匕首
- 攻击伤害
- 35
- 挥击时间
- 0.7s
- 制作
- 1级工作台
制作
配方
获取方式
战利品 28个来源
至少获得一个的概率。
另有22个战利品来源
战利品概率的计算方式
新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个匕首的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。
回收与修理
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
| 回收量 | 50%效率 · 每循环5秒50% | 60%效率 · 每循环5秒60% 满功率时4.5秒 | 40%效率 · 每循环8秒40% | 75%效率 · 每循环4秒75% |
|---|---|---|---|---|
| 12至13 | 15至16 | 10 | 18至19 | |
| 0至1 | 0至1 | 0至1 | 0至1 |
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
修理
物品完全磨损时在修理台的修理费用。
- 每次修理损失的完好度
- 最大值的20%
- 需要蓝图
- 是
修理费用规则
损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。
属性
近战属性
- 攻击伤害
- 35
- 挥击间隔
- 0.7s
- 每秒伤害
- 50
- 攻击范围
- 1.5m
- 伤害类型
- 劈砍 17.5, 穿刺 17.5
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 耐久度
- 100
- 可修理
- 是
- 消失时间
- 20分钟
技术细节
- 类别
- 武器
- 物品ID
- 2,040,726,127
- 短名称
- knife.combat
- 有皮肤
- 是
游戏内描述
军用匕首被设计为用于近距离战斗,可以在短跑时进行攻击。拥有同类武器中最佳的肉类采集率。
皮肤变体
与匕首作用相同的独立物品。
创意工坊皮肤
按交易量从高到低排列。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.
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