手工冲锋枪

基础伤害
20
射速
429 RPM
弹匣
18 轮

制作

配方

需求

工作台
制作时间
30秒
研究
科技树
14在深层解锁未列出废料成本
解锁条件

材料

  • 5
  • 200
  • 1
原材料总计

包含上方所示批次中子组件的制作成本。

  • 200
  • 50
  • 7

获取方式

战利品 26个来源

至少获得一个的概率。 除非另有标注,均为全新状态。

另有20个战利品来源
战利品概率的计算方式

新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个手工冲锋枪的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。 物品可能已有损耗;耐久取决于来源。

回收与修理

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
2至3323至4
100120至12180150
0至10至10至10至1
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

修理

物品完全磨损时在修理台的修理费用。

  • 40
  • 2
每次修理损失的完好度
最大值的20%
需要蓝图
是
修理费用规则

损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。

属性

武器属性

攻击伤害
20
射速
每分钟429发
每秒伤害
142.9
弹匣
18
装填
4s
伤害倍率
0.4倍弹药

可装填弹药

子弹单发伤害每秒伤害
22.4160
20142.9
20142.9
伤害规则

在原版设置下,无配件、近距离对身体造成的伤害。每秒伤害假设扳机持续按住,且不计装弹时间。

游戏细节

堆叠数量
1
耐久度
100
可修理
是
消失时间
40分钟
技术细节
类别
武器
物品ID
2,083,256,995
短名称
t1_smg
有皮肤
否
游戏内描述

极为基础的自动冲锋枪,其伤害和精度都比较低。

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

建议修改

通过邮件发送此页面的更正建议

评论

正在加载评论……