石头高墙
- 血量
- 500
- 制作
- 2级工作台
- 研究
- 120废料
制作
配方
获取方式
战利品 27个来源
至少获得一个的概率。
另有21个战利品来源
战利品概率的计算方式
新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个石头高墙的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。
突袭
忽略50%的爆炸伤害。
硫磺消耗最低 · 单一工具
炸药 · 石头高墙 · 10 种符合条件的方法
规划多个目标 →| 突袭工具 | 数量 | 抄家用时 | 硫磺 | 原材料 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 12秒 | 4,400 | ||
| 2 | 12秒 | 4,400 | ||
| 10 | 22秒 | 4,800 | ||
| 4 | 19秒 | 5,600 | ||
| 13 | 25秒 | 6,240 | ||
| 7 | 17秒 | 6,300 | ||
| 32 | 42秒 | 6,400 | ||
| 64 | 1分钟 8秒 | 7,680 | ||
| 870 | 14分钟 33秒 | 52,200 | ||
| 29 | 34秒 | - |
一个满生命值目标、接触距离、原版设置,以及全新的近战工具。 此目标没有软面。
计数和时间是如何计算的
范围筛选描述的是多面墙之间分摊伤害,不是对玩家或附近部署物的附带伤害。C4 和豆罐炸药包即使未附着,也不会在多个建筑部件间分摊伤害。数量针对一个目标;视线和距离决定能否产生范围伤害。
近战与发射物的用时为精确计算:击打次数乘以攻击间隔,或发射次数乘以发射间隔,再加上必要的装填时间。手动放置的炸药按每份一秒放置时间加引爆延时计算;只有这一秒是估计值。近战工具数量假设工具全新,因为每次修理都会降低最大耐久度,而读取的文件未提供该比例。使用原版服务器设置、接触距离,不计距离衰减。
分解
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
| 回收量 | 50%效率 · 每循环5秒50% | 60%效率 · 每循环5秒60% 满功率时4.5秒 | 40%效率 · 每循环8秒40% | 75%效率 · 每循环4秒75% |
|---|---|---|---|---|
| 666至667 | 800至801 | 533至534 | 1,000 | |
| 0至1 | 0至1 | 0至1 | 0至1 |
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
属性
游戏细节
- 堆叠数量
- 10
- 消失时间
- 1小时
- 腐坏
- 0小时后开始,再过8小时消失
技术细节
- 类别
- 建造
- 物品ID
- -967,648,160
- 短名称
- wall.external.high.stone
- 有皮肤
- 是
游戏内描述
用石头高墙来阻挡人们来取得您的财产。
皮肤变体
与石头高墙作用相同的独立物品。
创意工坊皮肤
按交易量从高到低排列。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.
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