Waffen

Handgefertigtes SMG

Grundschaden
20
Feuerrate
429 RPM
Magazin
18 Schuss

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 spro Durchlauf
Forschung
Technologiebaum
14 Freischaltungen tief
Freischalten nach

Preise des Technologiebaums sind in diesem Datenstand nicht enthalten. Kosten am Forschungstisch werden separat aufgeführt.

Zutaten

  • 5
  • 200
  • 1

Erzeugt

Gesamte Rohstoffe

Enthält die Kosten zum Herstellen der oben gezeigten Unterkomponenten für diesen Durchlauf.

  • 200
  • 50
  • 7

So bekommst du es

Beute 26 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand, höchste zuerst.

20 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Gegenstände können bereits beschädigt sein; die Haltbarkeit hängt von der Quelle ab.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

  • 2
  • 80
  • 0 bis 1

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 40
  • 2
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Ja
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Waffenwerte

Schaden
20
Feuerrate
429 Schuss pro Minute
Schaden pro Sekunde
142,9
Magazin
18
Nachladen
4 s
Effektive Reichweite
1 m
Schadensmultiplikator
0,4-facher Munitionsschaden

Verwendbare Munition

MunitionSchaden pro SchussSchaden pro Sekunde
22,4160
20142,9
20142,9
Schadensregeln

Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
40 Min.
Technische Details
Kategorie
Waffen
Gegenstands-ID
2.083.256.995
Shortname
t1_smg
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine extrem einfache automatische Feuerwaffe. Geringe Schadwirkung und geringe Genauigkeit.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.