen benötigen, wie jene in den Räumen mit roter Karte.#716347
  • In Arbeit: neue Räume für das unterirdische Zugnetz, darunter ein Aufenthaltsraum, ein Sicherheitsraum und Aufzüge.#717339

Waffen

  • Abgeworfene Magazine landen nun und bleiben für kurze Zeit am Boden liegen.#714561
  • Eine Kanonenkugel, die Wasser trifft, spritzt nun nur, anstatt zu explodieren.#717156

Ausrüstung

  • In Arbeit: Tattoos, die mit einer Tätowierpistole auf deinen Charakter gemalt werden, einschließlich Schablonen, Ebenen und einem Werkzeug zum Auffrischen verblasster Tinte.#716580

Fahrzeuge

  • Schrott Transporthubschrauber setzt dich nicht mehr immer vorne ab.#707852

Anbau

  • Beeren haben eine Option „Extrahieren“, die ohne Verzehr einen Samen pro Beere ergibt.#716103
  • Milchabschöpfen funktioniert nun an jedem gekühlten Ort, einschließlich der Arktis, und die Kühlschwelle in der Arktis wird auf 10 % angehoben.#714321

NPCs und Tiere

  • Wildschweine fliehen nun bei 30 % Gesundheit statt bei 75 %.#708229
  • PT-Boot-Schützen geben Ziele, die bis zu 12 m über dem Meeresspiegel stehen, nicht mehr auf, und sie reihen sichtbare Spieler vor verborgenen ein.#714669

Welt

  • Volumetrische Wolken können nicht mehr deaktiviert werden, und die neue Render-Pipeline scheint zum Standard zu werden.#706527
  • Der Standard-Hochskalierungsmodus für die Renderskalierung ist nun Catmull-Rom, und die Konsolenvariable wurde in renderScaleSampling umbenannt.#711906
  • In Arbeit: seltene Eichen, die einen Apfel fallen lassen, und Palmen mit Kokosnüssen, einige mit natürlichen Bienenstöcken.#712429

Balance

  • Schaden der Handgefertigten SMG von 20 auf 21 erhöht.#715416

Komfort

  • Neue Barrierefreiheitseinstellung tauscht die Farbe des wilden Hanfs, und ausgewachsener Hanf ist nun ab 250 m sichtbar.#716163
  • Ein Schlag auf einen dünnen Baum, der knapp danebengeht, zählt nun häufiger als Treffer.#715167
  • Kartenmarkierungen können mit der mittleren Maustaste verschoben werden.#715347
  • Milchige und cremige Tees können nun am Mischtisch in Massen hergestellt werden, der außerdem eine Suchleiste und Quellenumschalter erhält.#708504

Fehlerbehebungen

  • Schrotflinten laden nach einem Munitionswechsel nun vollständig nach.#716119
  • Raketen explodieren in der Luft nicht mehr, wenn sie nahe einer Leiche abgefeuert werden.#710247
  • Flächenschaden erreicht Dreiecksböden, Rahmen und Fundamente nicht mehr durch Wände.#710236
  • Maschendrahtzauntor öffnet sich nicht mehr mit halber Geschwindigkeit.#713717
  • Der Verwundungston aus der Ich-Perspektive wird nun in Builds abgespielt, mit halber bisheriger Lautstärke.#709941
  • Layout of Ferry Terminal
    Die Strickleiter am Fährterminal lässt sich leichter erklimmen.#708388
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