水下实验室军用箱

生命值
250
插槽
6
可能掉落
109

获取地点

数字为刷新点数量;任何刷新点都可能为空,或放置其他容器。

常见掉落

每个新生成容器的概率。

  • 100.0%
  • 20.0%
  • 16.7%
  • 16.7%
  • 16.7%
  • 13.3%
  • 8.73%
  • 7.14%
  • 6.00%
  • 1.67%
  • 1.67%
  • 1.67%

打开一个

模拟原版战利品,包括保底废料和物品组合。
全部 109 种掉落物

概率涵盖库存上限之前的所有战利品掷骰。满的容器可能丢弃已掷出的物品;旁边会掉落额外废料。数量为每次成功掉落的数量。

物品概率数量耐久
100.0%8完好
20.0%1完好
16.7%2至4完好
16.7%5至6完好
16.7%15至25完好
13.3%1完好
8.73%1完好
7.14%1完好
6.00%1完好
1.67%1完好
1.67%1完好
1.67%1完好
1.21%1完好
1.00%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%10至6/300 (0至2%)
0.42%1完好
0.42%110/100 (10%)
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%110/100 (10%)
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%11至3/100 (1至3%)
0.42%110至20/100 (10至20%)
0.42%110至20/100 (10至20%)
0.42%110至20/100 (10至20%)
0.42%1完好
0.42%110至20/100 (10至20%)
掉落抽取机制

数据读取自专用服务器自身的战利品表。包含子表的表会按权重选取一个子项;包含物品的表则会给出其中的全部物品,因此步枪与其弹药等组合包会同时出现。所有能抽到某物品的掷骰都已计入其百分比。保底废料则在这些掷骰之后单独添加。

  • LootSpawn.Components.Tier3 1 次抽取
  • WorkbenchTier_2 1 次抽取, 触发 40.0% 的情况下
  • supply.signal 1 次抽取, 触发 1.00% 的情况下
  • WorkbenchUpgrades.Medium 1 次抽取, 触发 5.00% 的情况下
  • HeavyFuse 1 次抽取, 触发 6.00% 的情况下

技术预制件

crate_normal

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

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